2008年08月20日

gdgdgdgdgd・・・

銀行島での戦闘が大半で、そのせいか戦場全体的に凄いgdgdってた。
被のほとんどは第3か漁夫だし、うちも回避やはぐれを捕らえ・・・られなかったけどね!

おかげでイライラしっぱなしでこうなるとどうしようもない。
立て直そうにも場所無かったり浮き足立ってたり。
SKでのゲットってほとんどなかったんじゃないかな。
まさに負のスパイラル。

個人被は2。DiezとFX。
第3と回避先にいたのと。

漁夫は現状運要素がかなり高かったりするけど
自分含めてやられると凄いむかつくことは確か。
明らかにそれ狙ってるとこがいくつかあるし
わかっててもなんだかなーと思わずにはいられないのです。

2008年08月18日

狭いよ〜暗いよ〜怖いよ〜

個人的にスカラは嫌い。
狭いのはしょうがないとして、余計なインフォメーションが多すぎる。

なんか色々とひどかったなー
タゲ割れるわミリで逃しまくるわ被タゲは追われまくったり第3にやられたり。
現状運要素もかなりあるのでしょうがないのだけど。

試したいこといっぱいあるけど、基本部分がまともにできてない状態では厳しい。
俺も無駄が多すぎるし改善要素ありすぎだろ。

個人被は2。TeTとOUKA。
また角で視線切ったはずなのにBOM当たってとどめ。
被タゲにヒール入れようとしたらタゲチェンされて追撃アウト。
もっと見極める能力を高めなさいって話しだ。

2008年08月15日

眠れない夜を眠らせて

なんか最近燃えない。
原因は自分にあるんだろうけどね・・・

トリは比較的相性の良い戦場なのだけど
結果として微妙な感じになってしまった。
ギルドブログにも書いたけど逃しまくりで
現状ACTだけの見せかけな圧力しか掛けられてなさそう。

個人被は1。
ラスト3分くらいで挟まれたうえに敵が見えない症状出て訳わからず。


終わってから4ギルド集まって模擬。
縛りをつけてみたり選定やタイミング確認をしてみたり。

まぁ、見事にバラバラ。
でも誰から見ても明らかなのでいいやね。
ずれたりタゲれなかった人はどんどん恥ずかしがるといいよ。

2008年08月13日

NO SELF CONTROL

暑いせいか夜眠れなかったり目覚めが超早いこの頃です。

リガはうちも含めてお盆休みなせいか人が少なめ。
その割にラグかったのはジェロだからなのかな。

余計なこと考えすぎて自分のみならず全体のリズム崩してる。
ネクロは選択肢が多いだけに思考回路はショート寸前な感じで。
その割に手数少なかったりして微妙。

FXが一時期苦しめられた戦略に戻しててやっかいになりそう。
PB→RSと更にパワーアップしてるし。
まぁ、早めに対策しましょう。

個人被は2。FXから。
1つ目は完全に対処できなかったけど、2つ目はダメが予想外でびっくり。
防御面では脆いネクロなだけに神経使わないとね。

2008年08月11日

1/X*X=1になってる?

電気代が1万超えてショックを受けてる俺です。
エアコンのリモコン捨てて寝室を封鎖しようかな・・・

うのちんが例によって不正落ち。
INVかけてしばらく戦闘して戻ったら棒立ちしてた。
なんで生きてるんだよw

今日はUOGPにいいようにやられたなー
タゲ吸われてる間に被タゲがほぼ落とされるという展開。
ころころ変わる選定にも対処できなかった。

個人被は2。UOGPとTeT。
被タゲだけど2nd妨害すれば・・・とWither入れたけど浅くて妨害しきれず。
回避先で数ギルドからもらいつつ角で視線切った途端BOMでとどめ。納得できん・・・

2008年08月08日

どうしてそんなことするのかしら〜

最近Tolchockが風俗通いで忙しく全然来ません。
そして、トラビアンは隣の村民が俺だけを狙いうちしてきて
それを罠で全部捕らえてほくそ笑んでます。


さて、リガだけども・・・
締まりが無いというかぜんっぜん気持ち伝わってこないよ!状態。
お前が言うな!だけども、選定決まってる以上なんでそこで迷うのかな
と思ったり思わなかったり。

とりあえず、全員動画見られる環境ができたので
俺の上手い下手に関わらず何か感じてもらえれば。

個人被は1。OUKAから。
これ見れば納得シーン。
d337.png

そもそも、撃つタイミングも位置もおかしすぎた。

2008年08月06日

Google Streetで自宅を探そう

今とその前に住んでた家や通ってた学校探したら見事に見つかった。
懐かしいと思うと共にちょっと怖いと思ったり。


さて、遅れてリガに参加。
流れが悪かったなー

OUKAが7とか爆発してたし・・・
それでも確実ゲットシーンあったのにミリで逃したりでもったいなさすぎ。

個人的には例によって余計なことしてのアホ被が。
落とし穴掘りたくなるのってこういう時なんだろうね(?

個人被は2。OUKAとDiez。
Witherだオラー!と毒詠唱してフルボッコ
Witherだオラー!タゲチェンされてフルボッコ

2008年08月04日

好きだとか〜嫌いだとか〜

Minocはどうも好きになれない。
街のごちゃごちゃっぷりがね・・・

ギルド日記でも書いたけど
スコアは微妙ながら内容は向上の気配あり。
それをスコアに反映させるために試したいことあるんだけど・・・

個人的には貢献度がかなり低かったかなぁ。
なんか集中力が無かったというか。
それでも要所要所で俺ナイス!なプレイあったのが救いか。

個人被は2。いずれも第3から。
反応できたけど遅すぎだよ!ってな感じで。
まぁ、完全にいらん被だな。

2008年08月01日

久々にメインキャラ

序盤少なかったので、書写素手メイジを出してみた。
2ndがネクロの癖でキー押すとFBか毒になって
意識してると1テンポ遅れたりでちょっとアレだった。

とりあえず上見すぎてもアレなので
1歩ずつ着実に行きましょうってとこか。

個人被は2。UOGPとどっか。
普通に被タゲ気付かずに死んだり。


2008年07月30日

ファッキンガム宮殿

さて、29期が始まりましたよ。
今期は1つ順位を上げ、のつもりが・・・

現メンバーになってから最低の出来だったんじゃないかな。
悪い点を挙げてください、って言われたら「全部」って答えそうなくらい。
ゲットも相手のミスなだけで良さが全く見られなかった。

当然、悪循環は悪循環を誘うので、個々も流れとしても悪いまま。
改善の気配が無く終わってしまった。

次回きっちり修正できればいいけど、どうなるでしょうか。

個人被は4。
交戦中に第3に狙われたのか気付かぬまま死んだり
回避先の敵ライン突っ切ろうとして引っかかったり
回避先のトンネル内でドンパチやっててTRP10本飲んでも抜けられなかったり。


そういえば、OUKAにSerenaっていたけど、あの変態が復活?
それとも中の人が違う?根本的に別人?

2008年07月28日

すーとーれーすー

山本隊長に勧められて?始めたトラビアンを久々に新規アカで始めました。
ブラウザゲーなんで暇つぶしにいかがですか?


さて、今日はフルACTの7。
これだけいると逆に火力を出し切れない感じがあるなー
そして個人的に凄いストレスが溜まる。

まぁ、派閥なんて普通に20人くらいで移動してたし
それを考えると移動のスムーズさを優先させるのが吉か。

それより、多いギルドはどうしても普通に当たってもらえないから
移動が下手なうちはぐちゃぐちゃな展開になりがち。
特にOUKAにはいいようにやられたし、雪崩被も起きてしまったり。

個人被は0。
被タゲになる機会もあんま無かったし、危なかったのはゲリラ風に狙われたのくらい。
防御弱いからなるべく貰いたくなくてせこい動きしてたのはあまり良い傾向じゃないな。

そういえば、GAP飲んでも歩くことあって、Pain食らうとほぼ確実で
なんでだろう?と思ったらCurse入ってると重量ギリギリだった。
今回は秘薬を50ずつ減らしたら歩かなかったんで、これでおkかな?

2008年07月25日

ロス出まくり

DS-10のWikiを作ってたら余裕で開始時間だった。
しかも、ロス出まくりで検証してたせいで30分くらいしか出られず。

スコアはともかく内容は悪くなかったみたいだけど、
そんな状況だけに全体の把握どころでなかったからよくわからなく。

肉ったみたいにカクカクするわ敵見えないわ鯖ずれするわでひどすぎ><
戻っても動けない病で死んだし全く収穫の無い1日でしたとさ。

個人被は4だったかな?OUKA、BB、Diezとどっか。
被タゲおk!ってうごけねーとか肉りまくりとか
呑気にGHなんか詠唱しおってと思ったら全員揃ってプレ完了とかそんな感じ。


FXさんとうちにSweatさん入って5on模擬をやった。
Weekさんが共通CHで選定バレしてちょっと笑ったり。

ちょっといじったアレがなかなか良かったんじゃないかな。
それでも迷う場面あったけど、後付修正がきっちりできれば。

しかし、GAPとTRP飲んでもCurse入ると歩くのはちょっと泣けるなぁ。
被タゲで1つ2つしかもらわないんじゃもったないし、なんか考えないと。

2008年07月23日

これはひどい

最近Tolchockが女と遊び歩いてるようです。
見かけた方はこちらまで。

今日もOUKAにフルボッコされed。
まぁ、相手がどこでも戦績微妙だった感じだけど・・・

なんつーか戦略に特化しすぎて肝心の基本部分がおざなりになってる。
元々土壌があるならいいけど、それがないだけに一度崩壊すると止めようがない。
固めようにも本戦くらいしか集まらないから厳しいなー

個人被は4。前半だけでしかも全部OUKA。
まともに当たっての被じゃなくて、余計なことしたり第3で気付かなかったり・・・
せっかくネクロ出したのに悪い方にばかり働いたのは反省ってレベルじゃねーぞってことで。

2008年07月21日

ぐっちゃぐちゃ

毎度のことだけどスカラはカオスになるね。
戦場毎に戦略変えるくらいしないと厳しいかもしんまい。

ACTの兼ね合いかOUKAとばかり当たってた印象。
そして、早速対処されててぼこぼこやられた。
まぁ、それでもゲットはそれなりにあったんで被タゲの問題かな。

で、前のエントリで書いた通りネクロで出撃。
前半普通にやって後半はかなりうざプレイを。
ネクロ3人いたんでエロかったんじゃないかな。

指針がアルケミメイジで他がネクロメイジか戦士とか
面白そうだなーとか思ったり。

個人被は1。OUKAから。
被タゲわかってたけどいけるだろーと2nd詠唱したら
初激4つと追撃来て更に遅れて入ってアウト。
そんな余裕出せる相手じゃないんだから素直に逃げろと。

2008年07月18日

くえーくえーくえー

例のクエストやってきた。
1キャラ1枚というのを知らずに7〜8回も・・・
メイジ系あと5キャラいるから取れるだけやっておくか。

さて、リガは〜
今の戦術だと呪ダメ強い方がいいだろってことで素手メイジで。

全体としても個人としてもなかなか火力出せたんじゃないかな。
無論始めたばかりで完成度としてはまだまだ低いけど
対策されてもそんなのしらん!くらいの勢いでぬっ殺しまくりたい。

個人被は0。
アレがソレなので被タゲになる前に〜というパターンが多かったかな。
キャラスペックも大きいんだけど。

2008年07月16日

変革の時

気付いてるとこは気付いてるだろうけどアレをアレしてます。
ほとんどぶっつけ本番的だったけど、意外と悪くなかったかな?

まぁ、前半はひどかったけどね・・・
後半巻き返して落ち着いて行けたんじゃないかと。

個人的にもそんな流れで。
見事に火力無しの空気状態で情けない死に方したり。
でも、後半華麗なプレイがいくつか。

ただ、キャラ性能をどんだけ生かせてるかっつーと
メインである武器の空振りも含めて半分にも満たない感じ。
当たった!殺した!とかで喜ばなきゃいけないレベルだ。

個人被は2。OUKAとUOGPから。
角曲がりでIG食らってびっくり死。ギリギリ通ったつもりだったけど1マスずれてたのかな。
UOGPは普通に正面でぼーっと止まってほぼ即死。意識抜けてたな。



テストとして貼ってみる。
誰かの中の人がうpした物なので気にしないように!

