2007年04月30日

第13回リーグ戦 1日目

全体的なことはDMCブログの方で書いてます。

個人的な反省点としては、移動の引っかかり(味方・障害物)、視界の狭さ、選定ミス、被タゲ判断ミス、回避ミスあたりかな。
押せるとこで引いてみたり、被タゲなのに突っ込んでみたり。

青ヘルな人の日記で書いてたけど、一番重要な「見る」ことができてないなーと。
それ故に判断も悪くなるし、意識していかないとね。

そんなんで2被して、両方とも完全に避けられる状況だっただけになんとも。
とにかくマイナス要素は確実に削っていこう。


最初このエントリーで書いたんだけど、気付いたらGH兼自宅の2階にLDしていたソウルストーンがいつの間にか無くなってた。

オーナーアカでLDしたし、LD解除なんてするわけないから謎だったんだけど・・・

カウンセラー呼び中にふと1つ気になることがあって、そういえば一度カスタマイズしようとしたなと思って、家メニュー見てみたらパッキングコンテナ取り出しがあった。
もしかして・・・って、案の定入ってたよ・・・

いや〜マジであせったっつーか、誰か持っていったのか?とか疑心暗鬼モードに入っちゃったりして、みんなにごめんなさいって感じ。

とりあえず一安心でございます。
これで武器学上げられるぜ。

って、Ligaルールどうなるんだろう?

2007年04月29日

もぎもぎ

昨日は内模擬で3on。
今日はRUNEさんと途中からRageさん加わって4〜5onを。

とにかくよく死んだ。
2日で30被くらいはしたと思う。

内容のある被じゃなくて、悪い点を修正せずに同じことの繰り返し。
少しは考えろよって感じなんだけど、なんか頭が常にぼーっとしてて、集中力も思考力も皆無状態。なんだろ?

そんなんで両日とも指針やってたから滅茶苦茶。
んー頭痛薬が原因ならいいんだけども。
明日も続くようならしばらく休んだ方がいいかもしれず・・・
って、予定があるから出られるかわからんけど。


狩り戦士の装備をちょっと変更。
抵抗とHPはそこそこになったけど、アクセと武器が微妙。

フェンサーなんでリーフブレード使ってるのだけど、一番人気っぽくていいのは高い。
しょうがないから150Kで買ったしょぼいのを・・・

アクセは武器ダメが0で、回避も低いから両方とも変えないとだなぁ。

なんにしても金が無くてきつい。
メイジでやってせこせこ稼いでいくしかないかなぁ。

2007年04月27日

第12回リーグ戦 同盟戦 3日目

ACT最大で15くらい?
今回は向こうの方が多かったっぽい?

敵探しの移動時間が長くて、なかなか衝突せず。
その割にゲットも被も結構伸びたような。

まぁ、勝てて良かった。
俺様のFFPが無駄にならずに済んだぜ?

とりあえず、次節は秘密テクでリーダーの座をいただきやす。

同盟戦での鈍りを取るためにRUNEさんと模擬。
4〜5onを1時間半ちょいやったのかな。

案の定色々とひどい状態になってた。
Liga無い日は寝落ちして個人練習もさぼってたしなぁ。

まぁ、若干勘が戻ってきたので、次節までに調整していきたいところ。


d323.jpg
RUNEちゃんとDMCちゃん


またアレな会話

23:51 (C_Hook3) ペニスとSMの粘着じゃなくてよかったね
23:51 (B_tonoko) 馬鹿じゃないの^^
23:51 (C_Hook3) ひどい・・・
23:51 (B_tonoko) ああ、つい本音が。

もっと言ってやってください。

2007年04月26日

勝手にギルド評価?

寝落ちして眠れないので・・・
ギルド戦終えての各ギルドの評価というか感想というか、そんな感じのを。
メニューからの昇順で。


■=FX=
参戦当初からのライバルギルド。
スタイルを変えたようだけど、上手くいってなさそうなのとACT低下で一時期の威力が無くなってしまった。うちの9期頃と似たような感じかな?
原点回顧すると良さそうな気も。

■RUNE
見た目やイメージに囚われてるのか、引け腰になってたり無駄が多い。
いまいちまとまりにかけて、意識統一が微妙っぽい。
個から集団へ意識改革があると化けそう。
って、負け越してるのよねw

