2006年02月24日

狩りとか

ソロやPTで地味に狩りを。
やっとLV16になった。

LVゲー全般的にそうなのかわからないけど、LVUP重視すると金貯まらなくて装備がきついし、金重視でもあんま貯まらないし、なかなかねぇ・・・
そもそも、モンスが金落とさないのがな。一応、人型タイプからはゲットできるけど、雀の涙状態。結局アイテム売って稼ぐしかないわけだけど、アイテムスロット(インベントリ)が少なくてちょくちょく街に戻らないといけない。LVが上がれば上がるほど必然的に遠くなるわけで、UOでいうリコやゲートがないから徒歩で帰らないといけなくて、そのへんは改善して欲しいところ。

あと、モンスの1ヒット的な攻撃がきつい。HP500なのに1ヒットとかありえないだろ。
これも改善して欲しいな。

まぁ、現状だと課金はありえないかな、というところ。

なんか色んなゲームやればやるほど、UOって秀逸だなーと思ったり思わなかったり。

2006年02月20日

Tales of Eternia Online

パンヤ一緒にやってるE@Pなメンツの誘いでテイルズ オブ エターニア オンライン始めました。

システムはクオータービューの2Dで、やったことないけどRO風。
LV制で、LVUPしたら各ステータスに1だけ割り振れる。
戦闘は(多分)PvMオンリーで、テイルズシリーズ特有のコンボとか必殺技あるけど、基本どつきあい。ステータスで回避あるだけで、自由に回避したりとかはできない。

職業は戦士選んでみた。UO始めた時と同じくフェンサーにしたかったのでw
戦士は盾役なんで防御重要だからHPに割り振っていってるけど、どうなんだろうなぁ。

どのMMOにも言えるけど、ソロは寂しい。PTでやってなんぼかな。
ただ、最初のうちはソロの方が金(モンス落とすアイテム売って稼ぐ)も経験値も溜まりやすいし、効率もいい感じ。狩り場の兼ね合いもあって、このへんは調整してほしいところだけど。

一応28日まではオープンβで無料なんで、気になる方は是非!


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