2008年07月14日

そんなエサに釣られクマー

ステハイネクロ忍者?@10800な荒らしが出没して
まぁ思惑通りになったんじゃないですかね。
大荒れになるし、バカなメンが1人で攻撃して殺されるという醜態を。
戦場移動したら青キャラでルーターやってるしねぇ。
とりあえずDNAというギルドはアレなようです。

その影響か最後までgdgdな展開。
かろうじてOUKA以外に勝ち越したけど、内容は・・・といったところ。

あと、至る所で馬の幽霊を見まくり。
俺も1回殺されて(゚Д゚)ゴルァ!!

そういえば、タクメイジを久々に本戦で使用。
んーダメ与えるだけーじゃつまらんな。
乱戦の最中、「うはは、こんなところで止まりおって!」と
PBのつもりでモタ入れてガッカリしたり(´・ω・‘)

個人被は2かな。多分TeTとOUKA。
キーボード変えたことによるキー押しミスでTRP飲むはずが毒詠唱したり
新馬なせいか回避で歩いて予想外パターン。

2008年07月11日

ぼろぼろ

出だしからちょっとだけ指針。
4だったんでBOM使ったけど全部自爆(´・ω・‘)

5になってからは指針まかせたけど
全体的に意識も動きもひどくて、当然のように結果もそんな感じに。

個人的にも全然ダメ。
圏外部分が苦手で、なんか死んでただけな気がする。
アホみたいな回避ルート通って死んだのがリアルで死ねよ!大賞。

個人被は4。OUKA3のDiez1。
上にも書いたけどクズみたいなことばかりでなんとも。
Curseのこと忘れてダメ計算ミスったり、普通に予想外だったりでだめぽ。

2008年07月09日

またかよ・・・

Joinしたら重いという話しだったのだけど
実際戦場へ行くとブリの再来・・・

敵も味方も止まってる間にフルボッコで早々に撤退。
直ったんじゃないのかよ・・・

前期からまともな環境でプレイできたのなんてわずかだし
ほんといい加減にしてほしいわー
CoD4に浮気しちゃうぞ!

2008年07月07日

ころころりん

凄い久々に本戦でネクロキャラ使用。
とどめ多いから(わざと遅らせたけど)楽しいね(*≧∇≦)b

前半ガチ当たりは調子いいんだけど
後半でごちゃごちゃになると壊滅状態になる。
指針見失ってるっぽい動きもちらほら・・・

とりあえず、今のスタイルで最低30良ければ40ゲットを目指したいところ。
そうなるとPスキルも重要だけど出せる火力を上げないと厳しいかな。
某ギルドみたく書写タク+戦士という組み合わせになるか・・・

個人被は4。Diez1のOUKA3。
死にすぎにも程があるだろ・・・
Diezは某氏からWither>Wither>POS>Painとか1人にやられるし
OUKAはTLPをPBで潰された挙げ句歩きまくりで泣いた。
レジ無しならSTR下げてDEX上げないと厳しいか。
どうしてもGAP切れる時あるしね。


そういえば、キーボードもマウスもリストレストを使ってるのだけど
数日前からマウスがそれに引っかかるようになって
下方向への移動やタゲが困難になることが何度か。
原因不明でどうしていいものやら・・・

2008年07月04日

ここはひどいインターネットですね

ちょっと遅れて行ったのだけど
予想外に重いというかシャレにならないレベルでなんとも・・・


ほとんどのギルドが落ちていく中最後まで頑張ったけど
さすがにどうしようもなくなって23:20頃に撤退。

今回はUOGPが圧勝だったんじゃないかな。
うちだけでも数分で10被とかだったしね・・・

2008年07月02日

ぼちぼち

今日は重さはともかく見えない壁にくまった(´・(ェ)・`)
あと、何故か思ったとこより1歩ずれて壁にぶつかりまくったり。
それでの被は無かったけど、追撃で逃したのがいくつかあってしょんぼり。

つか、頭が重い感じでいまいち集中力無かったなぁ。
ガチ当たりでは1点集中的にいけたけど、それ以外は散漫だったかも。

OUKAと一番当たったのかな?
全般的にスピードある展開で楽しかった。
ただ、前半良かったものの後半gdgdになってスコア逆転されたのがセツナス・・・
押された時どう立て直すのかが一番の課題か。

個人被は1。OUKAから。
なんかうろちょろしてPB食らって、とんでも回避してアウト。
あの小さい建物じゃ見えてるし回り込まれるわな・・・

2008年06月30日

色々とダメ

今日も微重。
原因はなんなんかね。

決定力不足に泣いたというか凄いイライラした日。
思わずBOM起動キー押したくなるくらい。
俺が追撃に行けたとこでも10ゲットは損してる。

そして、相変わらず無駄な動きと減らない被。
良い被と悪い被があるけど、8割は後者。
最低限の判断くらいはできるようになってほしいな。

個人被は0。
第3から3回ほど危なかったけどセーフ。
まぁ、比較的フリーダムに動いてるのでタゲを押しつけてる感じもあるけど。


さて、27期が終わったわけだけど
目標が2位、悪くても3位だっただけに不本意な結果に。
特にOUKA相手はスコア通りぼろぼろで、いい加減なんとかねー

来期はボーナス込みでイーブンくらいの結果にして
単独2位の座、あわよくばOUKAを食うくらいの勢いでいきたいところ。

2008年06月27日

この重さはなんなの?

鯖ずれとか敵が見えないとかは重い時にありがちだけど
何故かカーソル動作までおかしくなって移動やタゲが悲惨なことになってた。
タゲるまではNT回してるから初激は入れられるものの、それだけとか意味ないわ。

スコア的にはプラスだったけど、内容があまりなかった感じ。
この重さだとそれどころじゃないって話しだけど。
対策や詰めができないのが厳しいなぁ。

個人的には火力の弱さがどうにもかな。
純メイジとしてはMAXだけど、+αが欲しいところで。
模擬メインで使ってるタクメイジを本番でも常用させるか悩むところ。

個人被は1。Diezから。
どうしても殺したくて無理したらアウト。
Curseのこと忘れててギリギリ勝負とか思ってたのがダメだった。

2008年06月25日

早朝日記

なんでこんな時間に目覚めるんだよ・・・
多摩川にでも散歩行こうかな〜

Vesperだけども久々に軽くていい感じ。
ただ、やはり回避等で分断されると厳しい。
船使ってショートカットとかアリなのかな?w

今日は終始銀行島がメインでの戦闘だったので
どこも乱戦模様な感じでごっちゃごちゃ。
うちはそういうの苦手なんでかなりカオスだった。
戦士含めてPBを狙ってる感じではあったのだけど
なかなか基点になるところが無かったし・・・

まぁ、俺は走りタゲが偶発的にしかできないレベルなので
隙を狙って肉妨害とかその程度が精一杯。

個人被は1。OUKAから。
本体と分断されて、早く行け!とか思いつつうろうろしてたら
気付いたらPB食らって死んでましたみたいな。

APBにしてもTRPにしてもそれが最初の操作なのに
反応しないことあるのはなんなんだろ?
自分の脳内行動では躱せてるはずだけにむかつき度が凄い。

2008年06月23日

俺達は現状に抗ってなんぼだろ

試合に負けるわ軽く怪我するわ全身痛いわのTattsyです、こんばんは。

今日も重(ry
イベントが終わりらしいので次回からは軽くなるといいな。

んー現状何が悪いんだろうか。
大まかに言えば意識が合ってないとか各個が1人前の働きをしてないとか
ベタなものは色々あるんだけど、じゃあどうすれば?というのがね。

もちろん気になった部分があればそれぞれ指摘しあってはいるのだけど
やっぱり模擬で詰めていかないと厳しいのかな。
みんな忙しいから本戦で合わせるしかないのだけど。

個人的にも微妙に停滞気味。
明確なビジョンみたいなものがないから、その場その場の対処しかできず。
木どころか小枝しか見てない感じ。

個人被は2。DiezとFXから。
武器持ち追ってきたから角曲がりでヒールPOTのつもりがまだ10秒経ってなくてバシュー
指針下がったけどCurse入ってるの見て撃ちに行ってしまい耐えきれずにアウト

それ以外は結構上手いこと回避できた気がする。
モタでリンゴ食えなかったとこも視線カットと回避路最適選べたつもりだし。

2008年06月20日

弱音を見せたら終わりだ

重いのはしょうがないとして
敵見えないのは勘弁して・・・
1回死んだし、それ以外にも死にかけた。

今日はというか今日もOUKAにフルボッコ。
対策はしてるんだけど上手くいかないなー
1回落とせそうだったのにマナ足りなくて2nd入れられなかったのが(´・ω・‘)

まぁ、火力足りなくてEX>FS>追撃とかやってたからなんだけど。
状況に応じて切り替えはしたけど、もうちょっとなんとかならないもんか。

そういえば、PBをAPBで解除して周りに何も無いのに動けないのがあった。
敵が見えなかったのか何かあったのか遅延なのかバグなのか謎。

個人被は2。UOGPとOUKAから。
距離的にtlpで屋上回避できるなと思ったら、詠唱した途端画面に敵が・・・
HP1桁で武士ヒールで回復せず角からMAでアウト。
まぁ、後ろから来てるのに気付きつつ回避しなかった時点でアレだ。

それより、なんか詠唱遅いと思ったらSB持ってないのが何度か。
それで小ヒール諦めてたりして自分のボケっぷりに切なくなるぜ。

2008年06月18日

簡単さ!!動きがのろいからな!!

そんなわけで今日も異常な重さであり
リズム崩れが悪循環を呼ぶからほんと嫌だ。

さすがに今日のACTだとまともに当たったらどうしようもなく。
特にUOGPが初激FSにしていて
後出しじゃんけん状態でもやられっぱなし。
現状、常時5はいないと厳しいね。

最近、被タゲ数とダメ計算が全くできないというかやってなくて
勢いとノリだけでやってるイメージ。
PCが速くなっただけで調子乗ってるし
ここらで一度原点に戻らないと上には行けない気がする。

個人被は1。FXから。
遅れてタゲが集まってきて対処しきれず。
まぁ、行くべきとこじゃなかった。

2008年06月16日

フリーダム

今日も今日とて重いのです。
まぁ、現状軽い戦場ってほとんどないのだけど・・・

結果としてはほとんどのギルドにボロ負け。
正面当たりもダメー回避中に漁夫られーといいとこなし。
攻撃はもっとひどくて、テラフリーダムwwwな感じ。

個人的にはリグってるのにふらふらして足並み乱しまくり。
素手メイジなのに追いかけ回しても意味ないっつーの!
まぁ、何回か基点的PB入ったけども、運要素強いから微妙だな。
あとは味方を犠牲にする感じの動きがあるからそこを修正。

個人被は1。OUKAから。
一番遠かったから被タゲのこと考えてなかった。
キャラスペックに助けられてる部分あるし、もうちょっと・・・ね。

2008年06月13日

微妙

ちと遅れて参加。
前回みたいにパケロスは無かったけど、それでも地味に重かったな。

スコアが予想より悪くてしょんぼり。
まぁ、自殺されたりとどめを他に取られたりがあったのだけど
それを除いてもゲットが少なくてなんとも。

そもそも、ACTを考えたらMAを2〜3入れないといけない状況ってのは
ちょっとありえないんだよね・・・
全員の視界内でPB入ったり得意げに肉してるのゲットできないのは論外。

しかし、高火力キャラは怖いね。
1人で何やってんだ?と放置してたら死にかけたりして
多いんだから素直に離脱した方がよさげ。

個人被は1。BBだったかな?
被タゲった味方にGHしようとしたらラインにぶつかってTSする前に死んだ。
アホすぎて泣いた。


今ACT多いのもあって、どことも対等に当たれるのがうれしい。
スコアは気にしつつも前期上位ギルドとガンガン当たっていきたいところ。
特に今期まだ負け続きなOUKAとは積極的に、ね。

2008年06月10日

途中離脱

あまりの重さにストレスが限界に達したので途中で撤退。
ping計ってみたらこれだよ。
d334.png


タゲできないとかタゲってるのに距離遠いまでは我慢できたけど
普通なら回避できるとこで死ぬのはさすがに我慢できなかったんで。

つか、それ以前の問題だったけどね。
もう何が起こってるのかすら把握できないし、どうしようもない・・・

個人被は3かな。OUKAとUOGP×2。
被タゲ判断無かったのとわかってたのに回避しきれず。


まぁ、みんな重いのはわかってるのだけど
条件で各々が変わってくるのでなんともだ。
これが続くようならちょっと出たくないかも。


そういえば、イントロだけ作った曲→これ
続きはまた来年!

