2007年07月30日

第16回リーグ戦 4日目

前回は22時頃寝落ちして出られず。
平日の疲れを休日で取りたいのだけど、バスケの練習もあるし厳しいわ。

今回はACT少ないのかなーと思ったら最終的に7まで増えたり。
でも増えた分の戦力UPにはならなかったかな。
これは個々の能力もあるけど、それ以上に戦場的な問題が大きいか。

個人的には今までと違うスタイルをちょっと試してみた。
模擬じゃなくてLigaでいきなりだっただけになかなか上手くいかず。
でも、今までみたいに棒立ちで死ぬことは減りそう。

個人被は2。忘れた、OUKA。
得意げにPB当てに行ったら思ったよりタゲが来て乙。
ヒール回してたら俺が被タゲになってて乙。
視界狭いにも程がある。


IL!さんと4〜5on模擬。

いいとこはそれなりにあったんだけど、悪いとこは前からの悪い点が
そのまま出ていて、全然修正できてないのがちょっとアレかなー

自分は1回超個人プレイに走って、敵が合流してるとこに1人で突っ込んで
PB>Harm連打とか頭悪いことしてたのがなんとも。
これで死んでたらリアルで死ね!状態。

とりあえず、タゲ精度を上げないとなー
色々修正点はあるものの、それが元になってる気がしないでもない。

2007年07月25日

第16回リーグ戦 2日目

チョコミントアイスにはまってるtattsyです、こんばんは。
サーティーワンから出てるキャンディ(輸入品)もなかなかいけるよ!

ここ数日、模擬も含めてまるっきり初心者レベルの動きになって
かなり凹んでたんだけど、少しずつ戻り傾向。
といっても、全盛期に比べて2割程度か。
仕切直し状態で、今更なんだろうなーって感じ。

そんなわけで、選定や回避がおかしすぎてダメー
当たり前のことを当たり前のようにできないのはもどかしい。

個人被は2。DBZ!とFXかな。
行き止まりに逃げちゃって、迂回したけど追撃で乙。
回避先にラインしてて、無理矢理突っ込もうとしたけど案の定無謀だった。
なんかありえなさすぎる被でマウス投げたくなる勢い。


IL!さんと=FX=さんと4〜5on模擬。

2戦メイン指針やって、ありえない行動や視界の狭さ
回避行動の遅さに自分でも唖然憮然。

兵隊の勝手な行動や意図の伝わらなさにちょっとキレそうになったりも。
自分が悪い部分もあるからなんともだけど。

2007年07月23日

第16回リーグ戦 1日目

飯食ってテレビ見てたらとっくに開始時間過ぎてた。
途中参加のくせに最多被でギルド日記当番になったり・・・

んーもの凄い勢いで集中力が無かった。
タゲれず&タゲずれしまくり、超棒立ち、第3に全然気付かない等々。
戦力になってないどころかマイナス。
まさにウンコ。

OUKAがネクロとハルの構成になってて、WitherとWWの範囲攻撃が痛かった。
というか、それだけで7割くらい削られたりして、抵抗調整した方がいいかな。
しかし、3ゲットはしたはずだったのに、とどめを他に取られたらしく(´・ω・‘)ショボーン

個人被は4。IL!×1、OUKA×3。
正面被は2で、残りは他からの回避中とか裏に気付かず。
正直全部の被がゴミ。


END!さんと途中からRUNEさん加わって、4on模擬。

全戦指針やったんだけど、Ligaと同様最悪レベルにひどかった。
指針の仕事も1兵隊としての仕事も全くできず。
集団意識あんのか?みたいな独り相撲状態。

これが一時的な問題なのか、根本的な問題なのか。
後者だとしたらどうしようもない・・・

2007年07月20日

第15回リーグ戦 12日目

最終戦ですた。
なんだかんだで出てるけど、今のとこリアル安定してるから大丈夫かな?

