2008年06月30日

色々とダメ

今日も微重。
原因はなんなんかね。

決定力不足に泣いたというか凄いイライラした日。
思わずBOM起動キー押したくなるくらい。
俺が追撃に行けたとこでも10ゲットは損してる。

そして、相変わらず無駄な動きと減らない被。
良い被と悪い被があるけど、8割は後者。
最低限の判断くらいはできるようになってほしいな。

個人被は0。
第3から3回ほど危なかったけどセーフ。
まぁ、比較的フリーダムに動いてるのでタゲを押しつけてる感じもあるけど。


さて、27期が終わったわけだけど
目標が2位、悪くても3位だっただけに不本意な結果に。
特にOUKA相手はスコア通りぼろぼろで、いい加減なんとかねー

来期はボーナス込みでイーブンくらいの結果にして
単独2位の座、あわよくばOUKAを食うくらいの勢いでいきたいところ。

2008年06月27日

この重さはなんなの?

鯖ずれとか敵が見えないとかは重い時にありがちだけど
何故かカーソル動作までおかしくなって移動やタゲが悲惨なことになってた。
タゲるまではNT回してるから初激は入れられるものの、それだけとか意味ないわ。

スコア的にはプラスだったけど、内容があまりなかった感じ。
この重さだとそれどころじゃないって話しだけど。
対策や詰めができないのが厳しいなぁ。

個人的には火力の弱さがどうにもかな。
純メイジとしてはMAXだけど、+αが欲しいところで。
模擬メインで使ってるタクメイジを本番でも常用させるか悩むところ。

個人被は1。Diezから。
どうしても殺したくて無理したらアウト。
Curseのこと忘れててギリギリ勝負とか思ってたのがダメだった。

2008年06月25日

キレる理由

eiさんが興味深いエントリー書いてたんで、そのソースを。
キレるスーパーゲーマーの話


UOのしかも対人に限った話しになるけど、キレる理由を羅列すると・・・

・当たり前(と思ってること)ができてない
・同じミスを繰り返す
・自分が要因なのに周りのせいだと思う
・環境(PCや回線、サーバ)の問題
・イメージしていたことと違うことをしている
・発言がむかついた
・意見の相違
・敵のスタイルが気に入らない

とりあえず思いつくのはこんな感じだけど、大抵は脊髄反射的な物だと思う。
そして、それに対して「なんでそんなこと言われなくちゃいけないんだ」と
いわゆる逆ギレ状態で泥沼になったりも。

俺も最近は落ち着いたというかひかえるようにしてるけど、よくキレる子。
対人ギルドをいくつか渡り歩いて、何回か衝突して脱退したことがある。
特に某氏とはよくね・・・(遠い目
しばらく休息して元の鞘に収まってるけど。

まぁ、理想が高ければ比率は増えるのだろうけど
実際はレベル差に関わらずエゴ的要素が大きいんじゃないかな。
スタイルや取り組む姿勢が違えば当然自分とはかけ離れるからね。

早朝日記

なんでこんな時間に目覚めるんだよ・・・
多摩川にでも散歩行こうかな〜

Vesperだけども久々に軽くていい感じ。
ただ、やはり回避等で分断されると厳しい。
船使ってショートカットとかアリなのかな?w

今日は終始銀行島がメインでの戦闘だったので
どこも乱戦模様な感じでごっちゃごちゃ。
うちはそういうの苦手なんでかなりカオスだった。
戦士含めてPBを狙ってる感じではあったのだけど
なかなか基点になるところが無かったし・・・