2008年06月09日

Just Now

ついに現メンバー全員が揃いましたよ。
しかし、7もいると色々と凄い・・・

つか、今日重すぎにも程があるだろ。
動画撮影で何故かレートが8000kbps前後とか
とんでもないことやってたのを除いてもなんじゃこりゃーな感じ。
4マスでタゲって遠いですとかねーよw

んでまぁ、多い=被が増えるといった感じで
まとまりの無さが一番問題なのだけど
それにしても死にすぎじゃない?といったところ。

うちに限らず他も荒れてたみたいだけどね。
あれだけ重ければ予想外になるからしょうがないのか。

個人被は3かな。UOGP、AXE、不明。
落とせないイライラから無理に追いかけて死亡。
PBでAPB使うか悩んでる間にタゲチェンされて死亡。
回避先にFFPあったのにそのまま突っ込んで死亡。
もうアホすぎだろ・・・


DMCメンへ
今変換中の動画を後でFBにうpしておきますよ。

2008年06月07日

もぎもぎ

久々にタクメイジを引っ張り出して参加。

レベル高いメンバー揃ってたので
楽というと語弊があるけど、爽快感があった。

とにかく2nd武器当てることだけに注力して
おかげでさくさくゲットできたり。
LtSでとどめさせたのは気持ちよかった。

ただ、SPMの使い分けがいまいちなので
きっちり見ていきたいところ。

うのちんがGH妨害→IG決まったとこが今回のポイント。

2008年06月06日

クズだろ

今日からまた1人加わりました。
これでコアACTが7になって、個人的に試したいことできるかも。

前半指針。
全くといっていいほどコントロールできず、散々な状態。
指針の迷いって動きだけじゃなくても伝わるものだけに
一貫した意識を持てなかったのが一番問題かな。

後半は指針押しつけ。
なんか集中力が皆無で自分で何してるのかわらなかった。
ゲットに絡む攻撃はほとんどなくていらない子。

最近集団としての意識は当然として
自分なりのプレイというものを確立させようとしてるのだけど
それが味方を惑わせてるというか現状オナニープレイになってるので
本戦ではちょっと自粛した方が良さそう。

個人被は3。OUKA×2、TeT。
どれも論外で、特に最後の被はクソすぎて自分に呆れてしまった。

2008年06月04日

27期開幕

DMC的に新人さんが1人入り
打倒OUKAで始まった第27期だけども・・・

そのOUKA相手に完封コールド負け。
ぶっちゃけ当たった時点で勝負はついていた!
状態なんで早急に対策したいところ。

個人的にはなんか重かったな。
動画撮ってたけど、そこまで影響受けるほどじゃないだろうし。

チキンっぽい動きしつつ華麗なゲットを見せたり。
でも、攻めの貢献度は微妙なところ。
どうしてもタゲもらいすぎたり気付いてない味方を見ると
ヒールに回ってしまって火力不足にさせてしまうので
そこは本人努力にまかせて殺せ!殺せ!で行かないと。

個人被は1。OUKAから。
後ろもよく見ましょうってことで。

2008年06月02日

快適な動画撮影

ぶっつけ本番状態で動画撮影してみた。
UO関連のアプリ以外だとiTunesで音楽流しっぱだったので
ちょっと不安だったけど、何の問題もなく。

今日は出足こそ調子良かったものの、中盤からgdgd。
俺も含めて余計なことして単発被が多かったのがなんとも。
これがなくなれば被は半分に減らせると思うんだけどな。

さて、今期は比較的ACTが安定して調子が良い日も多く。
全体的にLVUPしてるのも実感できたのが大きかったかなぁ。
ただ、一部ギルド(特にOUKA)にはやられっぱなしだったので
来期は優勝目指すためにもなんとかしたい。

個人被は3だったかな。OUKA、UOGP、FX。
全部避けられたというかわざわざ死にに行ってるような動きしてたのがなんとも。
他にも2つヒールで助けられたのあるし(これは対処法の1つなんだけど)
どうせ死ぬなら殺して死ね!といきたいね。

2008年05月30日

素敵

今日はDMC復帰して一番いいスコアだったのかな?
全員が基本に忠実なプレイしてたのが大きかったのかも。
やはり結果が出ればモチベーションも上がるわけで、この出来を維持したいところ。

もちろん、この程度で満足してもらっては困る。
元々Pスキルでは普通以下のメンツが多いわけで
本気で優勝狙うなら普通以上レベルに+αが必要になる。
そこにたどり着けるかが鍵になりそう。

ちなみに、基本的な考え方として
攻撃は集団の力、防御(回避)は個人スキルが重要。
突出したレベルのプレイヤーがいれば(特に指針)
それだけで大きなアドバンテージになるけども
やはり平均に近いところが揃ってる方がいい。

DMCはそのへん近いようで遠かったり
個人スキルが低くていらない被を出すのが一番問題っぽ。

個人被は2かな。不明とBB。
ミリってMA届きそうなんでヒール詠唱したら武器でAhhh...
距離的に届くかな〜と思ってたらスコアに反映されてなかったんで漁夫られたっぽい。
味方のフォローでPB入れて様子見てたら上から来たBBに全弾食らってアウト。
最悪すぎて泣けたわ。

2008年05月28日

ひどいのだわ

ACT3
今日は各個としてもギルドとしても出来は悲惨な状態。
全然揃わないし追撃されると落とされるしでいいとこなし。

今どこもPB絡めてくるから各個でそれを考えた動きするなり
全体でフォローするなりしないとだめぽ。

個人被は2。多分TeTとOUKA。
なんかちょろちょろ絡んでくるのいたから適当にあしらってたらPBからFSSK食らっておちんこ。
Rexの後ろにOUKA見えて俺に来たので下がったら予想外にもらっておちんこ。

基本的に確実な判断しないとりんご食わないんだけど、
全部見切れてないんだからその場その場で対処しないとだ。

そういえば、某氏に教えてもらった練習が基本だけどかなり効果的な感じ。
thxです、しっかり練習して恩返しゲットします!

2008年05月26日

初出陣

ニューPCで初リガというか初PvP。
やばいくらい快適。
PCが原因のラグは皆無で、こんなにも違うものなのかと。

ただ、マウスのカーソル速度が変わってタゲが微妙。
これは練習兼ねて慣れるようにだな。

そんなわけで、比較的突っ込み気味でやってみた。
誤爆されまくったけどいい感じかなぁ。
序盤BOMやPB絡みのゲットがそこそこあったし。

ギルドとしてはOUKAだけにやられた感じ。
被の7割くらいがOUKAでしかもゲット無しという・・・
現状色々と厳しいところ。

個人被は1。OUKAから。
被タゲわかってのにやられるということは判断と反応遅いんだよな。
武器食らってるわけだし。
もうちょい集中していきたいところ。

2008年05月23日

(υ´o`)

後半指針。
なかなかいい形で当たれなかったのもあるけど
勝手な動きされてイライラ。

よっぽどPスキルに自信あるならともかく
個人プレイに走るのはちょっといただけない。
ギルドのためになってるわけでもないし。

今日のゲットは半分くらい便乗っぽい形で。
散々文句言っておいて自分は得意げにやりますよ。
まぁ、射程内通れば当然なんだけども。

個人被は5かな。
死にすぎはともかく、内容がなんともで。
特にありえない相手に落とされたり
UOGPに追われてTRP飲むつもりが毒詠唱して飲み込まれとか
ありえなさすぎて泣いた。

2008年05月21日

週末はビックサイトで僕と握手

筋トレの効果って早くても3ヶ月経たないと出ないのだけど
UOも継続は力なりで頑張り続けるのが大切だなと。

さて、今日はひどいというかなんというか
全てにおいてまとまりがなかった。
当然タゲが揃うわけもなく、全員でSKできたの何回?ってレベル。

あとはあやふやになってる部分をもう一度締め直して
根本部分を煮詰めていきたいところ。

個人被は2。OUKAから。
1被目はマジクソみたいな死に方。
2被目はなんか動けなくなって、そこにPBも入って終了。
相手の選定わかってるのだから対処方法を考えないとね。

2008年05月19日

チビ人間のくせに生意気ですぅ

NJが問題無かったので当初の予定通りに。

どこもACT多かったせいか、うちのメンに描画バグが多発。
スペック不足から起きやすいのだろうけど、なんとかならないもんか。
敵見えないのは致命的だろ・・・

全般的にgdgd展開。
無駄追いしたと思えば追撃行かなかったり
目の前でぽつんと止まってる敵殺せないとか・・・

あとは切り替えが全くできてないのが気になる。
1つの敵しか見えてないのかな。
形として飲み込んでる状態の敵をPB&肉で止めてるのに
反応してるのは1〜2とか切なくなるよ。

個人被は4+レスキル1。FX、不明、OUKA*2。
まぁ、死にすぎ。
武士ヒールで何故か回復しなかったり、
変則気味な選定タイミングに対応できなかったり。
レスキルは蘇生>MAとかいうミラクルプレイ。間違えるにしてもどうなの?

それ以前に迂闊な行動が多すぎる。
ここでも何回か書いてたりするけど、どうにも直らないな。

2008年05月16日

Addicted

今日は今期初の勝ち越し。
ただ、被は半分くらいにはできたはず。
現状のLigaは相手のパターンがわかるのだから
対策しないとね。

とあるギルドに対してどうしても選定ずれるなーと思ってたら
暫定的に変えてたらしい・・・
早く言ってよ!

個人被は2。DiezとUOGPから。
両方とも回避RUNが下手すぎて追撃当たりまくり。
どうも圏外部分が苦手だな。

2008年05月14日

むきー

今日も微妙に重かったな。
急にカクカクしたと思ったら味方が遙か彼方にいたり・・・

タゲが合わない場面が多くて、逃しまくり。
そのへんで話し合ってたみたいだけど、寝落ちしてた\(^o^)/

あとは敵によってなめたことして即死したり
漁夫られが多かったりとなかなか難しい感じが。

個人被は5かな。
そのうちUOGP絡みが4で、せっかく回避できたのに
その先で漁夫されて死ぬパターン。
明らかにそれを狙ってる敵もいるし、なんだかなー

まぁ、戦場的に仕方無いけど心情的には凄いむかつく。
思わず味方に当たってしまったこともあって反省。

2008年05月12日

重いんだよ!

今日は鯖自体重かったのかな。
敵も味方も見えなかったり突然現れたり鯖ずれしたり。
一度被タゲってる時に鯖ずれしたのはあせった。

途中参加だったけど、メインメンでのフルACT。
これだけ多いと押せ押せになるけど、そのぶんまとまりが無く。
ピンチよりチャンスの時ほど冷静に。

ギルドとして良いと感じたのは片手で数えられる程度かなぁ。
連続ゲットできた場面と俺の素敵PBから落とせたところ。
なんか素手の方がSPM当たるのは気のせい?命中0なんだけどね・・・

個人被は1。ガード死。
移動中にNT回してたらキー押し間違えてSPMセット(AL付き)。
これはちょっと無かった・・・


一応決まったこと。
・NSイヤリングはOK
・蛇ブーツはNG
・NJの代替戦場としてトリ

2008年05月10日

もぎもぎ

どんなもんかと戦士で出てみた。
・・・あまりのひどさに笑いを通り越しそうな勢い。
戦士使うのはHDF時代以来とはいえ、ここまでくると・・・

とりあえず、包帯は使い物にならない。
ダメをある程度食らうと全然回復しないし
これならレジ入れるなりした方が良さそう。

あとはタゲだなぁ。
某氏に教えてもらったテクをひたすら練習しよう。
これはメイジでも役立つことだし、やって損することは何も無い。

そういえば、SelectNextで敵対をタゲるのあったと思ったんだけど
パラリ見てみたらそんなのなかった。
SelectNearestでも割り振っておこうかね。

2008年05月09日

イライライラ・・・

集まるの遅かったり俺がトイレ籠もってたりで30分ほどしか出撃できず。

後半指針やったのだけど、みんな好き勝手にやってやる気ダウン。
そんなに自分リズムで動きたいなら1人でやってれば?