■IL!
立ち回りの上手さは抜群。
ACT高い時の移動や初激解放時のライン、被タゲ対処等々。
個々のレベルが高くて、集団としても高い次元でバランスが取れてる。

■OUKA
どんな状況でも正面からガンガン当たってきて、攻撃力はピカイチ。
隙や弱みを見せると途端に畳み込んできて、連被することもザラ。
一部脆い人がいるけど、それを含んでも驚異的な強さを感じさせる。
それ故に一番負けたくない相手かもしれない。

■GLot
圏外ギルドらしい動きや色々面白いことをやってくる。
うちが苦手なスタイルというか、一番戦いづらいかもしれない。
ACTが増えるようなので期待大。

■AXE
ご存じLigaの名物ギルドw
一発が痛いのと、引っかき回されることが多い。
メイジのフォローと直タゲで2人でも合わせられるようになれば怖くなりそう。

■Rage
ある意味集団としてのお手本的ギルド。
今期はACT低下でゲリラ活動が目立った。
Kyanosさん頼りから脱却するのと、ACTが増えればまた手強くなりそう。

■D0s
香蘭さんやFURUFURUさんあたりがゲリラで頑張ってる。
俺が当初お世話になったように、Ligaをお手軽に体験できるのがよい。

■DBZ!
FSと武器で高火力を出してくるけど、いかんせんACT不足と速攻ばらけてしまうのが弱点。
いかすみさんのFFPが地味に痛くて嫌w


番外編
■DMC.
無限・大和・出雲・倭国から集まったごちゃまぜギルド。
前にも書いたように、ギルド内のレベル差があって、そこをどう埋めるかが課題。
ACTを生かして勢いがあれば強いが、指針次第なところがあったり、まとまりが微妙なのと被タゲ意識薄くて簡単に落ちることが多い。
とにかく、戦闘機会を増やして底上げを計らないとレベルアップが難しそう。

2007年04月25日

第12回リーグ戦 同盟戦 2日目

ACT15前後
たまには〜ってことでネクロキャラで出てみた。

今回もMiyabiさん指針チームで。
癖で2ndLT詠唱しちゃったりして、あんま意味なかったかな。
でも、WitherとかPainでウザプレイはちょっと楽しかった。
PB止まりで誤爆しまくったのは秘密で・・・


個人被は3。
前回の教訓を生かして?突っ込んでFFP投げに行ったら
SK>下がる>味方肉>追撃死
これを3回繰り返して、お前は学習能力無いのかと。

2007年04月23日

第12回リーグ戦 同盟戦 1日目

ACT25くらいだっけな。
それに対して相手は固まりとしては10もいなかったような。

というわけで、Miyabiさん指針チームでひたすら敵探しの旅&追いかけっこ。
Rageが船に乗ってたのが面白かった。

途中2分くらい全員止まって、鯖落ちか?と思ったら動き出して
落ちたままの人を冷酷に虐殺。

d322.jpg
落ちてる間のシーン


個人被は0。
まぁ、あの差じゃよっぽど1人で突っ込むとかしない限り死ぬ気はしないわけで。
といいつつ、FFPを投げに行ったらまだ時間待ちでCurse>FS4+MA3喰らったのは秘密。

アレな会話

22:21 (Hook3) 先生、バナナはおとなのおもちゃに含まれますか?
22:21 (A_Sumika) 500円以内なら子供向けです。

22:30 (C_Hook3) ピンクのまん○を装着しても問題ないですか?
22:30 (A_Sumika) okです

決してDMCメンバーではないのでさらっと流してください。

2007年04月22日

Perl版ダイナミック・パブリッシング

このブログもエントリが800を超えて、再構築すると500エラーが出ることが多くなった。
特に個別エントリの再構築は何度もリロードせざるを得ないことがあって、XREAはタイムアウトが厳しめに設定してあるっぽいので、それも合わせて負荷が1000ptを超えることが2回ほどあったり(普通はせいぜい2桁行けばいいほう)。
Movable Type自体の構造が負荷かかりやすいにしても問題すぎる。

近々デザイン(テンプレート)を変更するつもりなので、確認の度に再構築して上記の状態ではちょっとシャレにならない。
というわけで色々調べてみたら、アクセスの度に動的にページを作成してくれるプラグインを見つけた。

