2008年04月30日

死にマニア

バスケチームのユニフォームができてwktkしてるTattsyです。
週末は練習試合あるし頑張りたいところ。


さて、久々復活の同盟戦。
Diezがリーダーのチームで参加。

ACT差があったせいか、飲み込まれる形で被がぼろぼろ出てた。
あとはFFPやBOMを効果的に使われた感じ。
敵が常時倍くらいいるのに散り散りでにっちもさっちも。

つか、重いんだよ!!
なんで射程外の魔法や3マス後ろのPBが当たるんだよ。
UOAの動作が死ぬほど遅かったり全く無反応だったし。
FFPやBOMをぽいぽい投げてたらアタックメスで重力になって死ぬしw

というわけで、驚異の8被!
ここまで死んだのは対人歴うにゅー年で記憶にないな。
しかも、約1時間でだからね。

一番泣けたシーン
d331.jpg
TRP10本くらい飲んだのに1歩も動けず・・・


さて、次回はOUKAとAXEが青チームに来るらしいけど
既に69差あるのを挽回できるか!?

2008年04月28日

蘇生War

ACT2〜4だったけど、残り10分で最大になっただけで
あとは実質2人で動いてた感じ。

それでもまともに当たりに行ったりして
えぇ!?と思いつつ味方が死んでいく様を見ていたり。

とりあえず、1人を蘇生するのに他2人が死んで全滅とか
ちょっとありえなかった・・・

現状、いかにローリスクでゲットするかというのは流れなんだろうね。


さて、火曜からはイベント戦。
殺し殺されで楽しみましょうかね。

問題はその後・・・
ちょっと考えてることがあって、メンの意識次第によっては
アレがそれになるかも・・・といったところ。

2008年04月25日

PCが限界っぽい

Microsoft Updateしてシャワー浴びて出てきたら何故か再起動中。
その後もWin起動中にリセットかかった感じを繰り返し。
まぁ、再起動はマザボコンデンサがいわゆる妊娠状態になってから
よく起きてたことなんだけど、ここまでひどいのは初めて。
しかも、まともに起動したと思えば凄い重くて、HDDからいや〜な音が。
エラーチェックかけても通らないし寿命っぽいなぁ。
完全に逝かれる前に新環境に移行しないとやばいっぽ。


さて、今日は微妙ACTでちょろちょろ。

3だとあと1発が足りないなぁ。
ミリで逃すシーンが多くて、もうちょっと火力を増やす方法を考えないと。

あと、追われてるのをタゲって足並み乱したり
合流中に変な動きして更に遅れたりと迷惑かけまくり。
何が大切なんだって話しですよ。

個人被は1。FXから。
HDDの変なアクセスで止まった上にGHPとGCPキー間違えて
もの凄いありえない死に方。

とりあえず、2ndPCで環境整えておこうかな。

2008年04月23日

means of solving the problems.

はい、2時間で目が覚めた俺ですよ。
最近眠りが浅くて、原因がわからず困っちゃう。


序盤ゲリラで中盤から人増えて普通に。

今までフルボッコ状態だったDiezにほぼ互角なスコアだった。
ただ、相手が対応できてないだけだったので微妙。
ありえない取りこぼしがあったし。

俺も含めて何回かタゲ吸いが見られたけど
ただやるだけなら誰でもできるんだよね。
まぁ、被タゲになれば引かざるを得ないのは確かだけど
その中でできることはないか・・・を考える余裕が欲しい。

しかし、ゲット数の少なさにはちょっと泣けるなぁ。
最低ラインで20オーバーは欲しいところ。

個人被は3かな。不明とDiez2。
1人でゲリラってた時行き止まりでTLPしようとしたらPBからぼこぼこ。
それはBBだったのだけど、スコアに反映されてないってことはとどめが違ったっぽい。
Diezのは足りなさそうだから相打ち覚悟で2nd入れたのにゲットできず。これは切ない。
もう1つは引こうとしてるのに味方が俺の真後ろについて、遅れた分2ndまで入ってアウト。
これは一番やって欲しくないパターン。


ギルド内で話し合いをしたのだけど
ちょっと問題のある方向に進んでなんだかなーな気分。

提案があるのはいいことだし全員の意見が聞けたのもいいけど
今のパターンはダメだからこうしよう、みたいな流れは現状いただけない。

例えると・・・
×今のパターンはダメ→だから別なパターンにしよう
○今のパターンはダメ→もっと煮詰めよう

要するに、根本的な解決をせずに進めるのは逃げじゃないのかと。
そもそも基本すらまともにできてないのに何を言ってるんだと。
なんのために本番を利用してまで個人スキルの向上を目指してたのか。