あと、前にすみすみが書いてたけど
多いとこ狙いに行くんじゃなくて被タゲになったのを見て
一緒に攻撃に行くのが多くてちょっと・・・な感じ。
まぁ、目の前に来たら撃つのは当然だけど、それまでがね。

個人被は3。不明、UOGP、FXだったかな。
被タゲで引いたら横からタゲられて乙
普通に死んだような気がする
PBから解除できずぼーっとな

2008年05月07日

ぐったり

バスケから帰ってきて飯食ったら寝落ちしちゃって
30分ほどしか参加できず。

同盟戦後はいつもそうなんだけど
タゲが超下手になってる。
昨日の模擬もひどかったし・・・
最近タゲ練さぼってるからやらねばー

しかし、最近惰性プレイが増えた気がする。
流せるとこは流してもいいけど
肝心なとこで集中力を欠いてちゃ意味がない。
お前の本気を見せろよ!ってところ。

個人被は2。UOGPとOUKAから。
影なんで油断してたらPBからぼーぼー
被タゲで引こうとしたらPBから乙

そもそもPB当てられてる時点で判断遅いわけで・・・
相手が上手いとかは全然理由にならないし、
可能性と優先順位を考えて動かないとね。


そういえば、DMCでは新規メンバーを募集してますよ。
詳しくは募集記事を見てくださいな。

2008年05月05日

バグボール争奪戦

イベント最終戦でバグボール争奪戦を。

ACT差があったせいかほとんど押せ押せ状態。
何回か危ない場面あったけど、戦局に影響する程では無かった。

俺はボール運んだり運びだそうとしてる人を邪魔したり
戦闘したりFFPやBOM投げまくったり。
PBがよく決まって気持ちよかった。BOXできなかったけどな!

しかし、このルールだとACT差が響くね。
今回はGW中ということもあってお互い少なめだから余計に。
このへんは次回あるとしたら考えないとだ。

まぁ、とりあえず楽しかった。
単純に戦闘するより何か目的があるのがいいやね。

他にも何かいいイベントあれば、自分の日記なり公式なりで
書いてもらえれば会議にかけますんで、よろしくです。

2008年05月02日

同盟戦2日目

今回はこっちが若干多い程度でほぼ同じくらいのACT。

前半はちょっと差があったのかな?終始押せ押せムード。
後半は同じくらいになって、なおかつフリープレイに走ってたりで
拮抗した感じになってた。

これだけ重いとタゲするのすら超絶テクを要求されるね。
普通なら楽々タゲれる対象を逃しまくりでしょんぼり。

あと、BOM係やったのだけど(ちなみにアクセ40のアルケミGMで計70)
いいとこにFFP蒔けなくて、BOMをうんこ投げしてたくらい。

しかし、OUKAの2人がいいとこでPB入れてて
あの動きは見習わないとだね。

被は1。
CurseとEX2だから余裕こいてたら(多分)斧で即死。
さすがにこれはちょっとびっくり。

2008年04月30日

死にマニア

バスケチームのユニフォームができてwktkしてるTattsyです。
週末は練習試合あるし頑張りたいところ。


さて、久々復活の同盟戦。
Diezがリーダーのチームで参加。

ACT差があったせいか、飲み込まれる形で被がぼろぼろ出てた。
あとはFFPやBOMを効果的に使われた感じ。
敵が常時倍くらいいるのに散り散りでにっちもさっちも。

つか、重いんだよ!!
なんで射程外の魔法や3マス後ろのPBが当たるんだよ。
UOAの動作が死ぬほど遅かったり全く無反応だったし。
FFPやBOMをぽいぽい投げてたらアタックメスで重力になって死ぬしw

というわけで、驚異の8被!
ここまで死んだのは対人歴うにゅー年で記憶にないな。
しかも、約1時間でだからね。

一番泣けたシーン
d331.jpg
TRP10本くらい飲んだのに1歩も動けず・・・


さて、次回はOUKAとAXEが青チームに来るらしいけど
既に69差あるのを挽回できるか!?

2008年04月28日

蘇生War

ACT2〜4だったけど、残り10分で最大になっただけで
あとは実質2人で動いてた感じ。

それでもまともに当たりに行ったりして
えぇ!?と思いつつ味方が死んでいく様を見ていたり。

とりあえず、1人を蘇生するのに他2人が死んで全滅とか
ちょっとありえなかった・・・

現状、いかにローリスクでゲットするかというのは流れなんだろうね。


さて、火曜からはイベント戦。
殺し殺されで楽しみましょうかね。

問題はその後・・・
ちょっと考えてることがあって、メンの意識次第によっては
アレがそれになるかも・・・といったところ。

2008年04月25日

PCが限界っぽい

Microsoft Updateしてシャワー浴びて出てきたら何故か再起動中。
その後もWin起動中にリセットかかった感じを繰り返し。
まぁ、再起動はマザボコンデンサがいわゆる妊娠状態になってから
よく起きてたことなんだけど、ここまでひどいのは初めて。
しかも、まともに起動したと思えば凄い重くて、HDDからいや〜な音が。
エラーチェックかけても通らないし寿命っぽいなぁ。
完全に逝かれる前に新環境に移行しないとやばいっぽ。


さて、今日は微妙ACTでちょろちょろ。

3だとあと1発が足りないなぁ。
ミリで逃すシーンが多くて、もうちょっと火力を増やす方法を考えないと。

あと、追われてるのをタゲって足並み乱したり
合流中に変な動きして更に遅れたりと迷惑かけまくり。
何が大切なんだって話しですよ。

個人被は1。FXから。
HDDの変なアクセスで止まった上にGHPとGCPキー間違えて
もの凄いありえない死に方。

とりあえず、2ndPCで環境整えておこうかな。

2008年04月23日

means of solving the problems.

はい、2時間で目が覚めた俺ですよ。
最近眠りが浅くて、原因がわからず困っちゃう。


序盤ゲリラで中盤から人増えて普通に。

今までフルボッコ状態だったDiezにほぼ互角なスコアだった。
ただ、相手が対応できてないだけだったので微妙。
ありえない取りこぼしがあったし。

俺も含めて何回かタゲ吸いが見られたけど
ただやるだけなら誰でもできるんだよね。
まぁ、被タゲになれば引かざるを得ないのは確かだけど
その中でできることはないか・・・を考える余裕が欲しい。

しかし、ゲット数の少なさにはちょっと泣けるなぁ。
最低ラインで20オーバーは欲しいところ。

個人被は3かな。不明とDiez2。
1人でゲリラってた時行き止まりでTLPしようとしたらPBからぼこぼこ。
それはBBだったのだけど、スコアに反映されてないってことはとどめが違ったっぽい。
Diezのは足りなさそうだから相打ち覚悟で2nd入れたのにゲットできず。これは切ない。
もう1つは引こうとしてるのに味方が俺の真後ろについて、遅れた分2ndまで入ってアウト。
これは一番やって欲しくないパターン。


ギルド内で話し合いをしたのだけど
ちょっと問題のある方向に進んでなんだかなーな気分。

提案があるのはいいことだし全員の意見が聞けたのもいいけど
今のパターンはダメだからこうしよう、みたいな流れは現状いただけない。

例えると・・・
×今のパターンはダメ→だから別なパターンにしよう
○今のパターンはダメ→もっと煮詰めよう

要するに、根本的な解決をせずに進めるのは逃げじゃないのかと。
そもそも基本すらまともにできてないのに何を言ってるんだと。
なんのために本番を利用してまで個人スキルの向上を目指してたのか。

まぁ、戦略でカバーするというのもWarの醍醐味ではあるのだけど
それはある程度のレベルまで行っての話し。
まず自分の課題を洗い出して解決しなさいってことだな。

2008年04月21日

かくかくかく

乱戦というかラインからじゃないとこでの流れの作り方とか
驚異的にダメダメだなー
このへんは圏外慣れしてるところとか
多重条件を作ってたり、各個が指標になれるとこが強い感じか。
まぁ、ライン戦でも当然のことなんだけどさ。

後半残り10分くらいから急に超重くなってまいった。
PCが原因くさいけど、どうなんだろ。
マザボのコンデンサ妊娠で再起動病がひどいしなー

個人被は3。
UOGPのうのPBは超速で解除できたのに
TRP連打しても動けなくて死んだのは悲しかった。


さて、来週から始まる同盟戦と争奪戦だけども
明日か明後日くらいには公式で告知されるはずなので
ここ見た人はそっちも目を通しておいてください。

スコア報告を早めに行ってもらうのとか
各ギルドに協力要請する項目がありますんで・・・

2008年04月20日

模擬で思うこと

今日はバスケ三昧で疲れたのと
トップランナーにPerfumeが出てたのでお休み。

最近の模擬は各ギルドのTOPLVプレイヤーと一緒になることが多いのだけど
自分の粗というか悪い点が如実が浮かび上がるね。
ちょっとぬるま湯に浸かりすぎてるのかもしれない。

んでまぁ、今期は結果を気にせず個人のレベルアップを図ることを目的に
指針回したりとやってるのだけど、ほとんど成果が出てない気が。
そりゃすぐに結果出るわけはないのだけども・・・

新しくキャラ作ったり色々試してるのは悪くないけど
根本的な意識面での改革ができてないイメージ。
目指すところが違うのだろうか。

俺は勝ってこそ楽しいし、そのための努力はできる限りしてるつもり。
そのへんのギャップによるジレンマに悩んでる今日この頃・・・

2008年04月18日

良い子悪い子普通の子

少なかったので火力出しやすいネクロで。
あのキャラの中の人は俺でした(謎

タゲは悪くなかったのだけど
そこにいくまでの過程が悪くて2nd以降が軽いのしか入れられず。
戦場的要因も若干あったかな・・・

ギルドとしてはもの凄い基本的な部分ができてない。
そのせいで移動乱れて指針浮かせたり火力出せなかったり。
言葉の反省だけじゃなくて、何故そうなるのか考えたり実践してほしいかな。

個人被は2。
かなり雑魚っぽい死に方で反省とかいうレベルじゃなく・・・
こういうミスは無くさないとどうしようもない。

2008年04月16日

ゲリラデー

バスケから帰ってきて飯食ってたら
とるちょっくメンバーが1人でゲリラってた。

前半は2人で適当に漁夫ったり漁夫られたり。
こういう時新タゲの威力を発揮するな。

後半3人になって指針やったけど基本ゲリラで。
といいつつ、あえて多いとこ当たりに行ったけど、火力的に厳しかった。
終盤のTeTや=FX=戦が熱かった。内容的にはいまいちだったけど・・・

個人被は2。
OUKAから逃げてるとこにDiezとGzのタゲもらってFSで乙。
味方が被タゲってたのでGH詠唱したら=FX=のライン前で当然のように死。
でも、りんご前にGHP飲んでたら助かってたかもなぁ。


さて、初めて作ったキャラでありHasuとかと熱い戦いを繰り広げた
元HDFで前Doom戦士を導入する準備ができましたよ。

戦士使うなんて数年ぶりなんでどうなるかわからないけど楽しみ。

2008年04月14日

dancing horse on my notes

戦績出てないからわからないけど
多分今期初のプラスだった悪寒!

ただ、基本的課題はまだまだ多い。
確定的タゲを落とせてないのは論外。
あとプレッシャーを常にかけられる形に持って行けるように。

制服を見間違えてOUKAの目の前で詠唱始めたメンにはちょっとびっくりΣ(゚Д゚ )

個人被は4。UOGP3のガード死1。
追撃を振り切れないのはRUNスキルの問題で
回り込もうとしてライン前に突っ込んでしまったのはちょっとなかった。
ガード死はNT回してるだけだったのに間違ってタゲキー押しちゃったんだろうか?

