おかげでイライラしっぱなしでこうなるとどうしようもない。
立て直そうにも場所無かったり浮き足立ってたり。
SKでのゲットってほとんどなかったんじゃないかな。
まさに負のスパイラル。
個人被は2。DiezとFX。
第3と回避先にいたのと。
漁夫は現状運要素がかなり高かったりするけど
自分含めてやられると凄いむかつくことは確か。
明らかにそれ狙ってるとこがいくつかあるし
わかっててもなんだかなーと思わずにはいられないのです。
なんか色々とひどかったなー
タゲ割れるわミリで逃しまくるわ被タゲは追われまくったり第3にやられたり。
現状運要素もかなりあるのでしょうがないのだけど。
試したいこといっぱいあるけど、基本部分がまともにできてない状態では厳しい。
俺も無駄が多すぎるし改善要素ありすぎだろ。
個人被は2。TeTとOUKA。
また角で視線切ったはずなのにBOM当たってとどめ。
被タゲにヒール入れようとしたらタゲチェンされて追撃アウト。
もっと見極める能力を高めなさいって話しだ。
トリは比較的相性の良い戦場なのだけど
結果として微妙な感じになってしまった。
ギルドブログにも書いたけど逃しまくりで
現状ACTだけの見せかけな圧力しか掛けられてなさそう。
個人被は1。
ラスト3分くらいで挟まれたうえに敵が見えない症状出て訳わからず。
終わってから4ギルド集まって模擬。
縛りをつけてみたり選定やタイミング確認をしてみたり。
まぁ、見事にバラバラ。
でも誰から見ても明らかなのでいいやね。
ずれたりタゲれなかった人はどんどん恥ずかしがるといいよ。
リガはうちも含めてお盆休みなせいか人が少なめ。
その割にラグかったのはジェロだからなのかな。
余計なこと考えすぎて自分のみならず全体のリズム崩してる。
ネクロは選択肢が多いだけに思考回路はショート寸前な感じで。
その割に手数少なかったりして微妙。
FXが一時期苦しめられた戦略に戻しててやっかいになりそう。
PB→RSと更にパワーアップしてるし。
まぁ、早めに対策しましょう。
個人被は2。FXから。
1つ目は完全に対処できなかったけど、2つ目はダメが予想外でびっくり。
防御面では脆いネクロなだけに神経使わないとね。
うのちんが例によって不正落ち。
INVかけてしばらく戦闘して戻ったら棒立ちしてた。
なんで生きてるんだよw
今日はUOGPにいいようにやられたなー
タゲ吸われてる間に被タゲがほぼ落とされるという展開。
ころころ変わる選定にも対処できなかった。
個人被は2。UOGPとTeT。
被タゲだけど2nd妨害すれば・・・とWither入れたけど浅くて妨害しきれず。
回避先で数ギルドからもらいつつ角で視線切った途端BOMでとどめ。納得できん・・・
さて、リガだけども・・・
締まりが無いというかぜんっぜん気持ち伝わってこないよ!状態。
お前が言うな!だけども、選定決まってる以上なんでそこで迷うのかな
と思ったり思わなかったり。
とりあえず、全員動画見られる環境ができたので
俺の上手い下手に関わらず何か感じてもらえれば。
個人被は1。OUKAから。
これ見れば納得シーン。

そもそも、撃つタイミングも位置もおかしすぎた。
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さて、遅れてリガに参加。
流れが悪かったなー
OUKAが7とか爆発してたし・・・
それでも確実ゲットシーンあったのにミリで逃したりでもったいなさすぎ。
個人的には例によって余計なことしてのアホ被が。
落とし穴掘りたくなるのってこういう時なんだろうね(?
