2008年03月31日
堪え忍ぶ日々が続きそう
今期から指針を回すことに。
スコアは確実に落ちるだろうし内容も悪化するのは確実。
でも、上を目指すには個々のスキルアップが必須なので
指針をやることによって成長してくれれば。
個人的には迂闊かつ余計な行動をしないように。
要するにギルドのためにならないことは避けようと。
あとは細かい部分の修正かな。
個人被は3。
そのうち2被は完全に無駄な被。
GHPの回復量を超えるダメ貰うまで待機させてたけど
タイミングと量を見て、その前にできる行動を考えないとな。
2008年03月30日
もぎもぎ
前の日記で書いたように瞬間火力が欲しいということで
久々にタクメイジを引っ張り出してみた。
このキャラで指針は難しいな・・・
最近アルケミメイジ使ってたから笑えるくらい死んだし。
あとは武器当てるまでの過程とタイミング、妨害なんかが。
元々タゲ遅いだけに味方に肉ったり既に引いてたりで役立たずモード。
マクロもすぐ押せなくてただの武器当てになったりでさ。
でも、キレイにIG決まると気持ちいいなー
このへんは武器の醍醐味だよね。
まぁ、もうちょい模擬で練習してから実戦投入かな。
ほんとはSS入れてボンハベとロンソ使い分けたいんだけど・・・
SS20なんて買う金ねーよ!!
2008年03月28日
消化不良
途中で全鯖メンテってことで終了。
実質15分くらいしか動いてなくてかなり消化不良だった。
今のレベルでACT4だとかなり火力不足を感じるなぁ。
うちはほとんどが素手なんで、タクメイジが1人は欲しいところ。
とりあえずメインキャラのスキルを
防御重視から火力重視にしないとだな。
タゲ吸いなんて100年早いわ。
個人被は1。BBから。
1発貰って回復してのんびりしてたらCurse>FSとPain+αでおちんこ。
油断しすぎ。
さて、24期が終わったわけだけど、スコアはなんとかプラスになったのかな。
でも上位3ギルドには大きく水を空けられてるし、そこに割り込めるようにしたいところ。
とりあえずは苦手なスタイル相手の対処をなんとか。
ここで無駄な被を連発してるので、最低限の生存能力を。
2008年03月27日
もぎもぎ
Ligaない日はなるべく模擬出るようにしてる。
現状到底満足できるレベルではないので。
んでまぁ、1度指針をやったのだけど
結構無茶な攻撃してる時にも合わせてくれたりして
やっぱ上手い人がいるとテンション上がるね。
結果として落とせれば最高だけど、そうじゃなくても楽しい。
あとはちょっと倦怠ムードだったのが上昇気配を見せてる。
まだアホみたいなミスも多いけど、光が見えたのはよかった。
そういえば、LimeChatを今更2にバージョンアップ。
地味に使いづらい気が・・・
でも、マクロを使えばキーワード別で音変えられるのはいいかも。
あと、UOSAが新パッチに対応してた。
どうせSS撮ってるんだから日記に載せようかね。
2008年03月26日
Mr.Puple
ジムで帰りが遅くなったので30分ほど参加。
途中参加だと状況というか流れが掴めないことが多いのだけど
今回もよくわからない感じのまま終わってしまった。
これは指針じゃなくて全体でのことなので、まとまりの問題か。
新タゲ導入してから初激タゲミスが頻発。
前もNTをちょこちょこ回してたけど、それは移動中やタゲミス時等。
今は当たってタゲる直前までやってるから頭と体が付いてきてない感じ。
マルチタスクは苦手なんだから、慣れないうちは控え目にしておこう。
個人被は2。
BBから動けなくなったとこを狙われて、何もできずに乙。
タゲ吸いで引いた先のTeTラインをちょっと通りますよ・・・
うん、当然許してくれるわけもなく乙。
なんか最近謎に動けなくなること多いんだけど、なんだろ?