2008年04月12日

もぎもぎ

免許更新してきたのだけど
ネタでヅラ(DJ OZMAっぽいの)かぶろうとしたらNG出て
たらい回しされた先でも散々粘ったけど結局ダメ。
せっかく3K出して買ったのにしょんぼり(´・ω・‘)

さて、模擬はなかなか豪華なメンバーで2回指針やったのかな。
俺ってフィーリングというかその場の雰囲気で適当プレイしちゃう癖があって
今回もそれで振り回してた感があったかなー

それでも個々のレベル高いから落としてくれてたりとか
このへんが差なんだろうな。

後半は集中力切れてダメな被連発。
なんていうんだろう
距離感というか近くにいても孤立してる動きで変なの貰いすぎ。

もうちょっと空気を読みましょう、ってことだね。

2008年04月11日

素直に引きましょう

前半3の後半4。
で、後半指針。

全員揃ってるシーンがほとんどなくて
また乱戦多めでなかなか厳しかった。
あえてチャンスを見逃して揃えるの重視してたのだけど・・・

肝心なとこでタゲれなかったり遅かったりで
なんというか魚住な気分だったり。
やっぱ個人練習サボるとダメだな。

5いなかったから追撃BOMを久々に使ったけど
9割くらい自爆してたような・・・
なかなかいいタイミングが見つからない。
あと、FFPの上手い使いどころがね。

とりあえず、全体通してこれは上手くできたでしょー
なプレイは片手で数えられるくらい。
こういうのが当たり前にできるようにならないと
上を目指すには厳しいやね。

個人被は3かな。
相打ち覚悟で引かなかったのにゲットできなかったり
最近多発する動けない病で超棒立ち死したり。
あとはRUNスキルだなー

2008年04月09日

お茶を入れてちょうだい

ニコニコからローゼン本編消えて悲しみに暮れてる俺です。
途中まで見ててこれとかさぁ・・・無いよねぇ・・・
某中国系にあったけど、字幕無いとなんか寂しいわ。

さて、今日は通して指針。
思考能力が超低下しててダメな子だった。
死んだ兵隊はふざけんな!状態だっただろうね・・・

とりあえず、いくつか対策を練らないとダメなパターンがあるので
そのへんをどうしようか思案中。

あと、UOGPに殺された時にやりたいことやられたのがちょっと悔しかったり。
全体で意識しないと難しいけど、個人の判断比率も大きいので頑張ろう。

個人被は3。どこだか忘れちゃった。
もうちょい見極める能力上げないと無駄ばかり増えちゃう。

2008年04月08日

リガ検定

Wyvern Liga検定というのを作ってみました。
暇な人はやるといいんじゃないかな。

つか、手抜きすぎですけどね。
問題と解答考えるのがこんな大変だとは思わなかった。

2008年04月07日

地デジ最高らしいですよ

週末は1日中バスケやったり風邪ひいたりでぐったりモード。
大会もひかえてるので気合い入れたいけど辛いですわ。

さて、今日はACT5のうち4がネクロ。
気分転換に使ってみたかったの・・・

でも、操作がいつもより多いしキー配置が変だし
動きもちょっとあれを意識して邪魔な子だったかも。
防御も弱いからそこが原因で死んだり。

ギルドというか各自の問題点に対して
教えるより考えさせることが大切というのを実感。
そして、それを如何に体感させるかというのも。
自分は習うより慣れろでやってきたからなかなか難しいのだけど。

個人被は3。UOGP、AXE、OUKAかな?
前者2つはとどめPain。レジ無しとはいえ、反応が悪すぎる。
OUKAはぶつかるとこにWither入れにいったら詠唱中にSK食らうとかまぬけプレイを。
なんでもやりゃいいってもんじゃないってこった。

2008年04月04日

このウジ虫野郎が!

新人2人がそろい踏み。
まぁ、後半からだけど・・・

ある程度わかっていたことだけど、あまりにお寒い内容に
怒りを通り越して最後は呆れてしまったよ。

指針も出来はまずかったし、それ以上に兵士がやばい。
味方を見殺しにしてる場面ばかりで何やってんの状態。
いちいち同じ事言わないとわからないのかな。

個人被は驚愕の6。UOGP3、TeT?2、AXE1。
その場GH詠唱しちゃったり被タゲ判断全くできてなかったり。
AXEのは何故か味方がTRP飲む度蛇行妨害。
そもそもヒールするわけでもなし、何故付いてくるのかさっぱり謎。
というわけで、UOGP以外の被は完全に無駄死にだった。

2008年04月02日

翻弄

鬼教官になろうか悩んでる今日この頃。
でも、ギルドの雰囲気を考えるとちょっとね・・・

今日はほとんどバラバラでまとまってた時間全然無かったような。
そこを狙われて雪崩式に落ちるという悪循環。

ダメならダメな時なりに最低限のことをしないとどうしようもない気が。
個々が判断するのは当然必要だけど、それが勝手になると話しが違う。
ちゃんと決まり事あるんだから、それに沿った動きしないとダメー

個人被は1。
ひどい死に方だった。
斧だからGH挟めるな
GH>ぷっすー>GH>ぷっすー>GH>ahhhhh...
とか・・・

あとで話したら速度付きで、ギリギリダメっぽかった。
それにしても、せめて2回目で気付けよって話しだ。

2008年03月31日

堪え忍ぶ日々が続きそう

今期から指針を回すことに。
スコアは確実に落ちるだろうし内容も悪化するのは確実。
でも、上を目指すには個々のスキルアップが必須なので
指針をやることによって成長してくれれば。

個人的には迂闊かつ余計な行動をしないように。
要するにギルドのためにならないことは避けようと。
あとは細かい部分の修正かな。

個人被は3。
そのうち2被は完全に無駄な被。
GHPの回復量を超えるダメ貰うまで待機させてたけど
タイミングと量を見て、その前にできる行動を考えないとな。

2008年03月30日

もぎもぎ

前の日記で書いたように瞬間火力が欲しいということで
久々にタクメイジを引っ張り出してみた。

このキャラで指針は難しいな・・・
最近アルケミメイジ使ってたから笑えるくらい死んだし。

あとは武器当てるまでの過程とタイミング、妨害なんかが。
元々タゲ遅いだけに味方に肉ったり既に引いてたりで役立たずモード。
マクロもすぐ押せなくてただの武器当てになったりでさ。

でも、キレイにIG決まると気持ちいいなー
このへんは武器の醍醐味だよね。

まぁ、もうちょい模擬で練習してから実戦投入かな。
ほんとはSS入れてボンハベとロンソ使い分けたいんだけど・・・
SS20なんて買う金ねーよ!!

2008年03月28日

消化不良

途中で全鯖メンテってことで終了。
実質15分くらいしか動いてなくてかなり消化不良だった。

今のレベルでACT4だとかなり火力不足を感じるなぁ。
うちはほとんどが素手なんで、タクメイジが1人は欲しいところ。

とりあえずメインキャラのスキルを
防御重視から火力重視にしないとだな。
タゲ吸いなんて100年早いわ。

個人被は1。BBから。
1発貰って回復してのんびりしてたらCurse>FSとPain+αでおちんこ。
油断しすぎ。


さて、24期が終わったわけだけど、スコアはなんとかプラスになったのかな。
でも上位3ギルドには大きく水を空けられてるし、そこに割り込めるようにしたいところ。

とりあえずは苦手なスタイル相手の対処をなんとか。
ここで無駄な被を連発してるので、最低限の生存能力を。

2008年03月27日

もぎもぎ

Ligaない日はなるべく模擬出るようにしてる。
現状到底満足できるレベルではないので。

んでまぁ、1度指針をやったのだけど
結構無茶な攻撃してる時にも合わせてくれたりして
やっぱ上手い人がいるとテンション上がるね。
結果として落とせれば最高だけど、そうじゃなくても楽しい。

あとはちょっと倦怠ムードだったのが上昇気配を見せてる。
まだアホみたいなミスも多いけど、光が見えたのはよかった。


そういえば、LimeChatを今更2にバージョンアップ。
地味に使いづらい気が・・・
でも、マクロを使えばキーワード別で音変えられるのはいいかも。

あと、UOSAが新パッチに対応してた。
どうせSS撮ってるんだから日記に載せようかね。

2008年03月26日

Mr.Puple

ジムで帰りが遅くなったので30分ほど参加。

途中参加だと状況というか流れが掴めないことが多いのだけど
今回もよくわからない感じのまま終わってしまった。
これは指針じゃなくて全体でのことなので、まとまりの問題か。

新タゲ導入してから初激タゲミスが頻発。
前もNTをちょこちょこ回してたけど、それは移動中やタゲミス時等。
今は当たってタゲる直前までやってるから頭と体が付いてきてない感じ。
マルチタスクは苦手なんだから、慣れないうちは控え目にしておこう。

個人被は2。
BBから動けなくなったとこを狙われて、何もできずに乙。
タゲ吸いで引いた先のTeTラインをちょっと通りますよ・・・
うん、当然許してくれるわけもなく乙。

なんか最近謎に動けなくなること多いんだけど、なんだろ?
カーソルが何かに当たってるとダメなんかなぁ・・・

2008年03月24日

ストレス

今日の戦闘はとにかくストレスが溜まった。
一番の理由は圏外の移動なんだけど。

木はともかく、変なオブジェにはまったり
それが原因の死が1つ。
うらうらで画像変換した方がいいのかな。

あとはまぁ、味方のバラバラ具合が。
俺も適当に動いてたんで人のことは言えないけど
指針やってた時に空気状態だったのには泣けた。

個人被は3かな?
多分BBとかUOGPとかILあたり。
回避ルートが変で得意げにしてたくせに死んだり、上に書いたのとか。
情けなさ過ぎて帰りたくなった。

そういえばUOSAがログを拾えなくなったせいでSS撮れず。
動画が撮れない環境だからSSは結構貴重なんだけど、どうしようかなぁ・・・

2008年03月21日

千年歩行

今日は狭いスカラなのにACT7でとんでも状態。
まぁ、正直今のレベルだと多くても意味ない感じ。

とりあえず、なんとなくプレイが多い気がする。
感性だけでできるほどスキル高くないんだから
そのぶん考えて欲しいかな。
指針の意図を読めてないのと、周りを見れてないシーンが多すぎた。

個人的にはその日の中でもムラが多すぎる。
しっかり判断できると思ったら、全くできてなかったり。
集中力持つ時間に限りがあるのは当然なんで
それを上手くコントロールできれば。

個人被は3。
Diezから被タゲで下がったところに、横からFXのOUKAラインでUターンしてアウト。
あと2被はOUKAから。これは上に書いた判断できてない時ので無駄な被。

相手の調子が良くないと感じたら、どんどんつけ込まないとね。
常に圧力かけられるだけのオーラを出せるように。

2008年03月19日

ぐだぐだ

Gonさんがリアル彼女を募集してるようです。
情けで付き合ってあげるという方は遊んであげると喜ぶと思いますよ。

あと、ローゼンメイデンの第1期を見終わって
やっぱ真紅だよねーと思った次第。

今日PC環境をちょっと変更。
音楽プレイヤーをiTunesからWinampへ。
IMEをATOK13から2008へ。
排気ファンを1つ追加。
体感的にはあまり変化なかったけどね・・・
つか、さすがのATOKも学習してないとバカだー

さて、肝心の戦闘は・・・
AXEはともかく他のギルド相手でも意図せず乱戦状態になって
もの凄い勢いでぐだぐだ模様。
その状態から何故か落とされたり、謎の被連発。
対策案は前に出したけど、現状厳しいかなぁ。

個人被は4。もう笑うしかねー
その中でも3ギルド乗り越えた先でsageにFSSKでやられたのと
Diezから多分カインの追撃BOMでやられたのが切なかった。
他の2被は普通にダメで、もうちょっと見て考えろと。

2008年03月17日

俺はどこへ向かっているのだろうか・・・

NPC多すぎてガード死スレスレな事が多々あり。
つーか、重いんだよ!

今回からNTを新タゲシステムに変更してみたのだけど
直タゲした後でもあのバー?残るのね。
LT使えるシーンで入らなくて、???だった。
どれがLTが覚えてない時点でどうかって話しだけど。

個人被は2。TeTとIL!から。
ずれて上積みがあって計算できなかったのと
並行移動中にPB食らってぼっこりとか。
プレ持ってるかどうかくらい判断できないとやばいよな。


最近目標を見失い気味。

ギルドとしては当然トップを目指してるし
上積みする部分と減らす部分があるのだけど
個人的にはどうしていいか悩み中。

発想はギルドと一緒なのだけど
どういうプレイをしたいのかが見えてこない。
アドリブ要素が大きいから一概には言えないけどさ。

武器メイジか戦士使えば変わるのかなぁ・・・

2008年03月15日

もぎもぎ

朝からひたすた秘薬ベンダを育ててたダメ人間です。
気付いたら1000K分も買ってた・・・

さて、模擬だけども・・・
全般的に判断が悪すぎるなぁ。
特に被タゲが全く見れてない傾向にあって、確定死が多い。

まぁ、ダメ計算ミスも結構あるのだけど。
入った数は大体合ってるのに、その先がね。
あと、武器やPBはイレギュラーな感じで、そこも考えないと被は減らなさそう。

そういえば、極端に視界が狭くなるシチュエーションがあった。
気付かせてくれたうの氏にはうちのLinaとデートできる権利をプレゼント☆


今日の素敵シーン
d330.jpg

ここは効果的にFFPを使えたなぁ。
これで見事にゲットできたし。

まぁ、Ligaでは俺の役目じゃないから機会は無さそうだけど。
自爆しまくりでタイミング調整したBOMもね・・・

ただ、BOMerやってると追撃の練習になっていい感じ。
これは武器持ちにも言えることなんだろうけど。

2008年03月14日

taspoってなんとかならないの?

