2008年07月30日

ファッキンガム宮殿

さて、29期が始まりましたよ。
今期は1つ順位を上げ、のつもりが・・・

現メンバーになってから最低の出来だったんじゃないかな。
悪い点を挙げてください、って言われたら「全部」って答えそうなくらい。
ゲットも相手のミスなだけで良さが全く見られなかった。

当然、悪循環は悪循環を誘うので、個々も流れとしても悪いまま。
改善の気配が無く終わってしまった。

次回きっちり修正できればいいけど、どうなるでしょうか。

個人被は4。
交戦中に第3に狙われたのか気付かぬまま死んだり
回避先の敵ライン突っ切ろうとして引っかかったり
回避先のトンネル内でドンパチやっててTRP10本飲んでも抜けられなかったり。


そういえば、OUKAにSerenaっていたけど、あの変態が復活?
それとも中の人が違う?根本的に別人?

2008年07月29日

初エプロン

眠れないから久々に?メリッサ行ったんだけど
出るのは定番の資材やネックレスばかり。

これ終わったら帰ろう・・・と死体を漁ってると何やらダークブラウンっぽいのが見える。
またダブレットかと思ったが何かが違うっっ!!

d336.png
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

過去にDoomパパを3Kオーバー倒して1個もAF出なかった俺にもついにっ!
いや〜人少ない中頑張った甲斐があったってもんだよ。

ちなみに、秘薬コストとマナ回復、マナコスちょっと書写メイジ。
運0でも出るのだねぇ。

2008年07月28日

すーとーれーすー

山本隊長に勧められて?始めたトラビアンを久々に新規アカで始めました。
ブラウザゲーなんで暇つぶしにいかがですか?


さて、今日はフルACTの7。
これだけいると逆に火力を出し切れない感じがあるなー
そして個人的に凄いストレスが溜まる。

まぁ、派閥なんて普通に20人くらいで移動してたし
それを考えると移動のスムーズさを優先させるのが吉か。

それより、多いギルドはどうしても普通に当たってもらえないから
移動が下手なうちはぐちゃぐちゃな展開になりがち。
特にOUKAにはいいようにやられたし、雪崩被も起きてしまったり。

個人被は0。
被タゲになる機会もあんま無かったし、危なかったのはゲリラ風に狙われたのくらい。
防御弱いからなるべく貰いたくなくてせこい動きしてたのはあまり良い傾向じゃないな。

そういえば、GAP飲んでも歩くことあって、Pain食らうとほぼ確実で
なんでだろう?と思ったらCurse入ってると重量ギリギリだった。
今回は秘薬を50ずつ減らしたら歩かなかったんで、これでおkかな?

2008年07月25日

ロス出まくり

DS-10のWikiを作ってたら余裕で開始時間だった。
しかも、ロス出まくりで検証してたせいで30分くらいしか出られず。

スコアはともかく内容は悪くなかったみたいだけど、
そんな状況だけに全体の把握どころでなかったからよくわからなく。

肉ったみたいにカクカクするわ敵見えないわ鯖ずれするわでひどすぎ><
戻っても動けない病で死んだし全く収穫の無い1日でしたとさ。

個人被は4だったかな?OUKA、BB、Diezとどっか。
被タゲおk!ってうごけねーとか肉りまくりとか
呑気にGHなんか詠唱しおってと思ったら全員揃ってプレ完了とかそんな感じ。


FXさんとうちにSweatさん入って5on模擬をやった。
Weekさんが共通CHで選定バレしてちょっと笑ったり。

ちょっといじったアレがなかなか良かったんじゃないかな。
それでも迷う場面あったけど、後付修正がきっちりできれば。

しかし、GAPとTRP飲んでもCurse入ると歩くのはちょっと泣けるなぁ。
被タゲで1つ2つしかもらわないんじゃもったないし、なんか考えないと。

2008年07月23日

これはひどい

最近Tolchockが女と遊び歩いてるようです。
見かけた方はこちらまで。

今日もOUKAにフルボッコされed。
まぁ、相手がどこでも戦績微妙だった感じだけど・・・

なんつーか戦略に特化しすぎて肝心の基本部分がおざなりになってる。
元々土壌があるならいいけど、それがないだけに一度崩壊すると止めようがない。
固めようにも本戦くらいしか集まらないから厳しいなー

