2008年02月29日

スロウレイン

ACT5のうち腹痛に苦しむメンが3人(俺含む
途中離脱あったりと、リアル影響を受けるアレな展開だった。

今回も前半ボチボチ後半ボロボロ。
特にAM不調で集合が全然できない状況が続いて
にっちもさっちもいかず。

そういえば、2人ほどアイテムや鎧がルートされてる報告が。
なんなんでしょ?

個人被は3。腹痛のせいで意識が飛んでた。
FXから普通にやられ。
NLに追われてる味方にヒール入れようとしたらタゲ持ってたようでフルボッコ。
TeTだったかな?超重力になって何されてるかわからないうちに乙。


さて、復帰してから初めて1シーズンやったけども
自分もギルドもレベルとしては最下層。

あとは上がるだけとはいってもなかなか見通しが立たない状態。
気長にやるしかないけど、俺の性格上我慢できるか心配。

とりあえず、いくつかのギルドに選定バレてるけど
それを見越して殺せるだけの火力を出して欲しいな。

2008年02月27日

見せてみろ!お前のやる気を!

模擬でギルド抜けたので戦績はわからず。
多分イーブンくらいだと思うけど、どうだろ?

前半は揃って押し込めていい感じ。
後半は乱戦多いのもあって悪い癖が出てた。


後で詳しいこと書くつもりだけど
凄い気になることがあった。

基礎固めとかそれ以前の問題で
自主的に動かず誰かに頼ってみたり
強いとこ相手にACTに関わらず弱気な姿勢だったり。

俺が一番むかつく思考だ。
終わってからちょっとギルドCH内でソフトに言ったけど
Liga出てる間キレそうなくらいイライラしてた。

やる気あると言ったからにはそれを態度で示して欲しい。


個人被は1。
予備で指針やった時のN*L戦で、味方の開放待ちで足止めすぎて乙。
それなくても元々タゲ遅くて足止める悪い癖があるのだけど。
なんつーか、余計なこと考えたり見過ぎたりしてるのかなーと。

2008年02月26日

1on1

うちのRenasと凄い久々に1onをしてみた。
まぁ、久々というのはお互い様なのだけど。

なんつーか、魔法だけで殺せる気がしない。
攻撃と防御のバランスが滅茶苦茶だしHP管理できてないし。

結局BOMコンボで1回勝っただけで、4〜5負けとボロボロにやられ・・・
悔しいので勝ち越すまでリベンジ!


そういえば、Ligaで1on、3on、5on大会なんかやったらどうかなーと。
リーグ2つに分けて決勝総当たりとかベタだけど熱いんじゃないかな。
どこで日程作るかとか5onだと揃わないとか問題ありそうだけど。

もちろんニンジンは必須で。
本戦の10K徴収+乗り物も、もっと増やすなりなんなりして旨みを出した方がいい気が。
これは優勝ギルドへの特典だけじゃなくて、負け側のやる気を引き出す意味でも。

2008年02月25日

馬>人

今日は重くて再起動する人や早落ちする人いて
終始ACT2〜3で動いてた。

まともに当たることができなくて
散り散りになったところを落とされる
というのを延々繰り返す悪循環。

生存力アップを課題にしてたのに
結果としてはなんとやらー

俺的にはアルケミを入れた関係で
そっちに気を取られすぎてもの凄い挙動不審だったと思う。
まぁ、アルケミ効果で助かった場面も多かったのだけど・・・

個人被は2。
ガード死(IL!さんと多分Gzさんすみません
Rage?
回避中にRageさんの射程をかすめたら1発入って
GH間に合ったけどBOXと最初に当たったとこの追撃きて超乙。
ALLNAMEで先に敵見えたので角回復したのはどう考えても失敗。

2008年02月22日

ごっちゃごちゃにしてやんよ〜

前半指針。

結果より内容重視で、選定条件揃うまで撃たなかったり
乱戦はなるべく避けて動いてたつもりだったのだけど
それが伝わらなくてgdgdになってしまった。

久々というのを除いても、
もっとアピールする動きの重要性を実感。

リガでは初めてBOM追撃してみた。
うん、アルケミないとウンコだね。
MA連打してる方が良かった。

今はレジの重要性が薄いから
抜いてアルケミ入れようかなと思ったり。
BOMやFFP使わないでも有効要素ではあるし。

個人被は多分5。全部正面当たり。
Rage、OUKA、IL!、N*L、あとどっかとバラエティに富んでおります。
その忘れてしまったところは多分LTなんだろうけど
上手いことやられた感じがしないでもない。

