2007年03月30日
第11回リーグ戦 同盟戦 3日目
同盟戦最終日
ACT18だっけな?
DMCは多分7・・・
結果はまさかの逆転負け。16勝ってて104:109だから21差か・・・
DMCが参戦してから同盟戦で負けたの初めてだったんでちょっぴり切ない(´・ω・‘)
前半はOUKA指揮チームで、はぐれ続出で凄いことになってた。
俺もちょろちょろしてるうちに見失うことが多々(ごめんなさい
HOQ後、2チームになってDMC指揮チームに移籍。
CurseばらまいたりFFPを本体に投げたりして遊んでた。
ただの嫌がらせにしかなってなかったのは気のせい・・・
個人被は0。
せこく動いてたのとプレ解放確認してから突っ込んでたので・・・
一度プレキープに気付かずCurse>FS2+追撃で微妙に危なかったくらいか。
全戦通じて感じたのは、はぐれ被が多かったのと、被報告とか無くて状況がわかりにくかったかなーと。初戦の時、被報告出したの俺だけで、え?死んだの俺だけ?もしかして超恥ずかしい?とか思っちゃったもんねw
あと、結局最後まで重いままだった。
今回はiTunes起動しなかったけど、変わらなかったし。
トレード用に買ったデル鯖の方がスペックいいし、一度そっちで試してみるかなぁ。
オンボードだからアナログ接続になるけど、UOだけなら気にならないだろ。
2007年03月28日
第11回リーグ戦 同盟戦 2日目
ACTはMAXで25だったかな。
今回はDMC指針の青チーム(ACT8)で参加。
DMCメン多かったのと指針はある程度慣れてるから動きやすかったけど、移動下手で迷惑かけまくったかも・・・前出る意識は大切だけど、それで邪魔してちゃしょうがないな。
しかし、本体にそのまま突っ込んでくのは、マジかよ?って感じで、2ndGH詠唱多かったり。それでも、タゲれなくて死なせたのが2回ほど。
全員揃ってれば倍くらいの相手でも面白い結果になったかもしれないけどね。
個人被は1。
FFP出したら自分が超重力になってチボン。ちょっと笑えたよ。
PCスペックはそんな悪くないと思ったけど、そろそろ限界なのかなぁ。
一応、Pen4(NorthWood FSB533) 2.8GHzにメモリ1GB、GeForce5700なんだけど。
来月あたりにインテルがCPU値下げっぽいから、それで予算15万程度でショップBTOマシンを買うつもり。Core2Duo E6700にメモリ2GB、GeForce7900GSくらいのを・・・
2007年03月27日
サブカテゴリ
こちらを参考にUOにサブカテゴリを作って表示させてみた。
ulやliタグのスタイルもほぼパクリで・・・
今まで使ってたFilterCategoriesプラグインもMTSubCategoriesタグの直下に入れるだけで機能したし、list用の画像もbackground使って丁度いい感じだし、これでいいかなー
って、参考にしたブログ主はうーたんの「実践 Web Standards Design」の共著者だったのね・・・まだ買ってないのは秘密で・・・
そういえば、再構築とか重いのは、サーバだけじゃなくて、MT3.34自体が重くなってるんじゃないかという気がしてきた。一番時間かかる個別エントリなんてF5何回押したか。
レンタルだから原因特定できないし、そもそもエントリ数が800弱あるし、PHP化して軽量化を計った方がいいのかなーとか思ったり思わなかったり。

驚異の負荷率
2007年03月26日
第11回リーグ戦 同盟戦 1日目
ACT20〜25の間くらい
前回と同様に分けて、俺はKyanos@Rageさん指針チームで。
狭い戦場を嫌ってか、西の圏外での戦闘が多かった。
というか、あまり本体と当たらず、ちょこちょこ現れるゲリラっぽいのに引っ張られたり。
同盟戦だと指針のバー出してるんだけど、何回か見失ってもーた。
味方チーム同士がすれ違う時にぐだーっとなるのはしょうがないかな。
個人被は1。
1人だけで本体に突っ込んで瞬殺されed
イライラしてやった。今は反省している。
某PKが単騎でうろついてて、FFPで何度かFPK狙いされたけど、TLPで飛んで遊んでみた。あまりにうざいから、一度dsmからゲットしたけど即復帰してきてちょっと笑った。
勘違いじゃなければ某ギルドの人の別キャラと同ギルドのはずだけど、そのへんは不干渉でやってるのかな・・・

この状況でヒリュウアタックするのが凄いな・・・

SSで見ると無謀っぷりが・・・
というか、アタックした人もアタックしてきた人も名前読めないです(´・ω・‘)