まぁ、俺は走りタゲが偶発的にしかできないレベルなので
隙を狙って肉妨害とかその程度が精一杯。

個人被は1。OUKAから。
本体と分断されて、早く行け!とか思いつつうろうろしてたら
気付いたらPB食らって死んでましたみたいな。

APBにしてもTRPにしてもそれが最初の操作なのに
反応しないことあるのはなんなんだろ?
自分の脳内行動では躱せてるはずだけにむかつき度が凄い。

2008年06月23日

俺達は現状に抗ってなんぼだろ

試合に負けるわ軽く怪我するわ全身痛いわのTattsyです、こんばんは。

今日も重(ry
イベントが終わりらしいので次回からは軽くなるといいな。

んー現状何が悪いんだろうか。
大まかに言えば意識が合ってないとか各個が1人前の働きをしてないとか
ベタなものは色々あるんだけど、じゃあどうすれば?というのがね。

もちろん気になった部分があればそれぞれ指摘しあってはいるのだけど
やっぱり模擬で詰めていかないと厳しいのかな。
みんな忙しいから本戦で合わせるしかないのだけど。

個人的にも微妙に停滞気味。
明確なビジョンみたいなものがないから、その場その場の対処しかできず。
木どころか小枝しか見てない感じ。

個人被は2。DiezとFXから。
武器持ち追ってきたから角曲がりでヒールPOTのつもりがまだ10秒経ってなくてバシュー
指針下がったけどCurse入ってるの見て撃ちに行ってしまい耐えきれずにアウト

それ以外は結構上手いこと回避できた気がする。
モタでリンゴ食えなかったとこも視線カットと回避路最適選べたつもりだし。

2008年06月20日

弱音を見せたら終わりだ

重いのはしょうがないとして
敵見えないのは勘弁して・・・
1回死んだし、それ以外にも死にかけた。

今日はというか今日もOUKAにフルボッコ。
対策はしてるんだけど上手くいかないなー
1回落とせそうだったのにマナ足りなくて2nd入れられなかったのが(´・ω・‘)

まぁ、火力足りなくてEX>FS>追撃とかやってたからなんだけど。
状況に応じて切り替えはしたけど、もうちょっとなんとかならないもんか。

そういえば、PBをAPBで解除して周りに何も無いのに動けないのがあった。
敵が見えなかったのか何かあったのか遅延なのかバグなのか謎。

個人被は2。UOGPとOUKAから。
距離的にtlpで屋上回避できるなと思ったら、詠唱した途端画面に敵が・・・
HP1桁で武士ヒールで回復せず角からMAでアウト。
まぁ、後ろから来てるのに気付きつつ回避しなかった時点でアレだ。

それより、なんか詠唱遅いと思ったらSB持ってないのが何度か。
それで小ヒール諦めてたりして自分のボケっぷりに切なくなるぜ。

2008年06月18日

ソフトウェア

今インストールしてるソフトウェア類。
抜けあるかもしれないけど、とりあえずメモ。
2008/08/01版

■圧縮解凍
+Lhaca デラックス版
7-Zip

■音楽関係
iTunes
mp3infp
SuperTagEditor改
CD2WAV32
Lame
MP3Gain
foobar2000
超録
cherry
preLIFE

■画像関係
Irfan View
Photoshop Elements

■動画関係
TMPGEnc 4.0 Xpress
Media Player Classic
ニコニコムービーメーカー
DivX
Xvid
K-Lite Codec Pack

■ブラウザ
Internet Explorer 7
Sleipnir
Jane Doe View
Smile Downloader

■メール
Becky!2
深海魚フィルター
Simple popup biff plug-in

■IME
ATOK 8

■UO
Client
UOA
UOAM
UOSA
FakeUOSS
HyperCam

■セキュリティ
avast!4 Home
PC Tools
Windows defender

■ランチャー
Claunch

■その他
DAEMON Tools
FFFTP
LimeChat 2
Office 2000
パンヤ
Audio Deck

簡単さ!!動きがのろいからな!!

そんなわけで今日も異常な重さであり
リズム崩れが悪循環を呼ぶからほんと嫌だ。

さすがに今日のACTだとまともに当たったらどうしようもなく。
特にUOGPが初激FSにしていて
後出しじゃんけん状態でもやられっぱなし。
現状、常時5はいないと厳しいね。

最近、被タゲ数とダメ計算が全くできないというかやってなくて
勢いとノリだけでやってるイメージ。
PCが速くなっただけで調子乗ってるし
ここらで一度原点に戻らないと上には行けない気がする。