個人被は4。前半だけでしかも全部OUKA。
まともに当たっての被じゃなくて、余計なことしたり第3で気付かなかったり・・・
せっかくネクロ出したのに悪い方にばかり働いたのは反省ってレベルじゃねーぞってことで。

2008年07月21日

ぐっちゃぐちゃ

毎度のことだけどスカラはカオスになるね。
戦場毎に戦略変えるくらいしないと厳しいかもしんまい。

ACTの兼ね合いかOUKAとばかり当たってた印象。
そして、早速対処されててぼこぼこやられた。
まぁ、それでもゲットはそれなりにあったんで被タゲの問題かな。

で、前のエントリで書いた通りネクロで出撃。
前半普通にやって後半はかなりうざプレイを。
ネクロ3人いたんでエロかったんじゃないかな。

指針がアルケミメイジで他がネクロメイジか戦士とか
面白そうだなーとか思ったり。

個人被は1。OUKAから。
被タゲわかってたけどいけるだろーと2nd詠唱したら
初激4つと追撃来て更に遅れて入ってアウト。
そんな余裕出せる相手じゃないんだから素直に逃げろと。

2008年07月20日

もぎもぎ

北国生まれの僕は気温より湿度が辛いです。
真っ昼間っからバスケやって実感しました。


さて、昨日に引き続いてネクロで模擬参加。

攻撃はかなりいい感じ。
火力を結構出せたと思う。

ただ、防御がひどい。
昔からの悪い癖で被タゲでその場GH詠唱して武器妨害され死んだり
ギリギリまで粘ろうと思ったらダメ計算が全然違ってたり
そもそも被タゲ判断があやしかったり。

そのへんは強く意識して直しつつギルドスタイルにあった改善をしていければ。


ところでリガだけども、現状4強状態。
うちが上位ギルドに絡めるようになって、そこらへんはやりがいが出たと思うけど
できればあと1〜2ギルド絡んでくればなーとか思ったり。

まぁ、個人事情があるのでアレだろうけども
せっかく合同模擬という場もあることだし生かして欲しいな。

2008年07月18日

くえーくえーくえー

例のクエストやってきた。
1キャラ1枚というのを知らずに7〜8回も・・・
メイジ系あと5キャラいるから取れるだけやっておくか。

さて、リガは〜
今の戦術だと呪ダメ強い方がいいだろってことで素手メイジで。

全体としても個人としてもなかなか火力出せたんじゃないかな。
無論始めたばかりで完成度としてはまだまだ低いけど
対策されてもそんなのしらん!くらいの勢いでぬっ殺しまくりたい。

個人被は0。
アレがソレなので被タゲになる前に〜というパターンが多かったかな。
キャラスペックも大きいんだけど。

2008年07月16日

変革の時

気付いてるとこは気付いてるだろうけどアレをアレしてます。
ほとんどぶっつけ本番的だったけど、意外と悪くなかったかな?

まぁ、前半はひどかったけどね・・・
後半巻き返して落ち着いて行けたんじゃないかと。

個人的にもそんな流れで。
見事に火力無しの空気状態で情けない死に方したり。
でも、後半華麗なプレイがいくつか。

ただ、キャラ性能をどんだけ生かせてるかっつーと
メインである武器の空振りも含めて半分にも満たない感じ。
当たった!殺した!とかで喜ばなきゃいけないレベルだ。

個人被は2。OUKAとUOGPから。
角曲がりでIG食らってびっくり死。ギリギリ通ったつもりだったけど1マスずれてたのかな。
UOGPは普通に正面でぼーっと止まってほぼ即死。意識抜けてたな。



テストとして貼ってみる。
誰かの中の人がうpした物なので気にしないように!

2008年07月14日

そんなエサに釣られクマー

ステハイネクロ忍者?@10800な荒らしが出没して
まぁ思惑通りになったんじゃないですかね。
大荒れになるし、バカなメンが1人で攻撃して殺されるという醜態を。
戦場移動したら青キャラでルーターやってるしねぇ。
とりあえずDNAというギルドはアレなようです。

その影響か最後までgdgdな展開。
かろうじてOUKA以外に勝ち越したけど、内容は・・・といったところ。

あと、至る所で馬の幽霊を見まくり。
俺も1回殺されて(゚Д゚)ゴルァ!!