2008年02月21日

スパム対処に悩む

先日のエントリーで書いた日本限定アクセスの件だけど
結果的には失敗だった。

今来てるスパムコメントはIPを逆引きしてみたら全て国内から。
でも、明らかに海外からの仕業でしかも毎回IPが違う。

ということは、トロイか何かで踏み台にしてる、ということなんだろうな。

まぁ、表向きには迷惑メッセ入りしてるから被害はないんだけど
負荷を考えるとやはり何らかの対策をしなければいけないわけで。

あとは直接コマンドを叩けないようにするしかないのかな。
.htaccessで制限するかファイル名を変えるか・・・

もぎもぎ

昨日DMCブログの方に書いてた模擬だけども
Rageさんにお相手してもらいました。
unoさんはせっかくきてもらったのに申し訳ない;;

ACTは5〜6vs3〜5みたいな感じで。

んーあからさまなのしかゲットできてない。
それでも逃してる場面がいっぱい・・・
昨日の再現のような3人に火柱3本とか面白いプレイはいらないんだよ!

しかも、最後6vs3になって被を出すとか・・・
その時こっちゲットできてないしね。

まぁ、ガチ模擬なんで色々収穫あったのは良かった。
ぶっちゃけると、うちって上位ギルドに対しては凄い及び腰なのね。
それが払拭できただけでも意義はあったのかなと。

とりあえず、明日からDMCブログは
最多被を出したメンが書く制度を復活させるので
お前ら気合い入れていけよ!

2008年02月20日

見えない光を求めて

トリは結構好きな街なんだけど(地形を把握してると面白い)
いかんせん重いのが困ったもんだな。
一度FFP上で死にかけたし(TRP一気に5本飲んだよ

今回は選定を確かめるために初激を変えてみた。

うん、ひどいね・・・
選定もタイミングもバラバラすぎて
相手全員に火柱上がったりなんてスーパープレイを見れたり。

あと、明らかになめられたプレイをされてるのに
何もできないのが歯がゆい。
タゲ範囲に入ったら絶対殺すよ?って圧力が欲しいな。


個人被は2。
ちょろっとCurse入れにいったらPB食らって乙。
通り過ぎようとしたら囲まれて追撃MAが連続で入って乙。

相変わらず意味のない迂闊な行動で死んでる。
あとRUNスキルが下手すぎ。
いい加減学習しろっつーか、空気を読もうって話しだ。

2008年02月19日

コメント及びトラックバックを日本国内限定にする

Movable Typeにおいては、コメント及びトラックバックスパムは
99.9%が海外(多分アメリカ)から。
それならアクセス自体できないようにしちゃえばいいんじゃね?

ってことで、AKIONWEB.COMさんの「日本人限定のウェブページ」を参考に
.htaccessで弾くように設定してみた。

詳しくは上記記事を見てもらうとして
やってることは・・・
一度全部denyにしてから国内のIPをallowする。
mt-comment.cgiとmt-tb.cgiのみアクセス不可。

現状トラックバックを受け付けてないから何とも言えないけど
コメントで問題無ければ再度トラックバックも受け付けるようにしたい。
まぁ、元々スパムばかりだったんで、特に必要無さそうだけどもw

2008年02月18日

さすがに厳しいかな

今日はくそ重くてまいった。
回避後に詠唱してるEB当たるとかwww

HOQ時にiTunes落としたら少しは良くなったけど
それでも追撃されるとやっぱきつかったり。
そろそろこのPCじゃ厳しいかなぁ・・・

ギルドとしては昔からの同じような問題があって
全体と共に個人のスキルアップが課題。
ただ、練習できないのが辛いところ。

個人被は4。
PBから2、障害物に引っかかって1、一番最初に書いたやつで1。
なんつーかPB含めて直接攻撃の対処が全くできてない状態なので
ちょっと意識と練習しておきますよと。

あと、初激で合わせてくるのは計算できるけど
エフェクトで合わせてくるところはそれができないので苦手。
回復含めた回避行動自体下手なんだし
火力重視キャラだと粘着されたら死ねるし
現状では素直に引いておくべき。

2008年02月16日

リガについて

個人的に思うことをつらづらと・・・

現状のリガはシステム的に優秀だと思います。

まず、日程と時間が決まってる故にメリハリが付く。
過去のWarなり派閥なりは毎日開催の弊害として
ACTや時間のばらつきが多く、また、時間が遅くなっていき
結果お互い敵がいない→過疎→消滅というパターンを繰り返してきた。
それがないことで約2年経った今でも大盛況。