個人被は1。FXから。
遅れてタゲが集まってきて対処しきれず。
まぁ、行くべきとこじゃなかった。

2008年06月16日

フリーダム

今日も今日とて重いのです。
まぁ、現状軽い戦場ってほとんどないのだけど・・・

結果としてはほとんどのギルドにボロ負け。
正面当たりもダメー回避中に漁夫られーといいとこなし。
攻撃はもっとひどくて、テラフリーダムwwwな感じ。

個人的にはリグってるのにふらふらして足並み乱しまくり。
素手メイジなのに追いかけ回しても意味ないっつーの!
まぁ、何回か基点的PB入ったけども、運要素強いから微妙だな。
あとは味方を犠牲にする感じの動きがあるからそこを修正。

個人被は1。OUKAから。
一番遠かったから被タゲのこと考えてなかった。
キャラスペックに助けられてる部分あるし、もうちょっと・・・ね。

2008年06月13日

微妙

ちと遅れて参加。
前回みたいにパケロスは無かったけど、それでも地味に重かったな。

スコアが予想より悪くてしょんぼり。
まぁ、自殺されたりとどめを他に取られたりがあったのだけど
それを除いてもゲットが少なくてなんとも。

そもそも、ACTを考えたらMAを2〜3入れないといけない状況ってのは
ちょっとありえないんだよね・・・
全員の視界内でPB入ったり得意げに肉してるのゲットできないのは論外。

しかし、高火力キャラは怖いね。
1人で何やってんだ?と放置してたら死にかけたりして
多いんだから素直に離脱した方がよさげ。

個人被は1。BBだったかな?
被タゲった味方にGHしようとしたらラインにぶつかってTSする前に死んだ。
アホすぎて泣いた。


今ACT多いのもあって、どことも対等に当たれるのがうれしい。
スコアは気にしつつも前期上位ギルドとガンガン当たっていきたいところ。
特に今期まだ負け続きなOUKAとは積極的に、ね。

2008年06月10日

途中離脱

あまりの重さにストレスが限界に達したので途中で撤退。
ping計ってみたらこれだよ。
d334.png


タゲできないとかタゲってるのに距離遠いまでは我慢できたけど
普通なら回避できるとこで死ぬのはさすがに我慢できなかったんで。

つか、それ以前の問題だったけどね。
もう何が起こってるのかすら把握できないし、どうしようもない・・・

個人被は3かな。OUKAとUOGP×2。
被タゲ判断無かったのとわかってたのに回避しきれず。


まぁ、みんな重いのはわかってるのだけど
条件で各々が変わってくるのでなんともだ。
これが続くようならちょっと出たくないかも。


そういえば、イントロだけ作った曲→これ
続きはまた来年!

2008年06月09日

Just Now

ついに現メンバー全員が揃いましたよ。
しかし、7もいると色々と凄い・・・

つか、今日重すぎにも程があるだろ。
動画撮影で何故かレートが8000kbps前後とか
とんでもないことやってたのを除いてもなんじゃこりゃーな感じ。
4マスでタゲって遠いですとかねーよw

んでまぁ、多い=被が増えるといった感じで
まとまりの無さが一番問題なのだけど
それにしても死にすぎじゃない?といったところ。

うちに限らず他も荒れてたみたいだけどね。
あれだけ重ければ予想外になるからしょうがないのか。

個人被は3かな。UOGP、AXE、不明。
落とせないイライラから無理に追いかけて死亡。
PBでAPB使うか悩んでる間にタゲチェンされて死亡。
回避先にFFPあったのにそのまま突っ込んで死亡。
もうアホすぎだろ・・・


DMCメンへ
今変換中の動画を後でFBにうpしておきますよ。

2008年06月07日

もぎもぎ

久々にタクメイジを引っ張り出して参加。

レベル高いメンバー揃ってたので
楽というと語弊があるけど、爽快感があった。

とにかく2nd武器当てることだけに注力して
おかげでさくさくゲットできたり。
LtSでとどめさせたのは気持ちよかった。

ただ、SPMの使い分けがいまいちなので
きっちり見ていきたいところ。

うのちんがGH妨害→IG決まったとこが今回のポイント。

2008年06月06日

ベンチマーク

現在のPC(スペックはこちら参照)でベンチマークを2つほど試してみた。

やったのは
ゆめりあベンチ(パッチ)
デビルメイクライ4(NVIDIAの方が落としやすい)