どうでもいいけど(よくないな)、3.34にUpdateした辺りから鯖重くてしゃーない。
エントリ投稿もそうだけど、テンプレート変更するのもやっかいだ。
2007年03月23日
第11回リーグ戦 9日目
ACT8
早めに帰宅させられたので最初から参加。
また予備指針だったけど、珍しくみかかがほとんど死んでなかったので出番は少な目。課題のリグを重視してみたものの、AM見たら逆の方向に行ってる奴いたり・・・
しかし、被が減らないなぁ。
OUKA戦で1分経たずに3落ちた時はさすがに笑えてきた。
最低限の被タゲ意識とはぐれ被が無くなれば、半分以下には抑えられそうなんだけども。
うちは相互ヒールという概念が無いというか、気付いても頑張って耐えろ!俺は攻撃する!って感じでやってるから、生存重視にした方がいいのかなとも。
個人被は0。
それなりにメリハリつけてやってたつもりなので、ほとんど問題無く。
ただ、単純に遅れて被タゲになってないだけというシーンもあったからアレだけど。
うっかりテレポータ乗ってしまって、別ゾーンに迷い込んだのは秘密で。
閉会式でくじ引きとかやってたけど、同盟戦のチーム決め?
IRCで反省会っぽいのやってたからよくわからず・・・
というか、前回とチームほとんど一緒?
その後、ギルド内で移動の練習や模擬を。
ACT的に重なるのはしょうがないから、そこをどう最低限に抑えるか。
ただ真っ直ぐ走ってるだけでも変わるとは思うんだけどね・・・
模擬は今期試した戦略が上手くいかなかったから、前のに戻してやってみた。
こっちの方がわかりやすいけども、今よりタイミングはシビアになりそうな気がする。
まぁ、TOP3を除いてまだまだ課題はいっぱいあるし、特に初心者の2人はただでさえ差があるわけで、そこを埋める努力をして、結果を見せて欲しいところ。
現状、戦略うんぬんより基礎力アップが重要だしねぇ。

GHにゴリラが来たので成敗!
2007年03月21日
第11回リーグ戦 8日目
ACT10
Joinした時点で5だったので久々に少数かな〜と思ったら、あっという間に10に。
というわけで、ごっちゃり戦闘。
予備指針やったのだけど、それ3人でも落とせるだろっての落とせなかったり、前から集団来てるのに単騎追ってみたり、追いすぎやはぐれて死んでるのはいい加減にしてくれと。
それでも少しは良くなったかな・・・
今リーグで初めてゲット>被だったしね。
とりあえず色々試してる最中なんで、結果は二の次だけども。
それでも、内容が良くないから現れる結果にはなんともかんとも。
個人被は0。
落とせないイライラから多少の被タゲは無視して攻撃してたけど耐えられた。
でも、ACTを考えるとよくない傾向だなぁ。
そういえば、某ギルドで加速してる人。
バレバレなんで早めに止めた方がいいですよと。
その後、反省会しつつRUNEさんとRageさんがやってる模擬に混ぜてもらった。
3と4にわけて、俺は3のチームだったのだけど、魔法だけじゃ火力足りないな。
当たれば誰か落ちてるし、まともに動いてた時間ほとんどなかった。
んで、RUNEさん落ちてRageさんと5onガチ対決。
良くなったところもあれば悪いままのところもあり。
改善すべき点がわかってるのだから早急に対策すべし。
個人的には、指針やってる時に2つほど大きな欠点というか問題点があるので、そこをどう改善すべきか悩みどころ。見て盗めとはよく言うけど、なかなか難しい。
兵隊時にも役立つことだし、内容を濃くして数をこなしたい。
あと、今のメンツになってから意見や指摘が多くなったのはうれしい傾向。
なあなあな部分を減らしていければ上昇はしていくはず。
ただ、ガチガチなシステマティック状態にはしたくないので、各メンの技量アップが課題か。
2007年03月19日
第11回リーグ戦 7日目
ACT10
入った時点でIRCに12とか。
その後更に1人追加で、入れ替えして常にMAXだった。
マジで予備ギルドの本格稼働を考えないとなぁ。
Ligaだと5〜6がバランスとか動きやすさで一番いいと思うし、次回のACTで考えよう。
しかし、10もいるとめちゃくちゃだな。
実質戦力は半分くらいだし、前後バランス考えてないから落とせない落とされる、はぐれて合流できないとかみたいのが多かった。
個人被は1。OUKAから。
出て合流してプレした途端来たからAPB解除したものの、時既に遅し。
なんか常時重くて、突然敵が画面内に現れたり、5マスくらいでタゲってるのに遠いですとか・・・前にもオクロー重かったし、なんか呪いでもかかってるのか?