また、社会人にしても学生にしても
スケジュールの都合を付けやすいというのがあるかと。

そして、気軽に参加できること。
その気になれば7GMに拾ったアクセでもやれないこともない。


それと相反する面としては
毎日もっと時間を多くやりたい人には物足りない。
少し前まで毎日開催されてた模擬も今は人がいないようだし。

気軽さ故に上位と下位ギルドの差が激しい。
常に上を目指している、なんとなくプレイしちゃってる(様に見える)
がその差に繋がっているのかと。


で、案をちょっと考えてみたのですが・・・

・ルニック
現仕様で作成することを考えると
詠唱可武器は黒ルニ
それ以外はダルルニ
とかはどうなんだろう?
各プロパの値がどれくらいになるかわからないのでなんとも。

・戦場
スカラとベスを外して、SHとTデシなんかどうかなと。
SHも狭いのと昔と変わらなければ重さが問題か?
TデシはTなのと蘇生、モンス処理(プレイヤーと騎乗動物)が問題か?
あとは人気戦場を何回か使う、とかかなぁ。

・勝敗
1〜2戦減らして、スコア上位3ギルドによるプレイオフ。
もちろん上位になるほど有利になるように。
また、その間他のギルドは暇にならないようになんらかの処置を。

前にやっていた1位と2位ギルドをTOPにした同盟戦。

プレイオフと若干かぶるけど、5on大会みたいなガチ当たり戦。

って、勝敗と離れてるな・・・
現状の前期優勝ギルドゲット数だけじゃなく被数(割合)もスコアに加味する。
値が小さい(ゲット少ない被が多い)ほど加算される値は大きくなる。

(ここで5時間爆睡)

・運営委員
DMCメンがいなければ1人派遣します。


パブ50入って2連FFPできなくなってないですか?
まぁ、次から使えなくなるのでいいけど・・・


とりあえず思いつくままに書きつづってみた。

2008年02月15日

決戦は秋葉原

最終戦の戦場は秋葉原に変更になりました。
目的はただ1つ。
Gonさんを狩ることです。
格闘スキルがある人は今からwktkしててください。


それはともかく・・・
今日は散々な結果でなんともかんとも。
攻め気が無いのは相手にバレバレなわけで・・・

中途半端が一番良くない。
攻めるなら攻める
逃げるなら逃げる
はっきりしなければ狩られるだけですよと。


個人被は2。
sage・・・被タゲを見ずに2ndまで開放してアウト。
OUKA・・・追撃に行ったと思って後ろから撃ったら全員反転。
えぇ!?ってな感じでプレが見事に残ってましたよ。

なんつーか、迂闊な判断と行動が多すぎるな。
日曜の被もKyanosさんの動画見たらありえなかったし
もっと慎重にいこう。

2008年02月13日

Gonさん応援団

Gonさんにチョコをあげる人募集中。
男からでもいいそうです^-^

さて、今日のリガは・・・
いつも通りダメーやっぱダメー

なんていうんだろう?
絶対殺す!って気概が感じられないのがなぁ。
追撃に行ってるのが常に2人とかちょっと・・・
何を見てどう判断してどう行動してるのか気になる。

ちょっと提案してあることを試したのだけど
ぶっつけ本番で上手くいくわけもないやね。
でも、今のうちには必要なことだと思うんで頑張りましょう。


個人被は2。
N*Lで余裕かましてたら追撃増えて乙。
UOGPとgdgd状態だったんで無理に撃ったら乙。

2008年02月11日

月別アーカイブリストのツリー化&折りたたみ

このブログも2004年から運営、記述してるために
月別アーカイブリストが長くなってみっともない状況に。

で、ツリー化は既に実行していたのだけど
小粋空間さんの「JavaScript 不要な月別アーカイブの年別ツリー化+折りたたみ
を参考に、まとめて変更処理してみた。

基本的にはそのままで、いじったところは・・・

scriptの読み込み部分で
「charset="utf-8"」を追加
※元はutf-8nだったのでエディタでutf-8に変更

CSSのul.tree li内
padding: 0 0 0 20px;
※うちの環境だとbackgroundimageにテキストがかぶさっていたため

とりあえず、この程度。
Mainと全てのArchiveテンプレートで対応済みのはず。


あとはindex.htmlで表示するエントリ数を3に減らした。
これは負荷軽減のため。
アクセス数の割に負荷率があまりにも高すぎるんで。


これから手を付けたいのは
最新年のツリーはデフォルトで展開しておくようにしたい。
カテゴリのツリー表示が変なのも修正したい。
エントリリスト前のマーク付けたい。
「○○の続きを読む」をJavaScriptで展開するようにしたい。
プラグインが多すぎて把握しきれてないのでなんかする。
テンプレート(デザイン)をいい加減変えたい。