カーソルが何かに当たってるとダメなんかなぁ・・・
2008年03月24日
ストレス
今日の戦闘はとにかくストレスが溜まった。
一番の理由は圏外の移動なんだけど。
木はともかく、変なオブジェにはまったり
それが原因の死が1つ。
うらうらで画像変換した方がいいのかな。
あとはまぁ、味方のバラバラ具合が。
俺も適当に動いてたんで人のことは言えないけど
指針やってた時に空気状態だったのには泣けた。
個人被は3かな?
多分BBとかUOGPとかILあたり。
回避ルートが変で得意げにしてたくせに死んだり、上に書いたのとか。
情けなさ過ぎて帰りたくなった。
そういえばUOSAがログを拾えなくなったせいでSS撮れず。
動画が撮れない環境だからSSは結構貴重なんだけど、どうしようかなぁ・・・
2008年03月21日
千年歩行
今日は狭いスカラなのにACT7でとんでも状態。
まぁ、正直今のレベルだと多くても意味ない感じ。
とりあえず、なんとなくプレイが多い気がする。
感性だけでできるほどスキル高くないんだから
そのぶん考えて欲しいかな。
指針の意図を読めてないのと、周りを見れてないシーンが多すぎた。
個人的にはその日の中でもムラが多すぎる。
しっかり判断できると思ったら、全くできてなかったり。
集中力持つ時間に限りがあるのは当然なんで
それを上手くコントロールできれば。
個人被は3。
Diezから被タゲで下がったところに、横からFXのOUKAラインでUターンしてアウト。
あと2被はOUKAから。これは上に書いた判断できてない時ので無駄な被。
相手の調子が良くないと感じたら、どんどんつけ込まないとね。
常に圧力かけられるだけのオーラを出せるように。
2008年03月19日
ぐだぐだ
Gonさんがリアル彼女を募集してるようです。
情けで付き合ってあげるという方は遊んであげると喜ぶと思いますよ。
あと、ローゼンメイデンの第1期を見終わって
やっぱ真紅だよねーと思った次第。
今日PC環境をちょっと変更。
音楽プレイヤーをiTunesからWinampへ。
IMEをATOK13から2008へ。
排気ファンを1つ追加。
体感的にはあまり変化なかったけどね・・・
つか、さすがのATOKも学習してないとバカだー
さて、肝心の戦闘は・・・
AXEはともかく他のギルド相手でも意図せず乱戦状態になって
もの凄い勢いでぐだぐだ模様。
その状態から何故か落とされたり、謎の被連発。
対策案は前に出したけど、現状厳しいかなぁ。
個人被は4。もう笑うしかねー
その中でも3ギルド乗り越えた先でsageにFSSKでやられたのと
Diezから多分カインの追撃BOMでやられたのが切なかった。
他の2被は普通にダメで、もうちょっと見て考えろと。
2008年03月17日
俺はどこへ向かっているのだろうか・・・
NPC多すぎてガード死スレスレな事が多々あり。
つーか、重いんだよ!
今回からNTを新タゲシステムに変更してみたのだけど
直タゲした後でもあのバー?残るのね。
LT使えるシーンで入らなくて、???だった。
どれがLTが覚えてない時点でどうかって話しだけど。
個人被は2。TeTとIL!から。
ずれて上積みがあって計算できなかったのと
並行移動中にPB食らってぼっこりとか。
プレ持ってるかどうかくらい判断できないとやばいよな。
最近目標を見失い気味。
ギルドとしては当然トップを目指してるし
上積みする部分と減らす部分があるのだけど
個人的にはどうしていいか悩み中。
発想はギルドと一緒なのだけど
どういうプレイをしたいのかが見えてこない。
アドリブ要素が大きいから一概には言えないけどさ。
武器メイジか戦士使えば変わるのかなぁ・・・
2008年03月15日
キャラネーム
昔から読み間違えられることが多いので一応・・・
Tattsyと書いて「たっつぃ〜」と読みます。
周りからはたっちーと呼ばれてるけど。
たっしーでもていすてぃでもありませんよ。
ちなみに、このHNはもう15年くらい使ってるのかな?