今日はあまりにもお寒い内容で、敵対ギルドもモンス狩り状態だったんじゃないだろうか。誰か落ちる→建て直しできなくて連被→どっかで謎に被みたいのばかり。
指針に負担かけすぎだし、圧力なんて全く無いし、どうしたもんか。

個人被は5。OUKA、D0s、OUKA、OUKA、OUKAとか。
小ヒールで回復した後に入ったMAで死んだ。謎・・・
単騎でしつこく追ってくる人いて、適当に回復してたら武器で死んだ。
落とせないから棒立ちしながらコンボ撃って即死×3。
もうちょっとやりようあるだろうに・・・


内模擬で3〜4on3。

集中力が皆無というか何もかもがダメだった。
7割くらいタゲれなかったり、誤爆したり、棒立ちで簡単に死んだり。

意識がどっか行ってる感じだったけど、薬の副作用だろうか?
キーボードが効かなかったり押しっぱなしになったり、踏んだり蹴ったり。

2007年07月18日

第15回リーグ戦 11日目

ACT4〜5

UOAがおかしくなってGHP、GCP、TRPだけマクロ組んで対処。
りんご、FFP、GSPは忘れてて、地味に困った。

出たはいいけど激重で速攻離脱再起動。
何の影響だろうか・・・

今日の被は2ギルドからだけだったのだけど、それで18被とか・・・
特にRUNE戦はなんで?って感じで。
まぁ、全てにおいて悪かった。

個人被は2。RUNEとOUKAから。
gdgdやってるうちに狙われて追撃被。
1人あからさまに止まりすぎてて乙。お前は案山子か!

2007年07月16日

第15回リーグ戦 10日目

飯買いに行こうと思ったら開始間際だったので諦め。
とりあえずプロテイン飲んでちょっとまったりしてから参加。

今日はOUKA戦につきるかなぁ。
開始前のスコアが12:7だったから絶対勝つつもりだったのにまさかの逆転負け。
miyabiさん落としたところで勝ったと思ったら実はこっちも落とされて・・・
まぁ、スコア制になって最高に緊迫したシーンだったのではないかと。

個人被は2。OUKAとDBZ!
合流で無理に突っ切ろうとしたら境界線バグで左行けなくなって乙。
単発コンボだから放置してたらどんどんタゲ集まってきて乙。
両方ともちょっとした油断からだっただけに超反省。


IL!さん、END!さんと模擬。
前半6〜8、後半5〜6と多人数戦に。

選定確認のためにEBSKしてみたのだけど、止まってるのや強襲ですら逃す場面が。
とりあえずタゲれるのに解放しちゃう悪い癖が出てたかな。

それでも前半はぼちぼち。
後半になるにしたがってぐだぐだに。全然落とせず落とされまくり。
さすがに集中力が切れたか。


飯は4時半にやっと食えましたよ。
オリジンの弁当(゚д゚)ウマー

2007年07月15日

プリズムの夜

バスケ疲れと怪我でぐったり。
そんな中IRCにJoinしたら模擬ってたので参加。

2戦出て両方指針。
指針の俺が一番ダメな感じでしょんぼり。

移動は角曲がりで一定のラインを保てないし超蛇行。
味方の解放タイミング見ないで早漏したり変なのタゲったり。

そして、昔からの一番の問題点である止まりすぎ。
1秒とかいうレベルじゃなくて、カーソル飛ぶとかなければ誰でもタゲれるくらい。
溜めるにしてもタゲに手間取ってるにしてもちょっとね・・・
これを改善できなければどうしようもないので優先度高で。

2007年07月13日

第15回リーグ戦 9日目

開始時間とヤフオクの落札時間かぶって遅れて参加・・・
って、1人しか出てなかったとか。

久々の少数戦だったけど、なかなか楽しかった。
スカラで多いと数だけになりやすいしね。

ただ、移動がひどくてスピード出なかったり、相変わらず謎な被や
リグ、リプレ遅れに空気読めてない行動とかダメな点が多々。
全国への道は遠い・・・

個人被は2。END!とRUNEから。
無理に撃って即死。
得意げにCurse入れたらPBからいじめ死。

空気読めてないのは俺でした。


IL!さんと4〜6on。

変えてきた動きに対応できずに、ぼろぼろと。
本来なら有利な状況が不利になったりとなかなか厳しい。

せっかくチャンスなシーンを演出しようとしてるところを遅れて潰されて、
挙げ句に死んでるとかは怒りを通りこして凹みますよ。

あと、棒立ちで即死が目立つかなぁ。
せめて耐えられる程度の反応は欲しい。

まぁ、両方自分もそうなんで偉そうなことは言えないけど
反省と改善策を考えるなり聞くなりしないと上達は望めないぞと。


そういえば、今回から参加したEND!さん。
メンの1人が某鯖の仮想や派閥で敵だった人らしく。
その後の事は知らないけど、色々楽しみ。

2007年07月11日

第15回リーグ戦 8日目

吉野家の鰻丼とミニストップのソフト食ったら気持ち悪くなってリバース。
薬飲んだらNHPくらい回復したので遅れて合流。

全般的に動きがちぐはぐ。
何したいの?とかどこ見てるの?みたいなシーンが多かった。
あと、行動が中途半端かなぁ。メリハリが欲しいところ。

個人被は2。OUKAから。
被タゲじゃないと思ってたら4きてほぼ即死。
合流しようとしたところでタゲ集まってきて追撃で乙。
これは正直確実に耐えなければいけないところだった。