満月の夜に・・・

ACT3〜6
エースがいなくて火力不足気味。

当たれば誰かが落ちる始末で
しかもまとまりがないから後手後手に回ってしまう。

今のDMCってしっかり教えられる教官的立場の人間がいなくて
元々の体質的に文化系のノリになってしまうから
どうしても成長しづらい環境なのかな・・・と思ったり。

柱も土台も弱く
結果はともかく内容がしまらないのがもどかしいところ。
何かを試す以前に基本ができてないしねぇ。

それを言い訳にはしたくないのだけど
自分のリハビリやスキルアップに集中できないのが辛い。
まぁ、器用な性格ではないので
ギルドの戦力として考えると「?」が付くとこではあるんだけども。


個人被は2。
IL!さんから全く被タゲ意識無しに即死。
Rageさんから迂闊に通り過ぎようとしたら恐ろしい追撃がきて乙。
自分としては最善なコースを選んだつもりだったので唖然としてしまった。

火力重視の構成だからこそなのだろうけど
初激FSから追撃or次の攻撃への流れが
Neid時代を彷彿とさせて悔しかったりうらやましかったり・・・

2008年02月10日

スマブラ

某CHに集まってるメンツで4人対戦やってみたのだけど・・・

いや〜めちゃくちゃ熱いわ。
しかも笑いが止まらない。
ありえない攻撃したりありえないミスしたり・・・

キャラ性能差は当然あるんだけど
基本的に俺TUEEEは無いのがいいところ。
操作も単純明快だしね。


据置用のゲームではWii Sports以来で
しかも速攻止めたから1年ぶりになるのかな?

その前がFF12で10時間ほどで放置。
更にその前となるとDQ7でこれも速攻放置。

マジで買ってよかったーと思ったのは何年ぶりになるんだろ?


んで、PC対戦が一番の魅力なのは当然なのだけど
1人でCPと対戦したりストーリーモードもなかなかの出来で楽しい。

とにかくやりこみ要素がいっぱいあるのが素敵。

ちょっと残念なのは対戦相手と会話なりチャットなりできないところかな。
DSみたいにマイクで会話できりゃいいんだけどね。
まぁ、そのへんはコンシューマの性かなぁ。

2008年02月08日

名前も無くしたままに飛び立つ鳥の正しさは

ACT6と減ったけど、狭いミノックではこれでも移動がぐっちゃり。

全てにおいてまだまだな域。
特に気になるのは意識面だろうか?

当たるのか引くのか
撃つのか溜めるのか

そのへんは指針の兼ね合いもあるのだけど
根本的にずれすぎてる気がする。

個人被は多分4。死にすぎた。
正面当たりが3で、そのうち2つは被タゲ判断皆無なやられ方。
あとはRUNが下手で追撃やられ。武器当てられてる時点で問題外。


俺は処理の優先順位を決めているのだけど
見る→考えるが遅いから、順位が低い物への対処がにぶい。

また、慣れていない(=想定外)事態を考えていなさすぎて
とんでもない行動をとってしまうことが多々あったり。

仕様を全て把握してないことがでかいのだけど
それを除外してもちょっとないなーと思った。

2008年02月06日

お集まりの皆様これは私の痛みです

今日も大ACTの8。
新人がデビューして大にぎわいですよ。

ACT多くて初心者多いとなれば・・・
被量産で素敵なことになってましたよ。

タゲも見事なまでに合わないし
橋でBOXしてミリまで減らしたのに逃すとかさすがにびっくり。

卑下するわけじゃないけど
俺から見ても相当荒があるというか
指摘することが多々あるのは考え物かな。

個人的には完全に(゚д゚)マズーな点が無かった代わりに
特別良いところもなく・・・
どうしても視点が内側に向いてフォローすべきとこはしたけど
そのぶん攻撃比率が低かったのがちょっとね。

というわけで、個人被は0。
ある程度は計算できたのは良かったかな?


前回からOUKAさんと当たる機会が増えたのだけど
見事に撃ち負けてて凄い悔しい。
選定は当然バレてるだろうけど、ACTを考えるとそれでも落とさないとね。


あと、今回もマウスが挙動不審。
今使ってるLogicoolのMX-400がレーザーだけど
マウスパッドは光学用なのがまずいのかなー

2008年02月04日

捨てたくても捨てられなくて小さな痛み溜まってた

今日は驚異のACT7!!
復帰したメンもいて現状のフルACTかな。

新人3人が近々参戦予定なので、MAX10になりますよ。
昔とはメンバーが違うけど、ACT濁のDMCが帰ってくるぜ?