いや〜歳とったもんだねぇorz
さて、これから老体にむち打ってバスケ行ってきま(午前中もやってきたのに
もぎもぎ
朝からひたすた秘薬ベンダを育ててたダメ人間です。
気付いたら1000K分も買ってた・・・
さて、模擬だけども・・・
全般的に判断が悪すぎるなぁ。
特に被タゲが全く見れてない傾向にあって、確定死が多い。
まぁ、ダメ計算ミスも結構あるのだけど。
入った数は大体合ってるのに、その先がね。
あと、武器やPBはイレギュラーな感じで、そこも考えないと被は減らなさそう。
そういえば、極端に視界が狭くなるシチュエーションがあった。
気付かせてくれたうの氏にはうちのLinaとデートできる権利をプレゼント☆
今日の素敵シーン

ここは効果的にFFPを使えたなぁ。
これで見事にゲットできたし。
まぁ、Ligaでは俺の役目じゃないから機会は無さそうだけど。
自爆しまくりでタイミング調整したBOMもね・・・
ただ、BOMerやってると追撃の練習になっていい感じ。
これは武器持ちにも言えることなんだろうけど。
2008年03月14日
taspoってなんとかならないの?
後半指針。
3〜4ギルド入り乱れてるシーンが多くて、何もかもめちゃくちゃ。
選定についてもっと細かく条件付けした方がいいのかな。
とりあえず、移動がひどすぎる。
そこが揃わなければ今のうちの選定では
よっぽど相手がアレじゃない限り合うはずがないし
逆に相手の選定を有利にさせるだけ。
あと、全ての動作において2テンポくらい遅い。
もっとスピード出していきたいけど、現状だと望むべくもない感じか。
個人被は2。両方Diezから。
普通に死んだのと、回避で街灯にぶつかってフルボッコ。
得意げに貰うより被タゲと判断した時点でしっかり回避すべき。
閉会式後、AXEの面々と遊んでみたり。
羊ちゃんと1onしてたら乱入が!
死にはしなかったけど、斧のダメは怖いなー
ちと戦士キャラをLiga用に改造してみたくなった。
昔はずーっとフェンサーで対人やってたし
当時の感覚取り戻せれば戦力的にかなり大きいと思うんだけどな。
2008年03月12日
しーにーすーぎーたー
Oclloは圏外に出ると乱戦になってアレだね。
あの、でこぼこのせいでタゲるの大変だし。
とりあえず、ミリで逃しすぎ。
チャンスを見て合わせてるつもりが
被タゲを除いても必ず1〜2足りなかったり。
あと、追撃が全般的に下手かなぁ。
2ndのあとの動きがよろしくないということなんだけど。
個人被は4。
UOGP、OUKA、IL!とレスキル。
Curse入ってるの忘れててダメ計算ミスったり
得意げな動きして貰いすぎたり・・・
レスキルは戻り中に周り何も無しでFSとかちょっとないなーと思った。
2008年03月10日
主体性を持とう
出撃前に謎の腹痛。
そして昨日のバスケでの地獄の筋肉痛。
no pain,no gainなんて嘘だーー><
さて、ちょっと新しいこと試してみたらいい感じ。
スコア的には微妙だったけど(特にOUKAとIL!にはやられっぱなし)
形になればかなりいいとこいくんじゃないかな。
ただ、相変わらず被の出し方に問題が。
はぐれもそうだし、正面当たりで被タゲになるとほぼ落ちてしまうのが。
もうちょっと自覚を持ちましょうってことで。
個人被は2。
2つもらって少し下がったとこにDiezきてアウト。
OUKAと当たって真後ろにいた味方のせいで2テンポくらい下がるの遅れて
回避先にいた敵のタゲも貰ってアウト。どっちがとどめかは不明。
そういえば、今日PB数回もらってAPBが一度も反応せずで
UOA遅延なのかと思ったら単に逆になってた罠。
何もいじってないのになるのはなんででしょ?