GHの周辺に隙間あったから、人いるうちに建て替え。
無事18×18になりますたよ。
カスタマイズはDMCらしい感じにしようと思ったけど、9周年入れてないと使えないパーツだったらしく、あと、GHということを考えて使いやすさ&広さ優先で。
なんかみんなでセンス!センス!騒いでたけど、俺にそんなものないから!!
そういえば、前に書いたGM問題だけど、半ば押しつける形でBonaになったよ。
本人も一応納得したので、これからは絶対君主制のDMCということで。
2007年03月18日
3.21→3.34へバージョンアップ
何回か書いてるように、3.2から3.3へ一度バージョンアップしてからまた3.2へ戻すと、データベースの関係でテンプレートがいじれなくなるのと、今までプラグインで実現していた機能が標準搭載されたというので最新版の3.34へバージョンアップしてみた。
まず、FTPで全てのファイルをローカルにダウンロードして、データベースとエントリのエクスポートをしてバックアップを。まぁ、別に無理してやることもないのだけど、念のため。
そして、同じくFTPでMT-3.34.zipを解凍したものをすべてアップロード。
本来ならmt.cgiにアクセスしてアップロード作業が始まるけど、前にやってるので今回は無し。
プラグインのSimpleCommentsを3.3対応版の1.34に置き換え。
これで全ての作業が完了して、今のとこ動作テストも問題無し。
危惧していたプラグインやPerlのモジュール関係のエラーが出なかったのが良かった。
テンプレートも無事いじれるように。
あとはデザイン変更、個別エントリにメニュー表示、面白そうなプラグインの発掘かな。
mixiでWu-Tangの日記で知った本人が書いてるCSSの本買って少し勉強もしないとだな。
Web関連の業務してるのに、レイアウトは未だにTABLEメインだしなぁ。Yahoo!だとCSSが非推奨というかタグに埋め込んでいかないといけないからしょうがない部分もあるんだけどさ。
とりあえずラフ描いて、プラグインや細かく変更してる箇所もまとめないと。
手間かかるから地道にやりましょうかね。
2007年03月17日
もぎ
寝落ちして1時前くらいにJoinしたらOUKAさんと模擬してたんで混ざり。
5on4で入れ替えしつつ数回。
とにかくゲットできないなーと。Ligaそのままの問題が出てた印象。
選定の問題もあるけど、それにしても火力が足りなさすぎ。
合流遅れでなかなか揃えられないのも厳しい。
何回か指針やって、俺の判断ミスあったのを除いてもキレそうになるような感じで。
んーギルドとしてより個人のスキルの問題が大きいかな。
操作テクニックの前に視界の狭さと判断の悪さをなんとか改善したいところ。
まぁ、意識してやってるかってのがあるから、それぞれに委ねるしかないんだけども。向上心の方向性のコントロールを間違えないように・・・
勢いでMTのバージョンアップするかもしれないので、アクセス不可になるかも。
プラグインが無事動きますように・・・
2007年03月16日
第11回リーグ戦 6日目
ACT4〜5
前回と同じく飯食い終わったら開始時間過ぎてた罠。
俺が出てからはメイン指針で。
本戦で指針やるのなんていつぶりだろう?