後半指針。
3〜4ギルド入り乱れてるシーンが多くて、何もかもめちゃくちゃ。
選定についてもっと細かく条件付けした方がいいのかな。

とりあえず、移動がひどすぎる。
そこが揃わなければ今のうちの選定では
よっぽど相手がアレじゃない限り合うはずがないし
逆に相手の選定を有利にさせるだけ。

あと、全ての動作において2テンポくらい遅い。
もっとスピード出していきたいけど、現状だと望むべくもない感じか。

個人被は2。両方Diezから。
普通に死んだのと、回避で街灯にぶつかってフルボッコ。
得意げに貰うより被タゲと判断した時点でしっかり回避すべき。


閉会式後、AXEの面々と遊んでみたり。
羊ちゃんと1onしてたら乱入が!
死にはしなかったけど、斧のダメは怖いなー

ちと戦士キャラをLiga用に改造してみたくなった。
昔はずーっとフェンサーで対人やってたし
当時の感覚取り戻せれば戦力的にかなり大きいと思うんだけどな。

2008年03月12日

しーにーすーぎーたー

Oclloは圏外に出ると乱戦になってアレだね。
あの、でこぼこのせいでタゲるの大変だし。

とりあえず、ミリで逃しすぎ。
チャンスを見て合わせてるつもりが
被タゲを除いても必ず1〜2足りなかったり。
あと、追撃が全般的に下手かなぁ。
2ndのあとの動きがよろしくないということなんだけど。

個人被は4。
UOGP、OUKA、IL!とレスキル。
Curse入ってるの忘れててダメ計算ミスったり
得意げな動きして貰いすぎたり・・・
レスキルは戻り中に周り何も無しでFSとかちょっとないなーと思った。

2008年03月10日

主体性を持とう

出撃前に謎の腹痛。
そして昨日のバスケでの地獄の筋肉痛。
no pain,no gainなんて嘘だーー><

さて、ちょっと新しいこと試してみたらいい感じ。
スコア的には微妙だったけど(特にOUKAとIL!にはやられっぱなし)
形になればかなりいいとこいくんじゃないかな。

ただ、相変わらず被の出し方に問題が。
はぐれもそうだし、正面当たりで被タゲになるとほぼ落ちてしまうのが。
もうちょっと自覚を持ちましょうってことで。

個人被は2。
2つもらって少し下がったとこにDiezきてアウト。
OUKAと当たって真後ろにいた味方のせいで2テンポくらい下がるの遅れて
回避先にいた敵のタゲも貰ってアウト。どっちがとどめかは不明。

そういえば、今日PB数回もらってAPBが一度も反応せずで
UOA遅延なのかと思ったら単に逆になってた罠。
何もいじってないのになるのはなんででしょ?
まぁ、それが原因の被はなかったのは良かった。

2008年03月07日

被の重みを感じているか?

なんかどこの戦場でも言ってる気がするけど、重かった。
1秒程度のラグが何回も出て、その度に死んだかも・・・と思ったり。

久々に主要メンツが揃って、ACT多いこともあって
濁攻め!と行きたかったけど、内容は散々で。
移動なんてわざとじゃないかと思えるくらいぐちゃぐちゃ。
ミリで逃すこと数えきれず、無駄な被を量産。

スコアだけ見れば現状ではいいのかもしれないけど
俺視点で点数を付けるなら20点くらい・・・

個人被は1。
OUKAから超棒立ちで即死。ガキの使いかよ!
それ以外にもかなり危ない場面が多くて
回避ルートに常に敵がいたり、回り込みで挟まれたり
それでも冷静に判断できてなんとかセーフ。


p.s.
de silvaさんがDMCとDiezの制服カラー似てると書いてたけど
俺もそう思いますw
乱戦状態になると混乱するもの・・・
まぁ、安いTNパネルってのが大きそうだけど。

2008年03月05日

て、敵はどこだ・・・

ブリは場所によって重さが変わるのだけど
北西はめちゃくちゃ重くてまいった。

そして、全域は広すぎかなーと。
積極的に当たりに行こうと思ったのに
全然敵が見つからなくて移動ばかりしてた気が。

前半ネクロメイジで指針。
後半アルケミメイジで指針押しつけ。

なんかネクロ3人かぶってダメ足りなかったり
重いせいでBOM全く当たらなかったりとしょんぼり。
それ以前に選定ずれがかなりあったのがちょっとね。

個人被は2。
どこか忘れたけど、ダメ計算ミスってGHP飲む前に乙。
AXEから回避中に角で第3が肉になって乙。
それ以外は上手く立ち回れたと思うけど、この2被で全て台無しな気分。

2008年03月03日

てんやわんや

宣戦処理大丈夫かな?と思ったら誰もできなかった罠。
しょうがないので、新ギルドで参加。

1日がかりでスキル上げした未完成キャラをお試し。
ギリギリまでやってたので、装備やマクロ、消耗品揃えるのに時間かかっちゃった。
実質入れ替えしたスキルは変更して正解だったかな?
ただ、キー操作や動作が慣れずあたふたしちゃったり。

あと、プレイ中はPCで音楽流しながらやってるのだけど
iTunesから動作軽いと思われるLilithに変更したら
音飛びが凄いことになって気を取られまくり。
2ndPCで流してミキサーでアンプに繋ぐのがいいかな・・・

個人被は0。
3回ほど1桁になったり、ヒールもらって助かった場面があったのでなんとも。
それ以前に被タゲ誤認含めた無駄下がりを何回かしたのはダメすぎた。

2008年03月02日

もぎもぎ

筋肉痛で死にそうなTattsyです。

昨日に引き続いて模擬。
なかなか動きに合わせられず右往左往。
不器用な男ですので・・・

とりあえず、ルール変更に伴って
スキル戻すか別キャラをちょっといじるかしないとなぁ。
今より防御は脆くなるので、そのへんどうかだね。


そういえばRageさんが撤退するそうで
他のギルドだから詮索はしないけども
ディフェンディングチャンピオンがいなくなるのはなんとも寂しい限り。

今日から始まる24期は3ギルドの優勝争いが激しくなりそうかな?
DMCも早くそこに割り込めるように頑張りたいところ。

2008年03月01日

もぎ

かいん、Xroさん、すみすみのチームに混ぜてもらって参加。

なんか余計なことして足並みを乱してた。
回り込むなら敵だけじゃなくて味方の行動も把握しないとだ。

あと、選定と操作がかなり怪しく・・・
特にタゲがやばい。
止まってるのにカーソルうろうろさせてちゃダメでしょ。

個人課題も山積みだなぁ。

2008年02月29日

スロウレイン

ACT5のうち腹痛に苦しむメンが3人(俺含む
途中離脱あったりと、リアル影響を受けるアレな展開だった。

今回も前半ボチボチ後半ボロボロ。
特にAM不調で集合が全然できない状況が続いて
にっちもさっちもいかず。

そういえば、2人ほどアイテムや鎧がルートされてる報告が。
なんなんでしょ?

個人被は3。腹痛のせいで意識が飛んでた。
FXから普通にやられ。
NLに追われてる味方にヒール入れようとしたらタゲ持ってたようでフルボッコ。
TeTだったかな?超重力になって何されてるかわからないうちに乙。


さて、復帰してから初めて1シーズンやったけども
自分もギルドもレベルとしては最下層。

あとは上がるだけとはいってもなかなか見通しが立たない状態。
気長にやるしかないけど、俺の性格上我慢できるか心配。

とりあえず、いくつかのギルドに選定バレてるけど
それを見越して殺せるだけの火力を出して欲しいな。

2008年02月27日

見せてみろ!お前のやる気を!

模擬でギルド抜けたので戦績はわからず。
多分イーブンくらいだと思うけど、どうだろ?

前半は揃って押し込めていい感じ。
後半は乱戦多いのもあって悪い癖が出てた。


後で詳しいこと書くつもりだけど
凄い気になることがあった。

基礎固めとかそれ以前の問題で
自主的に動かず誰かに頼ってみたり
強いとこ相手にACTに関わらず弱気な姿勢だったり。

俺が一番むかつく思考だ。
終わってからちょっとギルドCH内でソフトに言ったけど
Liga出てる間キレそうなくらいイライラしてた。

やる気あると言ったからにはそれを態度で示して欲しい。


個人被は1。
予備で指針やった時のN*L戦で、味方の開放待ちで足止めすぎて乙。
それなくても元々タゲ遅くて足止める悪い癖があるのだけど。
なんつーか、余計なこと考えたり見過ぎたりしてるのかなーと。

2008年02月25日

馬>人

今日は重くて再起動する人や早落ちする人いて
終始ACT2〜3で動いてた。

まともに当たることができなくて
散り散りになったところを落とされる
というのを延々繰り返す悪循環。

生存力アップを課題にしてたのに
結果としてはなんとやらー

俺的にはアルケミを入れた関係で
そっちに気を取られすぎてもの凄い挙動不審だったと思う。
まぁ、アルケミ効果で助かった場面も多かったのだけど・・・

個人被は2。
ガード死(IL!さんと多分Gzさんすみません
Rage?
回避中にRageさんの射程をかすめたら1発入って
GH間に合ったけどBOXと最初に当たったとこの追撃きて超乙。
ALLNAMEで先に敵見えたので角回復したのはどう考えても失敗。

2008年02月22日

ごっちゃごちゃにしてやんよ〜

前半指針。

結果より内容重視で、選定条件揃うまで撃たなかったり
乱戦はなるべく避けて動いてたつもりだったのだけど
それが伝わらなくてgdgdになってしまった。

久々というのを除いても、
もっとアピールする動きの重要性を実感。

リガでは初めてBOM追撃してみた。
うん、アルケミないとウンコだね。
MA連打してる方が良かった。

今はレジの重要性が薄いから
抜いてアルケミ入れようかなと思ったり。
BOMやFFP使わないでも有効要素ではあるし。

個人被は多分5。全部正面当たり。
Rage、OUKA、IL!、N*L、あとどっかとバラエティに富んでおります。
その忘れてしまったところは多分LTなんだろうけど
上手いことやられた感じがしないでもない。

2008年02月21日

もぎもぎ

昨日DMCブログの方に書いてた模擬だけども
Rageさんにお相手してもらいました。
unoさんはせっかくきてもらったのに申し訳ない;;

ACTは5〜6vs3〜5みたいな感じで。

んーあからさまなのしかゲットできてない。
それでも逃してる場面がいっぱい・・・
昨日の再現のような3人に火柱3本とか面白いプレイはいらないんだよ!

しかも、最後6vs3になって被を出すとか・・・
その時こっちゲットできてないしね。

まぁ、ガチ模擬なんで色々収穫あったのは良かった。
ぶっちゃけると、うちって上位ギルドに対しては凄い及び腰なのね。
それが払拭できただけでも意義はあったのかなと。

とりあえず、明日からDMCブログは
最多被を出したメンが書く制度を復活させるので
お前ら気合い入れていけよ!