まぁ、戦略でカバーするというのもWarの醍醐味ではあるのだけど
それはある程度のレベルまで行っての話し。
まず自分の課題を洗い出して解決しなさいってことだな。

2008年04月21日

かくかくかく

乱戦というかラインからじゃないとこでの流れの作り方とか
驚異的にダメダメだなー
このへんは圏外慣れしてるところとか
多重条件を作ってたり、各個が指標になれるとこが強い感じか。
まぁ、ライン戦でも当然のことなんだけどさ。

後半残り10分くらいから急に超重くなってまいった。
PCが原因くさいけど、どうなんだろ。
マザボのコンデンサ妊娠で再起動病がひどいしなー

個人被は3。
UOGPのうのPBは超速で解除できたのに
TRP連打しても動けなくて死んだのは悲しかった。


さて、来週から始まる同盟戦と争奪戦だけども
明日か明後日くらいには公式で告知されるはずなので
ここ見た人はそっちも目を通しておいてください。

スコア報告を早めに行ってもらうのとか
各ギルドに協力要請する項目がありますんで・・・

2008年04月20日

模擬で思うこと

今日はバスケ三昧で疲れたのと
トップランナーにPerfumeが出てたのでお休み。

最近の模擬は各ギルドのTOPLVプレイヤーと一緒になることが多いのだけど
自分の粗というか悪い点が如実が浮かび上がるね。
ちょっとぬるま湯に浸かりすぎてるのかもしれない。

んでまぁ、今期は結果を気にせず個人のレベルアップを図ることを目的に
指針回したりとやってるのだけど、ほとんど成果が出てない気が。
そりゃすぐに結果出るわけはないのだけども・・・

新しくキャラ作ったり色々試してるのは悪くないけど
根本的な意識面での改革ができてないイメージ。
目指すところが違うのだろうか。

俺は勝ってこそ楽しいし、そのための努力はできる限りしてるつもり。
そのへんのギャップによるジレンマに悩んでる今日この頃・・・

2008年04月18日

良い子悪い子普通の子

少なかったので火力出しやすいネクロで。
あのキャラの中の人は俺でした(謎

タゲは悪くなかったのだけど
そこにいくまでの過程が悪くて2nd以降が軽いのしか入れられず。
戦場的要因も若干あったかな・・・

ギルドとしてはもの凄い基本的な部分ができてない。
そのせいで移動乱れて指針浮かせたり火力出せなかったり。
言葉の反省だけじゃなくて、何故そうなるのか考えたり実践してほしいかな。

個人被は2。
かなり雑魚っぽい死に方で反省とかいうレベルじゃなく・・・
こういうミスは無くさないとどうしようもない。

2008年04月16日

ゲリラデー

バスケから帰ってきて飯食ってたら
とるちょっくメンバーが1人でゲリラってた。

前半は2人で適当に漁夫ったり漁夫られたり。
こういう時新タゲの威力を発揮するな。

後半3人になって指針やったけど基本ゲリラで。
といいつつ、あえて多いとこ当たりに行ったけど、火力的に厳しかった。
終盤のTeTや=FX=戦が熱かった。内容的にはいまいちだったけど・・・

個人被は2。
OUKAから逃げてるとこにDiezとGzのタゲもらってFSで乙。
味方が被タゲってたのでGH詠唱したら=FX=のライン前で当然のように死。
でも、りんご前にGHP飲んでたら助かってたかもなぁ。


さて、初めて作ったキャラでありHasuとかと熱い戦いを繰り広げた
元HDFで前Doom戦士を導入する準備ができましたよ。

戦士使うなんて数年ぶりなんでどうなるかわからないけど楽しみ。

2008年04月14日

dancing horse on my notes

戦績出てないからわからないけど
多分今期初のプラスだった悪寒!

ただ、基本的課題はまだまだ多い。
確定的タゲを落とせてないのは論外。
あとプレッシャーを常にかけられる形に持って行けるように。

制服を見間違えてOUKAの目の前で詠唱始めたメンにはちょっとびっくりΣ(゚Д゚ )

個人被は4。UOGP3のガード死1。
追撃を振り切れないのはRUNスキルの問題で
回り込もうとしてライン前に突っ込んでしまったのはちょっとなかった。
ガード死はNT回してるだけだったのに間違ってタゲキー押しちゃったんだろうか?