さて、スコアは・・・

ゆめりあベンチ(1024*768 最高画質)
62903

デビルメイクライ4(1680*1050 他はデフォルト)
SCENE1 81.73
SCENE2 59.06
SCENE3 97.35
SCENE4 56.23
RANK A

とまぁ、なかなかいい感じに。
一応ハイスペックに入る部類だしね・・・


でも、実際何やってるかと言えば、UOとパンヤ程度なんだよね。
こんなの7x00クラスでも十分だし、激しくオーバースペック。
かと言って見合うゲームは苦手だし(3D酔いする)困ったもんだ。

クズだろ

今日からまた1人加わりました。
これでコアACTが7になって、個人的に試したいことできるかも。

前半指針。
全くといっていいほどコントロールできず、散々な状態。
指針の迷いって動きだけじゃなくても伝わるものだけに
一貫した意識を持てなかったのが一番問題かな。

後半は指針押しつけ。
なんか集中力が皆無で自分で何してるのかわらなかった。
ゲットに絡む攻撃はほとんどなくていらない子。

最近集団としての意識は当然として
自分なりのプレイというものを確立させようとしてるのだけど
それが味方を惑わせてるというか現状オナニープレイになってるので
本戦ではちょっと自粛した方が良さそう。

個人被は3。OUKA×2、TeT。
どれも論外で、特に最後の被はクソすぎて自分に呆れてしまった。

2008年06月04日

27期開幕

DMC的に新人さんが1人入り
打倒OUKAで始まった第27期だけども・・・

そのOUKA相手に完封コールド負け。
ぶっちゃけ当たった時点で勝負はついていた!
状態なんで早急に対策したいところ。

個人的にはなんか重かったな。
動画撮ってたけど、そこまで影響受けるほどじゃないだろうし。

チキンっぽい動きしつつ華麗なゲットを見せたり。
でも、攻めの貢献度は微妙なところ。
どうしてもタゲもらいすぎたり気付いてない味方を見ると
ヒールに回ってしまって火力不足にさせてしまうので
そこは本人努力にまかせて殺せ!殺せ!で行かないと。

個人被は1。OUKAから。
後ろもよく見ましょうってことで。

2008年06月03日

ちょとだけデザイン変更

日付とサイドメニューのタイトル部分を最近流行りっぽい感じに。

Photoshopでちょいちょいとグラデーションな画像作って
backgroundに指定。

heightしっかり指定できればいいんだけど
環境によってずれてしまうので難しいところ。
今回はIEベースなSleipnirでしか確認してないし。

あと、メニューに地域別アクセスなブログパーツを貼り付けてみた。
あまり意味なさげだけどこれはこれでアリかなと。


さて、あとは上部画像作ってwidthを固定させたい。
ぶっちゃけるとオンライン上で確認とかアレなことやってるんで
ローカルでプレビューできるような環境作らないと。

2008年06月02日

快適な動画撮影

ぶっつけ本番状態で動画撮影してみた。
UO関連のアプリ以外だとiTunesで音楽流しっぱだったので
ちょっと不安だったけど、何の問題もなく。

今日は出足こそ調子良かったものの、中盤からgdgd。
俺も含めて余計なことして単発被が多かったのがなんとも。
これがなくなれば被は半分に減らせると思うんだけどな。

さて、今期は比較的ACTが安定して調子が良い日も多く。
全体的にLVUPしてるのも実感できたのが大きかったかなぁ。
ただ、一部ギルド(特にOUKA)にはやられっぱなしだったので
来期は優勝目指すためにもなんとかしたい。

個人被は3だったかな。OUKA、UOGP、FX。
全部避けられたというかわざわざ死にに行ってるような動きしてたのがなんとも。
他にも2つヒールで助けられたのあるし(これは対処法の1つなんだけど)
どうせ死ぬなら殺して死ね!といきたいね。