The blog of H.Fujiwaraさんの「Perl版ダイナミック・パブリッシング」だ。

導入は至って簡単で、説明通りに実行&設定するだけ。
ダイナミック・パブリッシングにしたのはindex、RSS、カテゴリ、月別、個別。

これで全体を再構築をしてみたが、1分もかからずに終わった。
まぁ、テンプレートだけなので当然の結果なんだけども。

問題があるとすれば、動的作成によって負荷とロード時間がかかることか。
外からアクセスしてないのでどうなるかわかないけど・・・
でも、キャッシュ機能があるし(10MBくらいに設定した)、アクセスするページはindexか最新エントリがメインなので問題無いと思う。

さて、どうなるかな・・・

2007年04月20日

第12回リーグ戦 9日目

ACT8〜10
のんびり一服してたら始まってたよ。

狭いスカラでこのACTはまさにカオスワールド。
移動だけで疲れてしまう勢いだった。

というわけで、HOQ後2部隊に分けて活動。4と5〜6に。
IRCもAMも一緒なので状況把握しづらかったうえに、メイン指針の意図がわからない&どこ行くんだよ!何してるんだよ!状態でめちゃくちゃ。
まぁ、サブでやった俺も迷いを見せたり判断遅れたりでひどかった。

一部ギルド以外はゲリラ的に動いてたので、それに釣られてあっちへふらふらこっちへふらふら。まともに当たったとこも引け腰で被だけ出してた感じ。

1つ言うとしたら、勝手に1人だけのリズム作るなってことかな。
木を見るな!森を見ろ!と。


個人被は2。多分D0sとAXE。
逃げた先でEB合わされて乙。
逃げる途中でオブジェに引っかかって、転回した先でDBZとAXEからW攻撃喰らって乙。
どこに合流すればいいのかわからなくて、無駄に焦ってしまったなぁ。

2007年04月18日

第12回リーグ戦 8日目

ACT9

・誤爆祭
・数ゴリ
・無駄死に

そんな感じですた。

選定とタイミングが怪しいからFSに変えたのに、早漏解放多くて滅茶苦茶。
それでも数ゴリで落として落とされて〜

明らかに有利な状況多かったわけだから、もっと落ち着けって感じ。
それゆえに内容も結果も大いに不満。


個人被は2。OUKAとFXから。
被タゲで逃げたら団子ってる味方に突っ込んで乙。
詠唱中にFX来たからAPBで解除したものの遅かったうえに味方にぶつかって乙。
落ち着いて回避とTRPを上手く使えば避けられた被だっただけになんとも。

終わってから反省会して、4on3と3on3を何度か。
まだまだ見切りが甘いかなーと。
選定も怪しすぎる。このACTなら99%合わせたいな。


怒濤の被ラッシュ

23:39 (she_ep) d@
23:39 (soushi) d@
23:39 (Hook3) d@
23:39 (she_ep) 自殺臭い・・
23:40 (she_ep) 早い@
23:40 (she_ep) 溜めろ@
23:40 (****_) d

2007年04月16日

第12回リーグ戦 7日目

ACT9
IRCに11もいてえらいことになってた。

どの戦場でもそうだけど、このACTだと移動がひどいことに。
おかげで当たる時、前が早漏解放、後ろは解放できないかずれてミリで落とせないシーンが多発。まぁ、4〜5揃えば落とせるはずなので、チャンスを逃さないということを考えるとそれでもいいのかもしれないけど、せっかく多いのだから生かさないと意味ないしねぇ。

んーACT10近くなったら、今回のOUKAさんみたいにギルドそのままで2つに分けた方がいいのかな。状況によって何人か実質戦力になってないことあるし、ギルドや個人の向上という意味で多いことが足かせになってそうな気も。

しかし、指針死なせすぎと死に癖付いてる人がいるのがなんとも。
前者は指針突っ込んでるのに追随してない。
後者は被タゲ意識皆無だったり、はぐれ被が減らない等々・・・
意識が完全に1つのことに集中してるのと、パニックに陥ってる感じ。
改善する気がないのか、する気はあるけど行動できないのか謎。


個人被は2。OUKAから。
両方とも1歩出てるとこを狙われた。わかってるのに対応しないのはまずい。
頭でわかってても体が・・・ってやつ。シンクロできるように頑張ろう。