少ないからリグ重視でやってみたものの、なかなか足並み揃わず。
指針の俺が序盤タゲれないシーン多かったのもやばかった。
後半は更に悪化。敵がまとまってなかったり複数だった場面が多く、そこで迷ってしまったのがまずい。
あとは死にすぎた。あえて敵来ても待ちでいたらそのまま燃やされたり。
全般的に判断悪すぎたかなぁ。状況把握しても一瞬躊躇したり悪い方へ進んでしまって、結果もその通りになってしまったと。
ギルドとしては、移動と選定が大きな課題。
なかなか慣れないかもしれないけど、なるべく早く形にしたい。
個人被は4。FXから3と忘れた。
追撃はなるべく耐えられるようにしないとな。
常に透過してるけど、障害物あるところは切り替えていった方が良さそう。
木に引っかかりすぎた・・・
Arikoがドレッドの鍵もらったというので4人で行ってみた。
実はMLボス4回目でドレッドは初。
ヒーラー役としてネクロ出したものの、いきなりピクシーに殺されるとか・・・
あと、GHとCureで混乱して死なせまくり。
ArchCureなんてマクロ組んでないから混乱したよ。
とりあえず、モンバットダーツで1位ゲットしたので緑クリスを。
ベンダに並べてもらったけど売れるかな・・・
隣に住んでるネカマ野郎がこんな嫌がらせを・・・

お返ししておいたので、見て楽しむがよい。
2007年03月14日
第11回リーグ戦 5日目
ACT最大8だったかな。
飯食い終わった時点で開始時間過ぎてたから途中参加。
先日のスカラ以上に戦場が狭くて大荒れ模様。
ギルド数の関係で、派閥やってた時以上にひどかったような。
そんなんで、どこ行ってもはぐれてるっぽい人がうろうろ。
指針がpanic出しながらあちこち逃げ回るから、先読みしてもなかなか合流できなかったり。まともに揃ってた時間なんてほとんど無かった気がする。
あとはまぁ、死にすぎかなーと。
悪いところは今まで同様で。
自分で改善策が怪しいとかわからなかったら聞いて欲しいな。
個人被は2。OUKA?とどっか。
ちと記憶が怪しいのだけど、普通に死んだっぽいのと、D0sと後ろから来たのどっちかにやられた。
明らかに位置悪いのに棒立ちしてるとかダメすぎ。
その後、ギルド内でちと揉め事が。
言葉の行き違い、勘違いが一番の原因なんだけど、それを抑えるべきGM的立場の人間がいないんだよね。危惧してたことが起きてしまったと。
一応設立者は俺だけど、GMの器じゃないし(性格や技量とか色々問題がw)、一番適任と思われる奴は他のギルドでGMやってるから引き受けないし、じゃあ他に・・・というと思い浮かばない。
今回みたいなことがまた起きないとも限らないし、ちゃんと決めた方がいいな。
あと、それは言っちゃだめだろーなこと言っちゃったので(今回の引き金になったのとは別)、そのへん自覚してないならちょっとダメそう。
まぁ、そのへん含めて話し合いたいので、早ければ今夜にでも集まってくださいと。
2007年03月12日
第11回リーグ戦 4日目
ACT6〜8
pillows聴きながらやってたのでいつもより謎なテンションだったよ。
戦場が狭かったので、常にどこかと当たってる状態。
こういう状況でリグやリプレを上手くできてる各ギルドの指針は凄いなーと。
それはともかく、戦闘回数多い=被が多いになってしまって、当たりや追撃被はしょうがないとして、連鎖的に被が出たり(最初の被報告から30秒経たずに3被とか)、ありえない相手や場所での被とか論外なのはマジ勘弁してくださいと。
あと、移動からなにから肉りまくり。
ACT考えたらしょうがないのだけど、その後のフォローが悪いために前後で差が出ちゃって、実質半分で当たって、挙げ句被タゲや指針の退路を潰しちゃったりとか。攻撃に必死になって味方見てないんだろうか?