2008年02月20日

見えない光を求めて

トリは結構好きな街なんだけど(地形を把握してると面白い)
いかんせん重いのが困ったもんだな。
一度FFP上で死にかけたし(TRP一気に5本飲んだよ

今回は選定を確かめるために初激を変えてみた。

うん、ひどいね・・・
選定もタイミングもバラバラすぎて
相手全員に火柱上がったりなんてスーパープレイを見れたり。

あと、明らかになめられたプレイをされてるのに
何もできないのが歯がゆい。
タゲ範囲に入ったら絶対殺すよ?って圧力が欲しいな。


個人被は2。
ちょろっとCurse入れにいったらPB食らって乙。
通り過ぎようとしたら囲まれて追撃MAが連続で入って乙。

相変わらず意味のない迂闊な行動で死んでる。
あとRUNスキルが下手すぎ。
いい加減学習しろっつーか、空気を読もうって話しだ。

2008年02月18日

さすがに厳しいかな

今日はくそ重くてまいった。
回避後に詠唱してるEB当たるとかwww

HOQ時にiTunes落としたら少しは良くなったけど
それでも追撃されるとやっぱきつかったり。
そろそろこのPCじゃ厳しいかなぁ・・・

ギルドとしては昔からの同じような問題があって
全体と共に個人のスキルアップが課題。
ただ、練習できないのが辛いところ。

個人被は4。
PBから2、障害物に引っかかって1、一番最初に書いたやつで1。
なんつーかPB含めて直接攻撃の対処が全くできてない状態なので
ちょっと意識と練習しておきますよと。

あと、初激で合わせてくるのは計算できるけど
エフェクトで合わせてくるところはそれができないので苦手。
回復含めた回避行動自体下手なんだし
火力重視キャラだと粘着されたら死ねるし
現状では素直に引いておくべき。

2008年02月16日

リガについて

個人的に思うことをつらづらと・・・

現状のリガはシステム的に優秀だと思います。

まず、日程と時間が決まってる故にメリハリが付く。
過去のWarなり派閥なりは毎日開催の弊害として
ACTや時間のばらつきが多く、また、時間が遅くなっていき
結果お互い敵がいない→過疎→消滅というパターンを繰り返してきた。
それがないことで約2年経った今でも大盛況。

また、社会人にしても学生にしても
スケジュールの都合を付けやすいというのがあるかと。

そして、気軽に参加できること。
その気になれば7GMに拾ったアクセでもやれないこともない。


それと相反する面としては
毎日もっと時間を多くやりたい人には物足りない。
少し前まで毎日開催されてた模擬も今は人がいないようだし。

気軽さ故に上位と下位ギルドの差が激しい。
常に上を目指している、なんとなくプレイしちゃってる(様に見える)
がその差に繋がっているのかと。


で、案をちょっと考えてみたのですが・・・

・ルニック
現仕様で作成することを考えると
詠唱可武器は黒ルニ
それ以外はダルルニ
とかはどうなんだろう?
各プロパの値がどれくらいになるかわからないのでなんとも。

・戦場
スカラとベスを外して、SHとTデシなんかどうかなと。
SHも狭いのと昔と変わらなければ重さが問題か?
TデシはTなのと蘇生、モンス処理(プレイヤーと騎乗動物)が問題か?
あとは人気戦場を何回か使う、とかかなぁ。

・勝敗
1〜2戦減らして、スコア上位3ギルドによるプレイオフ。
もちろん上位になるほど有利になるように。
また、その間他のギルドは暇にならないようになんらかの処置を。

前にやっていた1位と2位ギルドをTOPにした同盟戦。

プレイオフと若干かぶるけど、5on大会みたいなガチ当たり戦。

って、勝敗と離れてるな・・・
現状の前期優勝ギルドゲット数だけじゃなく被数(割合)もスコアに加味する。
値が小さい(ゲット少ない被が多い)ほど加算される値は大きくなる。

(ここで5時間爆睡)

・運営委員
DMCメンがいなければ1人派遣します。


パブ50入って2連FFPできなくなってないですか?
まぁ、次から使えなくなるのでいいけど・・・


とりあえず思いつくままに書きつづってみた。

2008年02月15日

決戦は秋葉原

最終戦の戦場は秋葉原に変更になりました。
目的はただ1つ。
Gonさんを狩ることです。
格闘スキルがある人は今からwktkしててください。


それはともかく・・・
今日は散々な結果でなんともかんとも。
攻め気が無いのは相手にバレバレなわけで・・・

中途半端が一番良くない。
攻めるなら攻める
逃げるなら逃げる
はっきりしなければ狩られるだけですよと。


個人被は2。
sage・・・被タゲを見ずに2ndまで開放してアウト。
OUKA・・・追撃に行ったと思って後ろから撃ったら全員反転。
えぇ!?ってな感じでプレが見事に残ってましたよ。

なんつーか、迂闊な判断と行動が多すぎるな。
日曜の被もKyanosさんの動画見たらありえなかったし
もっと慎重にいこう。

2008年02月13日

Gonさん応援団

Gonさんにチョコをあげる人募集中。
男からでもいいそうです^-^

さて、今日のリガは・・・
いつも通りダメーやっぱダメー

なんていうんだろう?
絶対殺す!って気概が感じられないのがなぁ。
追撃に行ってるのが常に2人とかちょっと・・・
何を見てどう判断してどう行動してるのか気になる。

ちょっと提案してあることを試したのだけど
ぶっつけ本番で上手くいくわけもないやね。
でも、今のうちには必要なことだと思うんで頑張りましょう。


個人被は2。
N*Lで余裕かましてたら追撃増えて乙。
UOGPとgdgd状態だったんで無理に撃ったら乙。

2008年02月11日

満月の夜に・・・

ACT3〜6
エースがいなくて火力不足気味。

当たれば誰かが落ちる始末で
しかもまとまりがないから後手後手に回ってしまう。

今のDMCってしっかり教えられる教官的立場の人間がいなくて
元々の体質的に文化系のノリになってしまうから
どうしても成長しづらい環境なのかな・・・と思ったり。

柱も土台も弱く
結果はともかく内容がしまらないのがもどかしいところ。
何かを試す以前に基本ができてないしねぇ。

それを言い訳にはしたくないのだけど
自分のリハビリやスキルアップに集中できないのが辛い。
まぁ、器用な性格ではないので
ギルドの戦力として考えると「?」が付くとこではあるんだけども。


個人被は2。
IL!さんから全く被タゲ意識無しに即死。
Rageさんから迂闊に通り過ぎようとしたら恐ろしい追撃がきて乙。
自分としては最善なコースを選んだつもりだったので唖然としてしまった。

火力重視の構成だからこそなのだろうけど
初激FSから追撃or次の攻撃への流れが
Neid時代を彷彿とさせて悔しかったりうらやましかったり・・・

2008年02月08日

名前も無くしたままに飛び立つ鳥の正しさは

ACT6と減ったけど、狭いミノックではこれでも移動がぐっちゃり。

全てにおいてまだまだな域。
特に気になるのは意識面だろうか?

当たるのか引くのか
撃つのか溜めるのか

そのへんは指針の兼ね合いもあるのだけど
根本的にずれすぎてる気がする。

個人被は多分4。死にすぎた。
正面当たりが3で、そのうち2つは被タゲ判断皆無なやられ方。
あとはRUNが下手で追撃やられ。武器当てられてる時点で問題外。


俺は処理の優先順位を決めているのだけど
見る→考えるが遅いから、順位が低い物への対処がにぶい。

また、慣れていない(=想定外)事態を考えていなさすぎて
とんでもない行動をとってしまうことが多々あったり。

仕様を全て把握してないことがでかいのだけど
それを除外してもちょっとないなーと思った。

2008年02月06日

お集まりの皆様これは私の痛みです

今日も大ACTの8。
新人がデビューして大にぎわいですよ。

ACT多くて初心者多いとなれば・・・
被量産で素敵なことになってましたよ。

タゲも見事なまでに合わないし
橋でBOXしてミリまで減らしたのに逃すとかさすがにびっくり。

卑下するわけじゃないけど
俺から見ても相当荒があるというか
指摘することが多々あるのは考え物かな。

個人的には完全に(゚д゚)マズーな点が無かった代わりに
特別良いところもなく・・・
どうしても視点が内側に向いてフォローすべきとこはしたけど
そのぶん攻撃比率が低かったのがちょっとね。

というわけで、個人被は0。
ある程度は計算できたのは良かったかな?


前回からOUKAさんと当たる機会が増えたのだけど
見事に撃ち負けてて凄い悔しい。
選定は当然バレてるだろうけど、ACTを考えるとそれでも落とさないとね。


あと、今回もマウスが挙動不審。
今使ってるLogicoolのMX-400がレーザーだけど
マウスパッドは光学用なのがまずいのかなー

2008年02月04日

捨てたくても捨てられなくて小さな痛み溜まってた

今日は驚異のACT7!!
復帰したメンもいて現状のフルACTかな。

新人3人が近々参戦予定なので、MAX10になりますよ。
昔とはメンバーが違うけど、ACT濁のDMCが帰ってくるぜ?

で、久々に書写素手メイジを引っ張り出してみた。
やっぱ俺にはこの構成が向いてるのかもしれん。
操作に余裕ができるから色々と気を回せるし。

ギルドとしては、結果内容共に散々だったかな。
今はまだ烏合の衆に過ぎないしね・・・
ただ、ひっそり死が多いのはなんとかしてもらいたいところ。
そういう死に方するのは大体決まってるから自己認識をしっかり!

個人被は3。
OUKAと当たった時ギリで耐えられると思ったら障害物に引っかかってIGでアウト。
後で確認してみたら墓石だった・・・なんであんなとこにあるんだよ!
IL!と当たって逆タゲに気付かずほぼ即死。迂闊すぎた。
AXEのひつじさんが単騎でタゲってきたので適当にあしらおうとしたら
マウスの挙動がおかしくなって変な移動になったとこに2人追加でアウト。

その後もちょくちょく変な感じになったのは重さからだろうか?
Logicoolのマウスウェアをインストールしてるんで・・・

2008年02月03日

今日も模擬ぃぃ

やっとメイス120をゲットしたので早速ゴーレムを殴ってたのだけど
せっかく模擬あるんだしということで参加。

この時気付いたんだけど、リングにメイス+10付いてるんだよね・・・
なんという無駄な労力と装備の出費><

今回は入れ替わりが激しくて色んな組み合わせでやった。
途中からはずーっと指針やってたり。

指針の考え方とか動きなんてすっかり忘れてるからひどいもんだ。
当たりに行く時後ろから来てるの見えたのに
反応遅れて挟まれて俺だけとんずら〜とか・・・

とりあえず、明日の本戦から素手メイジに戻そうかな。
武器あると余計なことに気を取られてリハビリが遅れそうだ。
そもそも、こっそりキャラのつもりだったのにバレちゃったし。

2008年02月01日

スマブラ

なんとなくビックの某店行って買ってしまった。
しかし、リモコンでのやりづらさったらないわ・・・
明日GCコントローラ探しの旅に出てくるよ。

あとでかい液晶テレビ欲しいな。
20インチのブラウン管じゃ厳しい感じ。


さて、リガは相変わらずカオス。
乱戦中のとこに突っ込んでみると更に後ろからアッー!みたいな感じで。

これは個々の思考的な能力とギルドとしてのまとまりが無いと
延々収拾つかない事態に陥ってACTなりの戦力を出すの厳しい。
実際うちはまともに揃っていた時間なんてほとんどなかったし。

個人的には、被は少なかったけど内容は最悪。
操作もそうだけど判断がひどかったな。

あとやっぱPS買おう・・・
武器当たらないといるだけの子になっちゃう。

個人被は2かな。
後ろからの反応に遅れたうえに変な逃げ方して追撃被
明らかな被タゲなのにどうしても落としたくてでもやっぱ下がって被

馬がレイスに殺されてたのに全ブリタニアが泣いた。

新人2人のレベルを見るのと練習のために2on3模擬を。

うーん・・・なんか色々ちぐはぐ。
最初がずれるとその後修正できるだけの余裕がないし
そもそも相手がそれなりならその時点でアウトなんでここだけはしっかりしたいな。

まぁ、メンツ的に基礎の基礎からやりたい感じなので丁度いい機会なのかも。
俺も元々アレだけど、今は素人レベルなわけだし。

2008年01月30日

ブリテインよ、私は帰ってきた!

そんなわけで今回もタクメイジで走り回ってましたよ。

前回がヴェスだっただけにやけに動きが早く感じた。
ブランクありなのとモニタが変わった影響があるのかもしれないけど。

で、武器当てに少し慣れてきたかな。
ただ、初激タゲからの移行がキー操作含めてぎこちないのと
意識がそっちに行きすぎて他が疎かになってた感じ。
あと、武器持ちにありがちな追撃しまくりとかね。

そのへんは1つずつ潰していきまっしょい!