そういえば、タクメイジを久々に本戦で使用。
んーダメ与えるだけーじゃつまらんな。
乱戦の最中、「うはは、こんなところで止まりおって!」と
PBのつもりでモタ入れてガッカリしたり(´・ω・‘)

個人被は2かな。多分TeTとOUKA。
キーボード変えたことによるキー押しミスでTRP飲むはずが毒詠唱したり
新馬なせいか回避で歩いて予想外パターン。

2008年07月13日

模擬とか

キーボードが壊れた。
IBMの当時としては珍しいUSB接続タイプで、7〜8年使ったのかなぁ?

さすがにそれくらい使ってると慣れを超えたレベルになるわけで
とりあえず2ndPCに繋いでたLogitechのを代用してるけど
キーピッチからなにから違うので別なデバイスを触ってる感じ。


金曜メールチェックしてたら2ndアカのGT切れ1日前Σ(゚Д゚ )
慌ててソフマップで注文したら土曜朝に届いた。
ポイントが10%付くし1000円以上送料無料なのでお得度は一番なんだけど・・・

実はUOSTOREなら即時GTゲットできるというのが判明。
あと、ファミマの端末でもGT書いた紙がプリントアウトされてゲットできるという。
今すぐ欲しい!という時にカード払いか現金払いかで選ぶといいかも。


さてさて、肝心の模擬。
ここんとこ基本部分で崩れてるとこがあったので、そこの修正をメインに。

なんつって、タクメイジで出たので初激から後の動き(スピード)重視だったり
肉らせ大作戦のはずが味方の妨害ばっかしてたとか・・・

しかし、アクセ変えて命中ちょっと落ちたとはいえ、体感で5割くらいしか当たってない。
ダメ+が0になったし常時スタミナMAXって訳にいかないから騎士入れるかなぁ。
つか、メイスをSSに変えたいと思ったり思わなかったり。
お金無いんだけどね(´・ω・‘)

2008年07月11日

ぼろぼろ

出だしからちょっとだけ指針。
4だったんでBOM使ったけど全部自爆(´・ω・‘)

5になってからは指針まかせたけど
全体的に意識も動きもひどくて、当然のように結果もそんな感じに。

個人的にも全然ダメ。
圏外部分が苦手で、なんか死んでただけな気がする。
アホみたいな回避ルート通って死んだのがリアルで死ねよ!大賞。

個人被は4。OUKA3のDiez1。
上にも書いたけどクズみたいなことばかりでなんとも。
Curseのこと忘れてダメ計算ミスったり、普通に予想外だったりでだめぽ。

2008年07月09日

またかよ・・・

Joinしたら重いという話しだったのだけど
実際戦場へ行くとブリの再来・・・

敵も味方も止まってる間にフルボッコで早々に撤退。
直ったんじゃないのかよ・・・

前期からまともな環境でプレイできたのなんてわずかだし
ほんといい加減にしてほしいわー
CoD4に浮気しちゃうぞ!

2008年07月07日

ころころりん

凄い久々に本戦でネクロキャラ使用。
とどめ多いから(わざと遅らせたけど)楽しいね(*≧∇≦)b

前半ガチ当たりは調子いいんだけど
後半でごちゃごちゃになると壊滅状態になる。
指針見失ってるっぽい動きもちらほら・・・

とりあえず、今のスタイルで最低30良ければ40ゲットを目指したいところ。
そうなるとPスキルも重要だけど出せる火力を上げないと厳しいかな。
某ギルドみたく書写タク+戦士という組み合わせになるか・・・

個人被は4。Diez1のOUKA3。
死にすぎにも程があるだろ・・・
Diezは某氏からWither>Wither>POS>Painとか1人にやられるし
OUKAはTLPをPBで潰された挙げ句歩きまくりで泣いた。
レジ無しならSTR下げてDEX上げないと厳しいか。
どうしてもGAP切れる時あるしね。