個人被は2。OUKAとDiez。
Witherだオラー!と毒詠唱してフルボッコ
Witherだオラー!タゲチェンされてフルボッコ
ギルド日記でも書いたけど
スコアは微妙ながら内容は向上の気配あり。
それをスコアに反映させるために試したいことあるんだけど・・・
個人的には貢献度がかなり低かったかなぁ。
なんか集中力が無かったというか。
それでも要所要所で俺ナイス!なプレイあったのが救いか。
個人被は2。いずれも第3から。
反応できたけど遅すぎだよ!ってな感じで。
まぁ、完全にいらん被だな。
その間に本体はどうなってるかと。
ACT多ければ弊害は少ないかもしれないけど
戻るのを待ってればそこに敵が来た時の心境的影響というのかな
敵待ちのラインとは訳が違うわけだし
また、いないことによって落とせるはずの敵を落とせなかった
逆に落とされる可能性も高くなるかもしれない。
要するにそのプレイがギルドの為になってるかって話しなんだけど。
ギルドを肩に背負ってやってるのかと。
そういう意識を持てないならギルドWarに参加すべきじゃないと思う。
1年もじっくりとやってれば1人前のプレイはできるようになってるはず。
人それぞれ環境含めて成長度合いは異なるけど・・・
そこで何ができるかとなるわけだけど。
自分なりの+αは何?と聞かれた時、自分なり他人なりが言えるかな。
また、内容は当然として結果も求められるようになる。
リガで言えばスコアだね。
調子の差はあれど、悪いなら悪いなりの方法というのもあるわけで
そこをどうするか考えられるとまた変わってくるんじゃないかな。
とまぁ、偉そうなうえにわかりづらい文章になってしまったけど
そういうこともたまには考えてみるといいんじゃないかなーと思った次第。
本当に楽しみたいなら、時には我慢や痛みも必要だということ。
とりあえず上見すぎてもアレなので
1歩ずつ着実に行きましょうってとこか。
個人被は2。UOGPとどっか。
普通に被タゲ気付かずに死んだり。
現メンバーになってから最低の出来だったんじゃないかな。
悪い点を挙げてください、って言われたら「全部」って答えそうなくらい。
ゲットも相手のミスなだけで良さが全く見られなかった。
当然、悪循環は悪循環を誘うので、個々も流れとしても悪いまま。
改善の気配が無く終わってしまった。
次回きっちり修正できればいいけど、どうなるでしょうか。
個人被は4。
交戦中に第3に狙われたのか気付かぬまま死んだり
回避先の敵ライン突っ切ろうとして引っかかったり
回避先のトンネル内でドンパチやっててTRP10本飲んでも抜けられなかったり。
そういえば、OUKAにSerenaっていたけど、あの変態が復活?
それとも中の人が違う?根本的に別人?
これ終わったら帰ろう・・・と死体を漁ってると何やらダークブラウンっぽいのが見える。
またダブレットかと思ったが何かが違うっっ!!

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
過去にDoomパパを3Kオーバー倒して1個もAF出なかった俺にもついにっ!
いや〜人少ない中頑張った甲斐があったってもんだよ。
ちなみに、秘薬コストとマナ回復、マナコスちょっと書写メイジ。
運0でも出るのだねぇ。
さて、今日はフルACTの7。
これだけいると逆に火力を出し切れない感じがあるなー
そして個人的に凄いストレスが溜まる。
まぁ、派閥なんて普通に20人くらいで移動してたし
それを考えると移動のスムーズさを優先させるのが吉か。
それより、多いギルドはどうしても普通に当たってもらえないから
移動が下手なうちはぐちゃぐちゃな展開になりがち。
特にOUKAにはいいようにやられたし、雪崩被も起きてしまったり。
個人被は0。
被タゲになる機会もあんま無かったし、危なかったのはゲリラ風に狙われたのくらい。
防御弱いからなるべく貰いたくなくてせこい動きしてたのはあまり良い傾向じゃないな。
そういえば、GAP飲んでも歩くことあって、Pain食らうとほぼ確実で
なんでだろう?と思ったらCurse入ってると重量ギリギリだった。
今回は秘薬を50ずつ減らしたら歩かなかったんで、これでおkかな?
スコアはともかく内容は悪くなかったみたいだけど、
そんな状況だけに全体の把握どころでなかったからよくわからなく。
肉ったみたいにカクカクするわ敵見えないわ鯖ずれするわでひどすぎ><
戻っても動けない病で死んだし全く収穫の無い1日でしたとさ。
個人被は4だったかな?OUKA、BB、Diezとどっか。
被タゲおk!ってうごけねーとか肉りまくりとか
呑気にGHなんか詠唱しおってと思ったら全員揃ってプレ完了とかそんな感じ。
FXさんとうちにSweatさん入って5on模擬をやった。
Weekさんが共通CHで選定バレしてちょっと笑ったり。
ちょっといじったアレがなかなか良かったんじゃないかな。
それでも迷う場面あったけど、後付修正がきっちりできれば。
しかし、GAPとTRP飲んでもCurse入ると歩くのはちょっと泣けるなぁ。
被タゲで1つ2つしかもらわないんじゃもったないし、なんか考えないと。
今日もOUKAにフルボッコされed。
まぁ、相手がどこでも戦績微妙だった感じだけど・・・
なんつーか戦略に特化しすぎて肝心の基本部分がおざなりになってる。
元々土壌があるならいいけど、それがないだけに一度崩壊すると止めようがない。
固めようにも本戦くらいしか集まらないから厳しいなー
個人被は4。前半だけでしかも全部OUKA。
まともに当たっての被じゃなくて、余計なことしたり第3で気付かなかったり・・・
せっかくネクロ出したのに悪い方にばかり働いたのは反省ってレベルじゃねーぞってことで。