つかあれだ、命中ほぼMAXなのに命中率悪すぎるんだよ!
武器当てに行く時だけ命中付き盾持とうかなぁ・・・


個人被は5。
撃ち合いで2
詠唱中に上からきたので1
PBっぽいので2

っぽいってのは、効果音も画面エフェクトも見えなかったんだよね。
TRPはがぶ飲みする癖あるし、遅延メッセ出てなかったから謎。


途中で見学なのかわざと邪魔してるのかわからんけど
騎乗してる青タゲっちゃってカウント入れられた。
これで3だよ(2つはHI☆MI☆TSU

まぁ、勝手に場所使ってやってるから文句は言わないけどね。
でもうざいw

んで、しばらく離れてたからリガ事情はよくわからないのだけど
UOGPがACT増えてなかなかいい動きしてる印象。
ポテンシャル的にはTOPを狙えそう。

2008年01月28日

復帰戦 in Vesper

リハビリとして某ギルドから出ましたよ。
こっそり別キャラのタクメイジで。
休止が9月だから4ヶ月ぶりか・・・

いや〜戦場がカオスなベスだったのを除いても
あまりにも酷い有様で愕然としたよ。

視界がゼロ(敵どころか味方すらまともに見れない
止まってる敵ですらタゲれないことが
武器当てが超下手くそだしSPMが上手くセットできない
RUNが蛇行&ゴミレベル
被タゲが気付かないか超遅い
回避&回復の選択が悪すぎる

と、表立った面を羅列しただけでもこんなに。
全くいいとこないじゃん!と。

この感じだと、最低限の動きができるようになるだけでも
相当時間がかかりそうな悪寒・・・


個人被は3。どこか忘れた(ギルド多すぎて覚えてらんねー
ヒール回そうとしたら自分が被タゲに
被タゲじゃないと思ったら超SK食らった
PB入ってないのに動けなくなってフルボッコ

とりあえずあれだ
慣れるまで書写メイジ使うかな・・・

2007年09月19日

第18回リーグ戦 2日目且つ最終戦

遅い夏休みだったのもあって1週間ぶりに参加。
その間UO起動すらしてなかったり。

なんか笑えるくらいひどかった。
操作がおぼつかず、考える余裕すらないくらいで。
それでも後半はなんとかかんとか。

個人被は3。OUKAとRUNE×2。
止まりで反応遅くてEX+Curseだけでアウト。
リムカした後にEX入る直前にまたCurse来て、切り替えと判断速度の差を感じた。
裏から来てるのに反応遅れを連続でやってアウト。
もうリアルで死ね!ってくらいありえなかった。


諸事情でDMCを脱退することになりました。
倭国戻ってきてから1年くらいやってたのかな。
各鯖で味方だったり敵だったりした人を集めて作ったギルドだけに思い入れあるけど、とりあえずここで一区切りということで。
まぁ、残る人は今までのことを忘れずに上を目指して頑張ってください。

さて、これからどうしようかなと。
色々考えてはいるのだけど、とりあえずは小休止で。
その後お誘いでもあれば・・・

2007年09月10日

第17回リーグ戦 10日目

Joinしたら誰もいなくてびっくりした。
しょんぼりしつつゲリラ。

いやーゲットに結構絡んだのだけど、ことごとくとどめを取られる始末。
思ったよりダメ入らなかったり魔法選択やタイミングが悪かったな。
おかげでゲット0ですよ、旦那!

でも、ゲリラは色々な練習になっていいね。
移動、視界、タゲ等々基本要素がみっしり。
特にAXEあたりと絡んでるとランスキル上げるのにいいわw


個人被は2かな。戦績見たら*BB*とD0sっぽい。
iTunesを7.3にしたら曲の切り替えでOSごとフリーズした感じに。
5秒くらい止まってたんだけど、*BB*を突っ切ろうとしたとこなんで
当然のように死んでた罠。
1onしてたら他ギルド来たんで引いたらN*Lのハードゲイに絡まれつつ
影にいたっぽいD0sからFSでアウト。

今色々設定してたらクロスフェードが悪いっぽい?
iPodなければ6に戻したいところなんだが・・・

2007年09月09日

耐久模擬

黒猫に起こされた俺です、おはようございます。

Yuuna@OUKAさんが抜けて、DMC.×3とSumika@OUKAさんチーム。
序盤は5ギルドくらい?最後はRUNEとガチで。

バスケ>飲み会のコンボだったので参加するかも微妙だったのに
誰も終わりと言い出さない耐久デスマッチになってた。

悪い部分はちょこちょこ修正していったんだけど、1つだけで精一杯。
指針時なんてかなり(゚д゚)マズーだった気が。
でも、俺以外はどこでも通用するレベルなので、一緒にやってるだけで
参考になったし、盗めそうなごにょごにょもあったり。

しかし、5時までとかマジきつかった・・・
途中から思考能力が怪しげになり、最後の方はマウス操作もおぼつかず。

ゲームは1時間やったら15分休みましょう。

2007年09月07日

第17回リーグ戦 9日目

今日は少なかったのでほとんどゲリラっぽく。
それなのに転がりまくってて何やってるんだろうかと・・・

同数くらいのとことはガチで当たったけど、ほとんど負け。
全体の流れがどうしようもなく悪かった。
それ以前の問題だったけどね。

個人被は2。ENDとFXだったかな。
悪い部分そのまま出てたのはおいといて、タゲられるまでは想定内。
FSとか遅れて入ったEXでダメ計算と回復量くるったのが想定外。
なんというか、思考パターンが少なすぎるんだな。


その後Rageさんと3on模擬を3戦。
余裕で全敗。
何回同じミスを繰り返せば気が済むのだろう。
自分も人のこと言えないけど、正直やる気なくす。

あと、Pスキルを手段で補うのは、それはそれでありなんだろうけど
そっちに力入れてちゃベースアップできませんよと。

2007年09月06日

第17回リーグ戦 8日目

TrinsicがDMCの独断場だったのも今は昔。
戦闘自体もそうだけど、地理把握できてなさすぎ・・・

そんなわけで、今回もOUKAさんにやられまくり。
被よりゲット全くできてないのが今のDMCを現してるのかなぁ。
まぁ、中の人にいいようにやられすぎた。

個人被は2。OUKAから。
回避ルート塞がれてUターン。何度同じミス繰り返すんだ。
逃げた先が行き止まりでアウト。その前にPBとIG喰らった時点でだめぽ(´・ω・‘)


Rageさんと3on模擬。

Kyanosさんの武器&BOMにやられっぱなし。
RUNスキルと回復方法もそうだけど、その前の行動がダメ。
そして、合流しやすいように動いてるのにそれを全く見てないのが・・・
攻撃もイージーすぎるのをミスったりで指針やった前半は煙吹いてた。

後半メン&指針交代してからはぼちぼち。
やはり指針の差はでかいなー
いいとこは盗めるだけ盗んで欲しいぞと。

2007年09月03日

第17回リーグ戦 7日目

ジムから帰ってきて仮眠→起きたら22:45
なにこのミラクル。いや、出たのは23時頃なんだけど・・・

今回も変わらずgdgdで、悪いとこはそのまま出てた。
1つ1つの行動が遅くて後手後手にまわる。
その前に行動自体がバラバラで、ただ移動と攻撃を合わせてるだけな感じ。

自分のことだけに必死で集団意識まで頭が回ってないのかな。
確かに個人のスキルあってなんぼだけど、それ以上に集団として
動いてるということを考えないといつまでも成長できなさそう。

個人被は1。OUKAから。
反応遅くてもらいすぎもあったけど、その後味方の二重肉で思わずUターンした上に
また戻るという意味不明な行動してアウト。
被タゲと判断した時点で回避ルートの探索と敵の行動予測ができないとだめぽ。


IL!さんと6on模擬。

ここでもイージーミスの連発で指針さんがキレっぱなし。
1つ意識して1つ忘れてじゃ何の意味もないよね。

まぁ、意識改革があっただけでも1歩前進なのかな。


その後、基礎練習。
100%確実なんてのはないから、堅実に続けていければ。

2007年08月30日

第17回リーグ戦 5日目

久々にACT揃って普通にギルド戦ができた。
ただ、統制が取れてなくて、個々の動きも悪い方が多かった印象。

個人的には、同じミスを繰り返してたのが救いがたい。
それが次に繋がるのならいいのだけど、凡ミスなのがね。
操作面より意識改革だな。

個人被は3。END!、IL!×2
引こうとしたら何故か動けなくて、棒立ち死。境界線バグっぽい。
止まりを狙われたのに反応遅すぎて乙。
乱戦中にNT回して2nd詠唱したとこを狙われて乙。自分だけ止まってれば当然だな。


END!さんIL!さんと5〜6on模擬。

序盤カクカクになって、攻撃も回避もことごとく遅れる始末。
再起動してからはなんとか。

1つ試してみたことがあるのだけど、今までの悪い点が一気に改善されて
非常に効果的だったというか、おいしい感じ。
ただ、全体としてみると、どうしても-1になってしまう部分があって
ACT勝ちしてるならともかく同数や負けてる時はまずそうかなぁ・・・


そういえば、前回の日記でケンカ別れしたんじゃないかという受け方を
されたらしいけど、そういうことは全く無いと言っておきます。
バンド風に言えば、それぞれの道を進むことになりました、って感じかな。
まぁ、前向きに受け取ってもらえれば。

2007年08月27日

第17回リーグ戦 4日目

今日も今日とてゲリラ活動。

最近はずーっとメインの書写素手キャラ使ってるけど、
ゲリラならタクメイジかネクロメイジの方が楽しいかもしれず。
書写素手だとやること限られちゃうしねぇ。

んでまぁ、今回もゲット無しでありえない転がり方してた。
前半重かったにしても(再起動したら直った)、なんだかなぁ・・・

個人被は2。RUNEとD0sから。
くそ重くて追いつかれたところに武器とMA連打でアウト。
りんご遅延忘れてて、ダメ計算狂ってアウト。


そういえば、IZM仮想やってた人には懐かしい?N*Lが参戦。
1人とは某鯖でもずーっと一緒にやってたから敵として戦えると思うとちょっと楽しみ。

ただ、戦力的にもモチベ的にもダウンすることは必至だし、
更に脱退者が出る可能性も高いので、どこまでフォローできるか心配。

2007年08月26日

もぎもぎ

IRCにJoinしたら誰もいない・・・
しょうがないので、クエストやりつつ、どこかで模擬やってないかなーと
探してみたらムーンで発見!

なんかメンツが変だな?と思ったら合同模擬だった模様。
見学してたら誘われたのでにょいっと入れてもらいますた。

移動、選定、タイミングなんか違うから戸惑ったけど面白かった。
それぞれの癖があって参考になったし。

しかし、バスケの練習帰りでそのままコンタクト付けてたから
見え方違ってマウス操作や視界の取り方が難しかった。
メガネよりモニタでかく見えるから楽かなーと思ったのに。

とりあえず、機会があればまた是非!

2007年08月24日

第17回リーグ戦 3日目

TAXi3見終わってJoinしたら1人しか出てなかった。
というわけで、ゲリラでうろうろ。

単騎を見つけては1on仕掛けたり仕掛けられたり
集団でぶつかってるのを見つけてはとどめを取ろうと狙ったり。

でも、速攻逃げられたり逃げたり、とどめ失敗したりで単騎ゲット無し。
ほとんど嫌がらせ状態になってたな・・・

最終的に4人になってからはちょっと当たってちょっとゲット。
OUKAあたりとガチってみたかったけどタイミング悪いまま時間切れ。

個人被は0。
まぁ、ゲリラで死んでちゃダメだよね・・・

とある事情でギルド改変期を迎えてる。
消滅か継続か・・・と正念場。
果たして乗り越えられるだろうか。

それに伴ってDMCブログでメンボするつもりなので
興味ある方は是非!

2007年08月22日

第17回リーグ戦 2日目

対人してるとトイレ行く回数が増えるのは何故だろう。
圏内・圏外関係無しに、始めた5年前?から変わらず。

今回はACTに関わらずゲリラしよう作戦でいってみた。
個人スキルを磨けってことだね。

基本は合わせてたけど、たまにふらーっと裏から撃ったり
乱戦でどこかのSKに参加したりしてた。

こういうのもたまには面白いかもしれないなー

個人被は3。OUKA、END、OUKA。
必死逃げしてたら最後BOM当たって乙。煮詰めると馬でも当たるんだな。
予想外にタゲが集まってきた&火力あって乙。ちょっとびっくりした。
止まりすぎ&回避遅すぎで乙。敵の動き見て判断してるようじゃまだまだだ。