とりあえず、今回は移動が下手すぎた。
肉はしょうがない部分もあるけど、なんか色々引っかかってた。
集中力が無い感じだったし、切り替えられるようにしないとな。

あと、変にチキンすぎるとこあるのでラン&ガンスタイルで行ってみようかなと。
Illumi曰く「死んでも殺せ」みたいな感じで。
最初は被を量産するだろうけど、そこからバランス取っていくようにすれば色々見えてくることもあるだろうし、今立ちはだかってる壁を壊せそうな気もする。

2007年04月14日

ギルド内のレベル差

Warギルドで問題になりそうなことと言えば、解散の引き金になりやすい戦略や意識の差、そしてモチベーションに関わりやすいレベル差だろうか。

前に陸上に例えた話しが出たのだけど、10秒で走れる人と12秒で走れる人が揃ってるならそんなに問題にならないと思う。相手が全員10秒で走れてもなんとかなるから。

でも、うちは10秒、15秒、20秒くらいの差があって、15秒に合わせるのが一番強さを発揮できるのだろうけど、実際そうはいかない。
10秒で走れる人は10秒で走りたいし、15秒の人は10秒を目指してるし、20秒の人はよっぽど努力しないと追いつかない。

まぁ、センスの差があるから、努力してもそれぞれ限界はあるのだけどね。
そこで諦めたら終わりだけども。

初期の頃はACTも少なくそんな差が無くて、結構勝てちゃったから問題は無かったのだけど、今は大所帯で強い敵がいるから差が浮き出てきたわけで、上と下のモチベーション低下が出てこないか気になる状態なのですよ。
寄せ集め状態だから今までの経験上での思うこともあるだろうし、そのへんのバランスをどう取るかが難しいところ。

今は表立って出てきてないけど、そのうち爆発したりフェードアウトしたりということがないとも限らないし、そうなった時にどう対策を取るべきなのか。
うだうだ考えてもしょうがないのだけど、そういう危険性も孕んでるということで。

2007年04月13日

第12回リーグ戦 6日目

ACTMAX7
久々に最初から出ましたよ。

早々にOUKA、IL!に討伐されて青だらけ。
青とすれ違いが多かったり、青が当たってるとこに遭遇したり、鬼ごっこ多めだったりでいまいち・・・正面からまともに当たったのは最初だけだったな。

移動がひどくて、味方同士の肉でぐちゃぐちゃ。
明らかに無駄な深追い、選定ミスと切り替えもできてないし、ダメダメだー


個人被は2。OUKAとAXEから。
3連続で被タゲって、最後はダメ計算ミスってごろぉん。被タゲ判断が遅すぎなだけなんだけどね。りんご使うタイミングも明らかにおかしかった。
FS>武器>武器でごろぉん。回避の仕方がおかしすぎた。

移動で固定物、NPC、鳥?に引っかかりまくって遅れまくり。
圏外でほとんどタゲできなかったり誤タゲで笑えるくらいダメ。
単発タゲや変なのタゲったり、個人プレイで指針見なさすぎ。

今回の自分に点数付けるなら、良く見積もって15点。
それくらい救いようがなかった感じ。
今更ながら、基本部分ができてないなーと。

2007年04月11日

第12回リーグ戦 5日目

ACT2〜7
なかなか開始時間に出られないのぉ。

序盤はゲットできる気配全く無し。
速攻で離脱。

揃ってからはぼちぼちと。
でも、明らかに無駄な被が多かった感じ。
無理したり被タゲ意識ゼロだったり定番のはぐれ被とか。

とりあえず、お前らもっと落ち着け、ってとこかな。


個人被は3。OUKA、IL!、RUNEから。
被タゲじゃないと思ったら4くらい入って乙。止まりなのか選定変えたのか。
明らかな被タゲなのに退路塞がれ、変な方向に逃げた挙げ句木にぶつかって乙。
敵が目の前に来ないと見えない症状出て、4〜5ギルドから喰らって最後EBで乙。