こういう当たりじゃないところでの被は当然論外なわけで、
追撃入るってことは回避ルートに無駄が多いってことなんだろうな。
PBに捕まることもあるし・・・
障害物肉死は問題外。


IL!さんと6on5〜6で模擬。

攻めに比重を置きすぎて即死コースが2回ほど。
ここは絶対落としたいってシーンがあると、
被タゲわかってても突っ込んでしまうのは直さないと。

全体としては移動で無駄な動きが多いのと、簡単に死にすぎ。
無駄すぎる回避やばらけて建て直し、リグが遅れることが多い。
つまり、判断と行動が遅いってことなんだけどね。

2007年07月09日

第15回リーグ戦 7日目

今日も最大ACT8とか、狭いジェロだけに凄いことになってた。
他が少ないから追いかけっこばかりだったし。

結果、戦績見てないから正確にはわからないけど、ゲットも被も少なく。
緊張感も薄れ気味だったし色々とだらけてつまらなかった印象。

個人被は0。
あの状況じゃさすがにね。
と言いつつ一度30くらいまで減って微妙に危なかったけど、武士ヒールあると
2くらいなら回避ルートさえしっかりしてれば追撃で死ぬ気はしないかな。
いやまぁ、普通に魔法ヒールだけで耐えてなきゃまずいんだけどw


Rageさん、ILさん、OUKAさんと四つどもえの模擬を2戦。

丁度出られるのが8人だったから入れ替えてやったのだけど、
相手がTOP3ギルドだけに緊張感が半端じゃなかった。
細かいミスでミリシーンが多かったのも厳しかったかな。


最後はRageさんとガチで4on。

簡単に落ちすぎてたので気合い入れたけど、落とせたシーンは
相打ちだったりでちょっとしょんぼり。


まぁ、模擬は両方楽しかった。
これくらいの人数だとミスした方が負けるし、緊張感が心地よいし。
多くても同じくらいのモチベーション保てるといいんだけどね。

2007年07月06日

第15回リーグ戦 6日目

通勤用の原チャリ(125)でコケて全治1ヶ月の俺です、こんばんは。
バスケできないのが何より辛い・・・


今日は久々の大ACT。
いや、休み多いからよくわからんけど。

そんなわけで、濁濁な感じでいったわけだけど、
ACT半分のとこに落とされたり、ダメっぷりは健在。
スキル3人かぶりで同時にPain入れて落とせなかったりとか・・・

まぁ、こんな日もあっていいんじゃなーいってとこかな。

個人被は2。IL!とガード死。
1人出てたから下がろうとしたら肉の嵐。
青くなったOUKAに気付かず、得意げにタゲって・・・
警告で止まるくらいなら灰色になった方がいいとやってるのでアレだ。


Rageさんと4on模擬。
ネクロが増えたので久々にメインキャラを出してみた。

やればやるほどボロが出る始末。
でも、膿は早く出さないとね。


あと、内模擬で5〜4on3を数戦。

こちらも課題だらけ。
1つずつ潰したいけど、新たにやりたいこともあったりでやきもきモード。


終わってから気付いたんだけど、胴を装備してなかった。
なんか痛いなーってそりゃ当然だ。途中で気付けよって話し。

2007年07月01日

アーカイブリストのツリー化

小粋空間さんの月別アーカイブリストのツリー化 for Movable Typeを参考に、そのままなことをやってみた。

下準備が色々と必要なので箇条書きにしてみる。

・ArchiveDateHeaderとArchiveDateFooterプラグインをインストール
・maketree.jsをサーバにアップロードして、それをリンクする。
・ツリー用画像(2枚)をDL&UL

あとはテンプレートとスタイルシートに追加(変更)すればOKPK!


これからやりたいこと
・ツリーと追記の折り畳み
・デザインを大幅に変更

折り畳みはそのまま参考にすればいいとして、問題はデザインだな。
仕事中にラフ描いてみるか(まさに給料泥棒