2008年04月12日

もぎもぎ

免許更新してきたのだけど
ネタでヅラ(DJ OZMAっぽいの)かぶろうとしたらNG出て
たらい回しされた先でも散々粘ったけど結局ダメ。
せっかく3K出して買ったのにしょんぼり(´・ω・‘)

さて、模擬はなかなか豪華なメンバーで2回指針やったのかな。
俺ってフィーリングというかその場の雰囲気で適当プレイしちゃう癖があって
今回もそれで振り回してた感があったかなー

それでも個々のレベル高いから落としてくれてたりとか
このへんが差なんだろうな。

後半は集中力切れてダメな被連発。
なんていうんだろう
距離感というか近くにいても孤立してる動きで変なの貰いすぎ。

もうちょっと空気を読みましょう、ってことだね。

2008年04月11日

素直に引きましょう

前半3の後半4。
で、後半指針。

全員揃ってるシーンがほとんどなくて
また乱戦多めでなかなか厳しかった。
あえてチャンスを見逃して揃えるの重視してたのだけど・・・

肝心なとこでタゲれなかったり遅かったりで
なんというか魚住な気分だったり。
やっぱ個人練習サボるとダメだな。

5いなかったから追撃BOMを久々に使ったけど
9割くらい自爆してたような・・・
なかなかいいタイミングが見つからない。
あと、FFPの上手い使いどころがね。

とりあえず、全体通してこれは上手くできたでしょー
なプレイは片手で数えられるくらい。
こういうのが当たり前にできるようにならないと
上を目指すには厳しいやね。

個人被は3かな。
相打ち覚悟で引かなかったのにゲットできなかったり
最近多発する動けない病で超棒立ち死したり。
あとはRUNスキルだなー

2008年04月09日

お茶を入れてちょうだい

ニコニコからローゼン本編消えて悲しみに暮れてる俺です。
途中まで見ててこれとかさぁ・・・無いよねぇ・・・
某中国系にあったけど、字幕無いとなんか寂しいわ。

さて、今日は通して指針。
思考能力が超低下しててダメな子だった。
死んだ兵隊はふざけんな!状態だっただろうね・・・

とりあえず、いくつか対策を練らないとダメなパターンがあるので
そのへんをどうしようか思案中。

あと、UOGPに殺された時にやりたいことやられたのがちょっと悔しかったり。
全体で意識しないと難しいけど、個人の判断比率も大きいので頑張ろう。

個人被は3。どこだか忘れちゃった。
もうちょい見極める能力上げないと無駄ばかり増えちゃう。

2008年04月08日

リガ検定

Wyvern Liga検定というのを作ってみました。
暇な人はやるといいんじゃないかな。

つか、手抜きすぎですけどね。
問題と解答考えるのがこんな大変だとは思わなかった。

2008年04月07日

地デジ最高らしいですよ

週末は1日中バスケやったり風邪ひいたりでぐったりモード。
大会もひかえてるので気合い入れたいけど辛いですわ。

さて、今日はACT5のうち4がネクロ。
気分転換に使ってみたかったの・・・

でも、操作がいつもより多いしキー配置が変だし
動きもちょっとあれを意識して邪魔な子だったかも。
防御も弱いからそこが原因で死んだり。

ギルドというか各自の問題点に対して
教えるより考えさせることが大切というのを実感。
そして、それを如何に体感させるかというのも。
自分は習うより慣れろでやってきたからなかなか難しいのだけど。

個人被は3。UOGP、AXE、OUKAかな?
前者2つはとどめPain。レジ無しとはいえ、反応が悪すぎる。
OUKAはぶつかるとこにWither入れにいったら詠唱中にSK食らうとかまぬけプレイを。
なんでもやりゃいいってもんじゃないってこった。

2008年04月04日

このウジ虫野郎が!

新人2人がそろい踏み。
まぁ、後半からだけど・・・

ある程度わかっていたことだけど、あまりにお寒い内容に
怒りを通り越して最後は呆れてしまったよ。

指針も出来はまずかったし、それ以上に兵士がやばい。
味方を見殺しにしてる場面ばかりで何やってんの状態。
いちいち同じ事言わないとわからないのかな。

個人被は驚愕の6。UOGP3、TeT?2、AXE1。
その場GH詠唱しちゃったり被タゲ判断全くできてなかったり。
AXEのは何故か味方がTRP飲む度蛇行妨害。
そもそもヒールするわけでもなし、何故付いてくるのかさっぱり謎。
というわけで、UOGP以外の被は完全に無駄死にだった。

2008年04月02日

翻弄

鬼教官になろうか悩んでる今日この頃。
でも、ギルドの雰囲気を考えるとちょっとね・・・

今日はほとんどバラバラでまとまってた時間全然無かったような。
そこを狙われて雪崩式に落ちるという悪循環。

ダメならダメな時なりに最低限のことをしないとどうしようもない気が。
個々が判断するのは当然必要だけど、それが勝手になると話しが違う。
ちゃんと決まり事あるんだから、それに沿った動きしないとダメー

個人被は1。
ひどい死に方だった。
斧だからGH挟めるな
GH>ぷっすー>GH>ぷっすー>GH>ahhhhh...
とか・・・

あとで話したら速度付きで、ギリギリダメっぽかった。
それにしても、せめて2回目で気付けよって話しだ。