ミスを自分以外のせいにするのは嫌いなんだけど、ここまだアレだとちょっと・・・

その後、内模擬で4on3や3on3を何度か。
メンツ的に不利とはいえ、あまりにもお寒い内容に呆然。

どういう視点でプレイしてるのか気になる。
このACTで指針見失うのはやばすぎるんじゃないかと。
俺も視界狭い方だからあまり偉そうなこと言えないけどさ。

んーまぁ、続きは次回で。

2007年04月09日

第12回リーグ戦 4日目

ACT6〜8
直前に腹痛くなってちょい遅れて合流。

今回は本来のメイン指針が指針を担当して、サブが最近のメイン指針で。
その差は歴然で、それにしてもこのDMCノリノリであるといった結果に。

リズムよく落としていって非常に動きやすかった。
OUKA相手でも相当やられたけどゲットも多く、ACTを生かせた感じだったかな。

移動がひどいのと選定ずれ多め、はぐれ被はいい加減無くして欲しいのだけど・・・
前2つは全体で煮詰めていくしかないのでなかなか難しいところか。


個人被は4。OUKA3の多分AXE1。
止まり2の1人で突っ込み1。
追われて味方のライン越したのに誰も反応せず、ちょwお前らwwwとか思ってたらAXEにぶつかった途端ahhh...自動反撃なのかNTALなのかわからないけどしばし呆然。

んー視界と判断がまだまだだなぁ。
1つ課題を増やす毎に他が疎かになって、許容量が低い感じ。
せっかく上積みされた分は最低現状維持できるようにしないとな。

反省会した後に、全体移動練習と4on3と3on2を数回。
ACT多いなりの動きをきっちり煮詰めたいところ。

模擬は指針やって、無駄な追撃でイライラモード。
少なくてもなかなかシンクロせず、このへんは個人スキルの問題かな。
本人のやる気を結果で出せるように頑張って欲しいところ。

まぁ、それは俺にも言えることなんだけども・・・

2007年04月08日

もぎもぎ

金曜は内模擬で3on3。
少ないと1つのミスが大きく響くのと全体を把握しやすいので練習にはいい。
それでもまだまだ見逃してる場面が多くて課題も多々あり。

土曜はFXさんとガチった後にRUNEさんとIL!さん来て4on大会。
序盤Ligaのメイン指針にまかせてたけど、全般的にあやしげなので他の人が参考になるように指針をやってた。どうだったんかな。
選定はまだまだ微妙。結果的に合ったけど、理想としては・・・って感じで。

個人的には・・・
止まりを改善するために通じてタクメイジ使ったけど、トータルで考えると火力を殺してた印象。Ligaでの装備だとエルフで武器持ちは辛いなと。Cunningで140あるんだけどね・・・
あとは、視界の狭さ、移動の遅れ、被タゲ判断ミスが問題点かな。
特に被タゲ判断に関しては味方を殺してしまうことになるので最優先で。

2007年04月07日

都知事選

以下のものを見て外山さんに入れることを決意しました。


ニコニコ動画バージョン
※アンテナでいちいち上がってうざいので文字リンクで


YouTubeバージョン


外山候補者に会いに行く

2007年04月06日

第12回リーグ戦 3日目

前回は徹夜→残業のコンボで寝落ち。
GyaoでSuperGTとか見るから・・・


ACT5〜8
ちょっと遅れて参加。

何故かわからないけど全体的に引け腰気味?
初激4〜5入ってる場面で追撃1〜2しか行かずに落とせない場面が多かったり。
被タゲ判断ならわかるけど、そうじゃなく引いてるのは謎。

被を減らすのも大切だけど、ゲット少なすぎるのが気になる。
上に書いたような感じで、落とすぞ!ってのが見えてこない。
ACT多いのに気持ちで負けてちゃどうしようもないよね。

でも、少しずつ改善傾向は見られるのかな。
行き詰まってるのは確かだけど、壁を壊せるように頑張りましょうと。


個人被は2。IL!から。
誤爆+PB食らったとこに来てほぼ即死。犯人はヒールもせずに逃げてるし・・・
街灯で引っかかった後に追撃で今度は木で引っかかって乙。

今回も予備指針やったのだけど、一度大チョンボやってもーた(;´Д`)
IL!と当たるとこで上からDBZ!来たから引いたのだけど、既に画面内にいたらしく。被を出しちゃったし、判断の遅さと視界の狭さがやばいなぁ。

今の主要メンツ揃ってから3期目になるのかな。
初心者も何人かいるけど、大体はそれなりにWar経験を積んで、個人スキルも差はあれど他に決して劣らないと思う。
じゃあなんで?ってとこだけど、それが集団戦の難しさやね。