攻撃に関しては、ミリで逃す場面が多く。
飛んでる数が少ないのもアレだけど、追撃に行く数が少ないような?
かと思えば、明らかに落とせないのを追撃に行ったりとちぐはぐ。
新しい戦略に慣れてないのは数こなしていくしかないか。
個人被は1。OUKAから。
これなら追撃ギリで耐えられると思ったらAhhhh
なんで?ってリンゴ食ってなかった罠。
まぁ、当たった時と回避の仕方が根本的に悪かった。
今使ってるキャラは書写素手メイジなんで、盾→SBにしてみた。
おかげで攻撃も防御もバランスのいい感じに(使いこなせてないけどなw
ただ、誰かも書いてたけど、SBって装備し忘れるんだよね。明確な差が出るわけじゃないから気付きにくいし、見た目でわからないし・・・
今のACTだと、一部抵抗に穴あるから盾の方がいいのかな、とも・・・
2007年03月09日
第11回リーグ戦 3日目
ACT増えたり減ったりでよくわからんかったけど、4〜6?
謎に滅茶苦茶重くて、何故か味方いなくて周り全部敵だったとかそんなんばっかり。再起動で少しは良くなったけど、最後までストレス溜めっぱなし。
ギルドとしては落とせず落とされるの繰り返し。
一部のギルド相手でその傾向が顕著で、苦手意識があるのだろうか?
追撃もほとんど無いし、逆に少ないとこ追いかけ回したり訳わからん。
それより、昨日アレを変えたらしいのだけど、俺も含めて知らないメンが何人かいて、そういう肝心なことを伝えないとかどういうつもりなのかと。
個人被は3。OUKA、=FX=、IL!から。
上に書いたように、重くて気付いたら数字並んで灰色の世界へ。
見えてる範囲での対処はしたけど、全く無駄だったっぽい。
PCスペックも回線も問題ないはずだから、何か変なのでも入ってしまったか。
その後、RUNEさんと6on模擬。
ここでも重い病再発でぐだぐだ。
さすがに続けてても得る物はないだろうってことで途中離脱。
そういえば、ファイル大量DL&ULすると止まるのはFFFTPが原因というのがわかったので(SmartFTPだと問題なかった)、週末休み取れて暇だったらMTを3.2から3.3へUPする予定。
プラグインとPerlのモジュールが気になるところだけど、テンプレいじりたいし、他にも色々手を加えたいところがあるので。
想定外のエラー出ても、なんとか1日で終えられるように頑張ろう。
2007年03月07日
第11回リーグ戦 2日目
ACT6〜7
雪が少し溶けたっぽいけど、通れない箇所がまだ結構あってうざい。
相変わらずACTを生かせない感じで、謎にぼろぼろと被が。
連鎖的に落ちるのと孤独被はもう論外。
同じ過ちを繰り返してる人は、反省するだけじゃなくて改善点を見つけて結果を出して欲しい。何も言わないよりはマシだけど、口だけじゃ意味がないので。
まぁ、自分もそうなんでガンバリマス
個人被は1。
どこからかも内容も忘れてもーた。ダメそうだった感じ。
IL!さんと模擬。6on6だっけな?