まぁ、それが原因の被はなかったのは良かった。
2008年03月07日
被の重みを感じているか?
なんかどこの戦場でも言ってる気がするけど、重かった。
1秒程度のラグが何回も出て、その度に死んだかも・・・と思ったり。
久々に主要メンツが揃って、ACT多いこともあって
濁攻め!と行きたかったけど、内容は散々で。
移動なんてわざとじゃないかと思えるくらいぐちゃぐちゃ。
ミリで逃すこと数えきれず、無駄な被を量産。
スコアだけ見れば現状ではいいのかもしれないけど
俺視点で点数を付けるなら20点くらい・・・
個人被は1。
OUKAから超棒立ちで即死。ガキの使いかよ!
それ以外にもかなり危ない場面が多くて
回避ルートに常に敵がいたり、回り込みで挟まれたり
それでも冷静に判断できてなんとかセーフ。
p.s.
de silvaさんがDMCとDiezの制服カラー似てると書いてたけど
俺もそう思いますw
乱戦状態になると混乱するもの・・・
まぁ、安いTNパネルってのが大きそうだけど。
2008年03月05日
て、敵はどこだ・・・
ブリは場所によって重さが変わるのだけど
北西はめちゃくちゃ重くてまいった。
そして、全域は広すぎかなーと。
積極的に当たりに行こうと思ったのに
全然敵が見つからなくて移動ばかりしてた気が。
前半ネクロメイジで指針。
後半アルケミメイジで指針押しつけ。
なんかネクロ3人かぶってダメ足りなかったり
重いせいでBOM全く当たらなかったりとしょんぼり。
それ以前に選定ずれがかなりあったのがちょっとね。
個人被は2。
どこか忘れたけど、ダメ計算ミスってGHP飲む前に乙。
AXEから回避中に角で第3が肉になって乙。
それ以外は上手く立ち回れたと思うけど、この2被で全て台無しな気分。
2008年03月03日
てんやわんや
宣戦処理大丈夫かな?と思ったら誰もできなかった罠。
しょうがないので、新ギルドで参加。
1日がかりでスキル上げした未完成キャラをお試し。
ギリギリまでやってたので、装備やマクロ、消耗品揃えるのに時間かかっちゃった。
実質入れ替えしたスキルは変更して正解だったかな?
ただ、キー操作や動作が慣れずあたふたしちゃったり。
あと、プレイ中はPCで音楽流しながらやってるのだけど
iTunesから動作軽いと思われるLilithに変更したら
音飛びが凄いことになって気を取られまくり。
2ndPCで流してミキサーでアンプに繋ぐのがいいかな・・・
個人被は0。
3回ほど1桁になったり、ヒールもらって助かった場面があったのでなんとも。
それ以前に被タゲ誤認含めた無駄下がりを何回かしたのはダメすぎた。
2008年03月02日
もぎもぎ
筋肉痛で死にそうなTattsyです。
昨日に引き続いて模擬。
なかなか動きに合わせられず右往左往。
不器用な男ですので・・・
とりあえず、ルール変更に伴って
スキル戻すか別キャラをちょっといじるかしないとなぁ。
今より防御は脆くなるので、そのへんどうかだね。
そういえばRageさんが撤退するそうで
他のギルドだから詮索はしないけども
ディフェンディングチャンピオンがいなくなるのはなんとも寂しい限り。
今日から始まる24期は3ギルドの優勝争いが激しくなりそうかな?
DMCも早くそこに割り込めるように頑張りたいところ。
2008年03月01日
もぎ
かいん、Xroさん、すみすみのチームに混ぜてもらって参加。
なんか余計なことして足並みを乱してた。
回り込むなら敵だけじゃなくて味方の行動も把握しないとだ。
あと、選定と操作がかなり怪しく・・・
特にタゲがやばい。
止まってるのにカーソルうろうろさせてちゃダメでしょ。
個人課題も山積みだなぁ。