某ギルドなんかほとんど初心者(らしい)のにあれだけの結果を残してるし、意識や考え方の統一とか集団としてのまとまりとかそのへんがね。

確かに技術は必要だけど、それ以上に何が大切かってのを痛感してる今日この頃でございます。つまり、俺が夜な夜な黙々と資材を用意してるのを感謝すべきだ。
そして、その気持ちをこれ(指でワッカを作りながら)で表すべきだ。

2007年04月02日

第12回リーグ戦 1日目

ACT5→6
珍しく?ACT少な目

とにかく重かったなぁ。
バグでバックパック閉じたり、キャラがワープしたり、突然画面に現れたり。
重いのはなんとかなるとして、バグだけはどうしようもない。


少ない割に移動が汚かった。
多い時にありがちなラインの潰し合いで遅れることが多々あり。

そのせいで、当たる時に選定ずれと被タゲ対象を絞り込ませやすくしてしまった感じ。選定に関しては、根本的に間違ってたのも多かったかな。
おかげで火力が出ず、ゲット:被率が1:2のダブルスコア負け。

ぶっちゃけると指針の問題が大きいんだけどね。
指針としての意識、判断の悪さと視界の狭さが全体を狂わせてた。
兵隊を引っ張る役ではあるんだけど、状況では兵隊の中の1となることをわかってなさそうな・・・その状況がどういうところかわかれば少しは良くなりそう。


個人被は4。死にすぎにも程がある・・・
いつもより攻撃的にいったのはいいけど、止まりすぎた。
選定とタゲに時間がかかりすぎるのが悪い点だなぁ。
あと、FFP投げてる間に肉>BOX死とか最悪なことを・・・

こっそり予備指針をやったのだけど、基本的に安全地帯で集合&復帰待ち。
いつもなら合流しやすいようにこちらかも動く場面も、動かざること山の如し状態で。
生存者の認識ミスがあったのはダメすぎっぽ。


そういえば同盟戦だけど、ギルド内で飽きたとかモチベーションの低下傾向が。
どうしてもギルド戦に比べて、派閥本体的な大味な戦闘になってしまうからねぇ。
戦場を変えるとか、WNWの5on大会的なことやるとかどうだろう・・・

エントリーのリンク挿入とファイルのアップロード変更 3.3仕様

過去にも書きましたが(こちら)、バージョン3.3になって仕様が変わったようなので、覚え書き・・・っと。


■リンク挿入で別ウィンドウを開く

mt-static/mt.jsのinsertLink関数内の321行目を以下のように変更する

d319.gif


■ファイルのアップロードフォルダを指定する

tmpl/cms/upload.tmplの52行目を以下のように変更する

d320.gif


■「エントリを投稿」→「HTMLを表示」をデフォルトにする

tmpl/cms/upload_complete.tmplの109と110行を以下のように変更する

d321.gif

preタグの動作が怪しかったので画像で誤魔化してみたけど、どうかな?

2007年04月01日

無名市と狩りと模擬

誰かの日記で無名市やってるというので行ってみた。
AXEの面々や懐かしのkensinさんとかいて、ちょろっと話したり。

GHの近くで赤モンス沸いてたので戦士出してみた。
武器も防具もスキルも旧Doomボス用なんで痛い痛い。
OLとタイマンもできないレベルだしなー
とりあえず武器だけでもなんとかしたいとラマ覗いたけど、リーフ高すぎ・・・
結局5Kでリーチ系無しのリーフ買った。クリスよりは断然いいな。
スキルはフォーカス(GM)抜いて盾にした方がいいんかなぁ。よくわからん。


その後、模擬しようってことになったけど他ギルドは人いないっぽいんで内模擬。
と思ったらIL!さんが揃ってて、OUKAとRUNEも来て3〜4でワラワラと。

戦略的には今のがしっくりくる感じ。色々と合う確率も増えた気が。
あとは各個の悪い癖をどう修正していくか。それなりに慣れてるとどれくらい来るか計算して動くから、想定外になると簡単に落ちてしまうのが。難しいところだな。

個人的には、止まり過ぎを修正するためにタクメイジで出たけど、なかなか生かせず。ある程度慣れてからはいい感じで。瞬間火力を出せるのが美味しいやね。
でも、LigaじゃACTの関係で呪ダメの方が重要になるから使えないけど。

まぁ、全体のベースアップと被をどれだけ減らせるかが重要課題だから、次リーグもまだまだ模索状態になりそう。ギルド内でのPスキルと意識の差もあるし、そのへんのギャップをどう解消するかも悩みどころ・・・