前回に引き続いて多い時の練習を。
あまりそのへんの意識なさそうだったけど、どうだったんだろ。
とりあえず、指針と被タゲのラインを潰すのはダメ、絶対に。
あと、勢いで内模擬。4on3。
特筆すべきことはないかな・・・
勘違いと無茶がちょっとアレだった。
んでまぁ、個人的課題はいっぱいあるのだけど、特に移動遅れと止まりすぎかな。
後ろになった時に更に遅れるのと角でロス気味。
無駄に止まって被タゲになりやすい上に判断が遅い。
これは昔からの悪い癖なんだけど、意識してもなかなか抜けず。
どうしたもんかな・・・
そういえば、tonokoさんの日記見て思い出したけど、日曜からIRCのキーワード音を変えてみた。素材サイトで見つけた「むぎゅ」って萌え声に。
ぶっちゃけ緊張感が80%ダウンって感じで、元に戻そうかと思ったり・・・
2007年03月05日
第11回リーグ戦 1日目
ACT8
半分が新人になって、すっかり様変わり。
新人と言っても某メンと一緒にやってた経験者だし、意見なんかをどんどん出してくれるのでにぎやかっつーか活気溢れていい雰囲気に。
暑かったのか花粉症が原因か常時頭がぼーっとして何してるのかわからんかった。
おかげで前半ボロボロ、後半ちょっとまともに動けたかなって感じ。
多かったのとこのメンバーでは初だったので全体的に動きがちぐはぐ。
移動もそうだけど、解放タイミングがバラバラなので選定もずれまくり。
なんで火柱3本もあがってるんだよ・・・
勝手に自分のタイミング作らないで全体を見て欲しいところ。多くて合わないということは、それぞれの位置関係でどうすればいいのかわかるはず。
個人被は2。FXとOUKAから。
追撃被と回避先に敵いて諦め。
先を読まずに勢いだけでやってる傾向があるから早急に修正したい。
その後、多い時の動きを練習しようってことでRUNEさんと模擬。
ACT6〜7
やはり悪い癖が出てるシーンが目立ったかなぁ。
選定が決まってる以上、1人のせいで全体が影響を受けるので意識をしっかり!
移動についてはこまめに修正していくしかなさそう。
p.s.
前リーグ優勝チームのOUKAさんへのプレゼントいかがだったでしょうか。
うちらしさを出したつもりですが、速攻ゴミ箱行きな悪寒w
2007年03月03日
もぎ
OUKAさんと模擬。4onで2時間近くやったのかな?
結果はこれ以上ないくらいボロボロにやられたけど実入りのある模擬だった。
悪いところがきっちり出るからわかりやすかったし。
あと、終わってから動画を見つつ確認しあって、選定や各人の動きを把握できたのが大きそう。俺は寝落ちでほとんど参加してないけどなw
個人被は3か4。
同盟戦ボケが抜けきらず、スピードに慣れなかった感じ。
それより被タゲ判断があまりにもひどすぎたのが。被タゲの時は気付かないor遅い、被タゲじゃないのに下がったり前後したり・・・
意識の問題で冷静にプレイできてないのもなぁ。判断にスピードは必要だけど、それで慌てる必要はないわけで、熱すぎず冷めすぎずをキープできるようにしないと。
そういえば、モニタって近い方がいいんだろうか?
今コタツプレイしてる関係上、多分80cm程度距離置いてるのだけど、遠すぎる気も・・・モニタサイズで違うだろうけど、どれくらいがベストなんだろ。
2007年03月02日
第10回リーグ戦 同盟戦3日目
前回よりACT少なくて18だったかな?
それで3チームに分けたので、前半は数で押されて負けモード。
後半は2チーム合体して、なんとか盛り返してトータルで勝ったっぽい。
俺は今回も黄色チームで、なんか予備指針に任命されたり。
念のため指揮ツールも起動しておいたけど、Sumikaさんが一度落とされてもすぐ復帰したんでpanicで変な集合させただけで終了。
兵隊としては、溜めすぎや肉で解放できずな場面が多く。
あと、選定に慣れてないせいか思いっきりずれたり・・・
もっと視野を広げないと臨機応変に動けるようにならんなー
個人被は2。
ラインでへこんだ位置にいたけど、止まってたせいか4くらい2ndまで全部もらって乙。
迂回して合流しようとしたら通れない所に引っかかりまくって、得意げに6thや7th詠唱してる人のタゲもらって乙。まぁ、その前の判断が根本的におかしかった。
とりあえず、勝ててよかったなー
今までみたいに圧倒的な差じゃなくて僅差だったのも燃えた。
ただ、正直複雑な気持ちもあったり。ギルド戦がひどかったからね。
ギルド全体のレベルとしては劣ってるし、底上げと戦略の徹底をしないと。
チャレンジャーになったことだし今まで以上に気合い入れていきまっしょい。
そういえば、理事長からの締めの言葉が色んな意味でアレですた。
ネタギルドって楽しいね。