そういえば、キーボードもマウスもリストレストを使ってるのだけど
数日前からマウスがそれに引っかかるようになって
下方向への移動やタゲが困難になることが何度か。
原因不明でどうしていいものやら・・・

2008年07月04日

ここはひどいインターネットですね

ちょっと遅れて行ったのだけど
予想外に重いというかシャレにならないレベルでなんとも・・・


ほとんどのギルドが落ちていく中最後まで頑張ったけど
さすがにどうしようもなくなって23:20頃に撤退。

今回はUOGPが圧勝だったんじゃないかな。
うちだけでも数分で10被とかだったしね・・・

2008年07月02日

ぼちぼち

今日は重さはともかく見えない壁にくまった(´・(ェ)・`)
あと、何故か思ったとこより1歩ずれて壁にぶつかりまくったり。
それでの被は無かったけど、追撃で逃したのがいくつかあってしょんぼり。

つか、頭が重い感じでいまいち集中力無かったなぁ。
ガチ当たりでは1点集中的にいけたけど、それ以外は散漫だったかも。

OUKAと一番当たったのかな?
全般的にスピードある展開で楽しかった。
ただ、前半良かったものの後半gdgdになってスコア逆転されたのがセツナス・・・
押された時どう立て直すのかが一番の課題か。

個人被は1。OUKAから。
なんかうろちょろしてPB食らって、とんでも回避してアウト。
あの小さい建物じゃ見えてるし回り込まれるわな・・・

2008年07月01日

レベルアップ

Garbagenews.comさんより
人生の「レベルアップ」はある日突然ドアを叩く

UOの対人でも当てはまると思うのでピックアップしてみた。

最初はLVも低いので簡単にLVUPを実感できると思うけど
ある程度になるといくら経験値を稼いでも平行線を辿ることがある。
中級LV以上の人ならわかるんじゃないだろうか。

この場合の経験値とは
個人練習や模擬、実戦全てひっくるめてなんだけど
毎日やろうが数日起きだろうが体感的に変わらなかったりね。
細かい部分では差が出てくるけども・・・

じゃあ何がきっかけになるの?って話しだけど
・強いギルドに入った
・強い敵(ギルド)と戦う
・指摘されて改善した
・自分で気付いて改善した
・気持ちの問題

とりあえず思いつくのはこんな感じで、更に細かく言うと
自分より上手いメンバーが揃ってるギルドに入れば
足手まといになりたくなくて必死に頑張ったり、みんなが指摘してくれたりする。
敵が強ければ負けまいとこれまた必死になる。
今は動画があるから、自分も味方も敵も行動が全て把握できる。
そこをみんなで話し合ったり自分で分析したりで対策案が出しやすいはず。
気持ちはいわゆるモチベーションで、やる気になることが重要。

逆に停滞する理由としては
ギルドが強いから自分も強いと勘違いしてしまうある意味一番最悪な例。
また、レベル差がありすぎて勉強にならないどころかやる気まで失ってしまう。
これは味方敵問わずだし、個人としてなのかギルドとしてなのかもあるかな。
程々で出来てしまうために惰性プレイになって、しょうがないで済ませてしまう。
やる気が空回りして、必死すぎて周りが見えなくなるとか。


実例を挙げると、DMCで言えば俺とTolchockが当てはまる。
無限から長い付き合いで、対人歴も長い部類に入ると思うけど
ずーっと中級レベルのまま停滞している。
きっかけはいくらでもあったのに気付かないまま来てしまった感じが。

俺なんかは][やNeid時代にそういう環境があって
確かに下の上あたりからはレベルアップしたとは思うけど
そこから先が大して変わってない。
むしろ体感としてはNeid時代が最高峰だった気もする。
これはスラムダンクの三井と似たような感覚だと思うけど。


話しがずれたけど、当然人によって得る経験値や必要な経験値は変わってくる。
1年で上級者になった人がいれば5年やっても中級者のままな人もいる。
才能という物が存在するのでそれは当然だろう。

でも、やはり継続という努力は必要なわけで、
それを放棄してしまってはせっかく積み重ねた物も才能も消えてしまう。
その先にある未来を信じて進むしかないのだろう、と思う今日この頃。