で、久々に書写素手メイジを引っ張り出してみた。
やっぱ俺にはこの構成が向いてるのかもしれん。
操作に余裕ができるから色々と気を回せるし。

ギルドとしては、結果内容共に散々だったかな。
今はまだ烏合の衆に過ぎないしね・・・
ただ、ひっそり死が多いのはなんとかしてもらいたいところ。
そういう死に方するのは大体決まってるから自己認識をしっかり!

個人被は3。
OUKAと当たった時ギリで耐えられると思ったら障害物に引っかかってIGでアウト。
後で確認してみたら墓石だった・・・なんであんなとこにあるんだよ!
IL!と当たって逆タゲに気付かずほぼ即死。迂闊すぎた。
AXEのひつじさんが単騎でタゲってきたので適当にあしらおうとしたら
マウスの挙動がおかしくなって変な移動になったとこに2人追加でアウト。

その後もちょくちょく変な感じになったのは重さからだろうか?
Logicoolのマウスウェアをインストールしてるんで・・・

2008年02月03日

今日も模擬ぃぃ

やっとメイス120をゲットしたので早速ゴーレムを殴ってたのだけど
せっかく模擬あるんだしということで参加。

この時気付いたんだけど、リングにメイス+10付いてるんだよね・・・
なんという無駄な労力と装備の出費><

今回は入れ替わりが激しくて色んな組み合わせでやった。
途中からはずーっと指針やってたり。

指針の考え方とか動きなんてすっかり忘れてるからひどいもんだ。
当たりに行く時後ろから来てるの見えたのに
反応遅れて挟まれて俺だけとんずら〜とか・・・

とりあえず、明日の本戦から素手メイジに戻そうかな。
武器あると余計なことに気を取られてリハビリが遅れそうだ。
そもそも、こっそりキャラのつもりだったのにバレちゃったし。

2008年02月02日

もぎもぎ

しばらく離れていた間も日記チェックはしてたんだけど
毎日模擬やってるようで楽しそうだなーと思ってたんだ。

で、復帰してからリガだけじゃ厳しいから模擬に参加しようとしたのに
やってる気配が全然ないじゃない。
今日共通入ったら人いないし・・・

と思ったら、模擬やってると。
どういうこと?と公式見てみたら・・・

>Liga参加ギルド用のオープンな模擬戦の場として、以下の通り模擬チャンネルを設定します。

>■模擬用IRCチャンネル
>#Liga_mogi

        / ̄\
        |    |
        \_/
          |      
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\    
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   


というわけで、途中から赤チームに混ぜてもらって3戦ほど。

個人的には操作に慣れることが一番で
それに付随して全般的な感覚も取り戻せればいいかな
とやったのだけど、なんかどれもこれも半端でだめぽ。

まぁ、個人でできることも多々あるし
時間ある限りやって
なるべく早く最低でも前のレベルには戻そう。

2008年02月01日

スマブラ

なんとなくビックの某店行って買ってしまった。
しかし、リモコンでのやりづらさったらないわ・・・
明日GCコントローラ探しの旅に出てくるよ。

あとでかい液晶テレビ欲しいな。
20インチのブラウン管じゃ厳しい感じ。


さて、リガは相変わらずカオス。
乱戦中のとこに突っ込んでみると更に後ろからアッー!みたいな感じで。

これは個々の思考的な能力とギルドとしてのまとまりが無いと
延々収拾つかない事態に陥ってACTなりの戦力を出すの厳しい。
実際うちはまともに揃っていた時間なんてほとんどなかったし。

個人的には、被は少なかったけど内容は最悪。
操作もそうだけど判断がひどかったな。

あとやっぱPS買おう・・・
武器当たらないといるだけの子になっちゃう。

個人被は2かな。
後ろからの反応に遅れたうえに変な逃げ方して追撃被
明らかな被タゲなのにどうしても落としたくてでもやっぱ下がって被

馬がレイスに殺されてたのに全ブリタニアが泣いた。

新人2人のレベルを見るのと練習のために2on3模擬を。

うーん・・・なんか色々ちぐはぐ。
最初がずれるとその後修正できるだけの余裕がないし
そもそも相手がそれなりならその時点でアウトなんでここだけはしっかりしたいな。

まぁ、メンツ的に基礎の基礎からやりたい感じなので丁度いい機会なのかも。
俺も元々アレだけど、今は素人レベルなわけだし。