2008年08月20日

gdgdgdgdgd・・・

銀行島での戦闘が大半で、そのせいか戦場全体的に凄いgdgdってた。
被のほとんどは第3か漁夫だし、うちも回避やはぐれを捕らえ・・・られなかったけどね!

おかげでイライラしっぱなしでこうなるとどうしようもない。
立て直そうにも場所無かったり浮き足立ってたり。
SKでのゲットってほとんどなかったんじゃないかな。
まさに負のスパイラル。

個人被は2。DiezとFX。
第3と回避先にいたのと。

漁夫は現状運要素がかなり高かったりするけど
自分含めてやられると凄いむかつくことは確か。
明らかにそれ狙ってるとこがいくつかあるし
わかっててもなんだかなーと思わずにはいられないのです。

2008年08月18日

狭いよ〜暗いよ〜怖いよ〜

個人的にスカラは嫌い。
狭いのはしょうがないとして、余計なインフォメーションが多すぎる。

なんか色々とひどかったなー
タゲ割れるわミリで逃しまくるわ被タゲは追われまくったり第3にやられたり。
現状運要素もかなりあるのでしょうがないのだけど。

試したいこといっぱいあるけど、基本部分がまともにできてない状態では厳しい。
俺も無駄が多すぎるし改善要素ありすぎだろ。

個人被は2。TeTとOUKA。
また角で視線切ったはずなのにBOM当たってとどめ。
被タゲにヒール入れようとしたらタゲチェンされて追撃アウト。
もっと見極める能力を高めなさいって話しだ。

2008年08月15日

眠れない夜を眠らせて

なんか最近燃えない。
原因は自分にあるんだろうけどね・・・

トリは比較的相性の良い戦場なのだけど
結果として微妙な感じになってしまった。
ギルドブログにも書いたけど逃しまくりで
現状ACTだけの見せかけな圧力しか掛けられてなさそう。

個人被は1。
ラスト3分くらいで挟まれたうえに敵が見えない症状出て訳わからず。


終わってから4ギルド集まって模擬。
縛りをつけてみたり選定やタイミング確認をしてみたり。

まぁ、見事にバラバラ。
でも誰から見ても明らかなのでいいやね。
ずれたりタゲれなかった人はどんどん恥ずかしがるといいよ。

2008年08月13日

NO SELF CONTROL

暑いせいか夜眠れなかったり目覚めが超早いこの頃です。

リガはうちも含めてお盆休みなせいか人が少なめ。
その割にラグかったのはジェロだからなのかな。

余計なこと考えすぎて自分のみならず全体のリズム崩してる。
ネクロは選択肢が多いだけに思考回路はショート寸前な感じで。
その割に手数少なかったりして微妙。

FXが一時期苦しめられた戦略に戻しててやっかいになりそう。
PB→RSと更にパワーアップしてるし。
まぁ、早めに対策しましょう。

個人被は2。FXから。
1つ目は完全に対処できなかったけど、2つ目はダメが予想外でびっくり。
防御面では脆いネクロなだけに神経使わないとね。

2008年08月11日

1/X*X=1になってる?

電気代が1万超えてショックを受けてる俺です。
エアコンのリモコン捨てて寝室を封鎖しようかな・・・

うのちんが例によって不正落ち。
INVかけてしばらく戦闘して戻ったら棒立ちしてた。
なんで生きてるんだよw

今日はUOGPにいいようにやられたなー
タゲ吸われてる間に被タゲがほぼ落とされるという展開。
ころころ変わる選定にも対処できなかった。

個人被は2。UOGPとTeT。
被タゲだけど2nd妨害すれば・・・とWither入れたけど浅くて妨害しきれず。
回避先で数ギルドからもらいつつ角で視線切った途端BOMでとどめ。納得できん・・・

2008年08月08日

どうしてそんなことするのかしら〜

最近Tolchockが風俗通いで忙しく全然来ません。
そして、トラビアンは隣の村民が俺だけを狙いうちしてきて
それを罠で全部捕らえてほくそ笑んでます。


さて、リガだけども・・・
締まりが無いというかぜんっぜん気持ち伝わってこないよ!状態。
お前が言うな!だけども、選定決まってる以上なんでそこで迷うのかな
と思ったり思わなかったり。

とりあえず、全員動画見られる環境ができたので
俺の上手い下手に関わらず何か感じてもらえれば。

個人被は1。OUKAから。
これ見れば納得シーン。
d337.png

そもそも、撃つタイミングも位置もおかしすぎた。

2008年08月06日

Google Streetで自宅を探そう

今とその前に住んでた家や通ってた学校探したら見事に見つかった。
懐かしいと思うと共にちょっと怖いと思ったり。


さて、遅れてリガに参加。
流れが悪かったなー

OUKAが7とか爆発してたし・・・
それでも確実ゲットシーンあったのにミリで逃したりでもったいなさすぎ。

個人的には例によって余計なことしてのアホ被が。
落とし穴掘りたくなるのってこういう時なんだろうね(?

個人被は2。OUKAとDiez。
Witherだオラー!と毒詠唱してフルボッコ
Witherだオラー!タゲチェンされてフルボッコ

2008年08月04日

好きだとか〜嫌いだとか〜

Minocはどうも好きになれない。
街のごちゃごちゃっぷりがね・・・

ギルド日記でも書いたけど
スコアは微妙ながら内容は向上の気配あり。
それをスコアに反映させるために試したいことあるんだけど・・・

個人的には貢献度がかなり低かったかなぁ。
なんか集中力が無かったというか。
それでも要所要所で俺ナイス!なプレイあったのが救いか。

個人被は2。いずれも第3から。
反応できたけど遅すぎだよ!ってな感じで。
まぁ、完全にいらん被だな。

2008年08月01日

思うことを徒然と

前に某氏が書いてたネタに乗っかる形になるけども
戦士でもメイジでもいいけど1人で超深追いして
それでゲットしてどう思う?と。

その間に本体はどうなってるかと。
ACT多ければ弊害は少ないかもしれないけど
戻るのを待ってればそこに敵が来た時の心境的影響というのかな
敵待ちのラインとは訳が違うわけだし
また、いないことによって落とせるはずの敵を落とせなかった
逆に落とされる可能性も高くなるかもしれない。

要するにそのプレイがギルドの為になってるかって話しなんだけど。
ギルドを肩に背負ってやってるのかと。
そういう意識を持てないならギルドWarに参加すべきじゃないと思う。


1年もじっくりとやってれば1人前のプレイはできるようになってるはず。
人それぞれ環境含めて成長度合いは異なるけど・・・

そこで何ができるかとなるわけだけど。
自分なりの+αは何?と聞かれた時、自分なり他人なりが言えるかな。

また、内容は当然として結果も求められるようになる。
リガで言えばスコアだね。

調子の差はあれど、悪いなら悪いなりの方法というのもあるわけで
そこをどうするか考えられるとまた変わってくるんじゃないかな。


とまぁ、偉そうなうえにわかりづらい文章になってしまったけど
そういうこともたまには考えてみるといいんじゃないかなーと思った次第。
本当に楽しみたいなら、時には我慢や痛みも必要だということ。

久々にメインキャラ

序盤少なかったので、書写素手メイジを出してみた。
2ndがネクロの癖でキー押すとFBか毒になって
意識してると1テンポ遅れたりでちょっとアレだった。

とりあえず上見すぎてもアレなので
1歩ずつ着実に行きましょうってとこか。

個人被は2。UOGPとどっか。
普通に被タゲ気付かずに死んだり。