2007年02月28日

第10回リーグ戦 同盟戦2日目

ACT不明。
こっちの方が多かったけど、向こうの方がまとまってて多く見えた。

なんつーか、内容は突っ込みようがないくらいひどかった感じ。
溜めろって言ってるのに即解放してる人がいて、結果割れまくりとか。
あれだけACTあるのだから移動と位置見れば・・・
指針やってたSumikaさんのイライラが見てとれるようだったヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ

個人被は1。
ちょろちょろタゲもらいつつ指針探してたらPBからBOXで乙。
あの状況で転がると思わず・・・Wither痛いよ。゚(゚´Д`゚)゜。


その後、同盟CHでSumikaさんが模擬相手募集してて、うちも鬱憤たまってやろう的な雰囲気になったので合同で。OUKAから他にtonokoさんとsilvaさんも参加。
4〜5onだったかな。

色々違う部分あるから合わなさそうだったけど、どうだったかな。
あと、お互いの新人が同チームでそのへんも。

うちって根底にまったりがあるので、ひたすら飴、極たまに鞭ってな感じが教育にはいいのか悪いのか・・・自分もへぼいから偉そうな事言えないのがなんとも。


p.s.
アンテナに追加しますた
要チェックやー

2007年02月26日

第10回リーグ戦 同盟戦1日目

遅れてJoinしたら何やら2チームになったらしく。
よくわからないことだらけでギリギリに。
ACT22〜24くらい。

予想通り肉肉で移動ぐっちゃり。角で3〜4人詰まってるシーンは、自分もその中にいたのに思わず笑っちゃったよw
初めてSumikaさん指針の下で動いてみたけど、人数多いからスピード落とし目でpanic出しつつやってた。選定やタイミングは慣れない感じだったので若干とまどったかな。
肉でタゲ範囲内に入れず困ったシーンも多々あり。
魔法105なんでFSを2回ほどFIZったのは秘密で(´・ω・‘)

個人被は1。
ライン時に2歩出てたけど、動くだろうと思ったらそのまま食らってD@
動くにしても止まったままにしても、ラインしてるんだから合わせないとな。

ちなみに、1人だけこっそりとロングスカートはいてますた。
ショートだと鎧の下に隠れちゃうんで・・・


その後、内模擬やろうとしたけど4人だったんで、タゲ練や1onと2onを。
新人の教育要素が大きかったけど、自分も視界狭いんでまだまだ勉強になることがいっぱい。2onでも全部把握しきれてないからねぇ。

とりあえず、スキルと抵抗調整、SBの作成しないとな。
魔法はメインキャラの115が最大なんで、120の人に作ってもらった方がいいかな。
呪ダメ6〜にマナコスとなんかスキル入りができれば・・・

2007年02月24日

もぎ

OUKAチームでOUKAさん、Rageさんとうちで模擬。
ACT15くらい?

俺がいたチームはKyanos@Rageさんが指針をして、予備でMiyabi@OUKAさんやうちのLulaなんかが。
前回の同盟戦もそうだけど、他のギルドの人の指針で動くと色々参考になって面白い。移動やプレ、選定自体とタイミング等々・・・
当然うちのメンツとは違うから動きづらい部分もあるし、そのへんをどこまで合わせられるかがポイントかな。普段より視野が重要になりそう。

個人被は1。
Sumika@OUKAさんの動画見てたら、止まりすぎる悪い癖が見事に出てた。
何故かUターンしてたのも謎・・・


その後内模擬で4on3を何度か。
指針をまわしつつやったけど、ちぐはぐな感じ。
想定外の動きがあった場面での判断が、後で聞いてみるとバラバラだったり。

個人的にはやはり止まりすぎと被タゲ判断が遅いのが。
武器メイジで積極的に動く練習をした方がいいのかもしれず。

2007年02月23日

第10回リーグ戦 9日目

ACT6
呑気にJoinしたら開始ギリギリでこっそり合流。

メンツ的に主力クラスが出てた割に内容も結果もフツーにだめー☆
特にIL!戦では落とせず落とされっぱなしでボロボロ。
このへんは指針の問題も大きかったっぽいかなぁ。

個人被は0。
被タゲにならないような動きしてたのと、被タゲでも反応早めにしたらなんとか。
でも、自分が死ななければいいってわけじゃないから、そのへんのバランスとタイミングを考えながら動くのが難しい。ってか、ほとんどわかってない。


終わってから秘密特訓やってたので混ぜてもらう。
いや〜ただのアレなのになかなか熱かった。
やっぱ1人でやるよりみんなでやる方が盛り上がるな。


晒し
00:45 (arr) ケツ掘って下さいとかならまだしも
00:45 (arr) こんなんじゃ萌えねえんだよ!

2007年02月22日

練習になりそう?

スピードクラスター

カードパズルゲームとでも言うのだろうか。
1回しかやってないけど、色々なテクを駆使するので面白い。
PvPにも役に立つんじゃないだろうかw

スコアは初見でこんな感じ。
d313.gif

2007年02月21日

第10回リーグ戦 8日目

ACT9
遅れて11時頃Joinしたら既に9とか・・・

これだけいると内容問わずにゴリ押し状態になっちゃうな。
多少割れても関係無しに落とせたり。

でも、相当逃した場面も多かった。
隅に追いつめて逃すとかどれだけ・・・
昨日決めて模擬で試したことも全然上手くいってないし、日々精進なり。

個人被は1。OUKAから。
被タゲで下がったのにこないからあれ?と思ったら溜めてたっぽくドーンと。
視界が狭い証拠だな。


d312.jpg
敵いないのに2人に誤爆。何してたのか謎。


ちと反省会してから、=FX=・IL!・RUNEの模擬に混ぜてもらう。
全体的にgdgdな感じだったかな。

個人プレイに走った部分があったのは@反省。
指針やった時にリグの判断とリプレ位置が微妙だったのも注意しないとだ。

2007年02月20日

もぎ

珍しくLiga日以外で人揃ったので色々と。

戦略会議して、いくつか見直しを。
原点回帰的な部分があり、リスクも若干高まる感じだけど、上手くいけば今よりは確実に良くなると思う・・・多分。

その後内模擬とちょっとだけ対外模擬を。
3on4と4on4。
案の定割れが目立った。こればかりは数をこなしていくしかない感じ。
ぶっちゃけ今リーグは本番も練習要素としてるので、その中で煮詰めて行ければ。

ちなみに、また人増えてMAX15になる予定。
ACT制限がどうなるかわからないけど、予備ギルドを作って、制限超えそうなら振り分ける感じでいこうかなと。誰か出られない状況は避けたいんで。

2007年02月19日

第10回リーグ戦 7日目

MAXACT9
遅れて入った時点で俺含めて7だっけな。そこから更に増えて過去最多に。

くそ重くて、同盟戦以上にカクカク。
他の人はそれなりに動けてたみたいで、PC再起動したばっかりだし謎だった。

ギルドとしては、売り連発のS安張り付き状態。
多いのにただいるだけ、っつーか、いなかった。どこ行ってるんだと。
把握しづらかったのはあるけど、その後のフォローが悪すぎる感じ。
結果も当然ひどくて、ゲット全然できないでボロボロ落とされる始末。

なんつーか、雰囲気がやってやろう!ってのが感じないんだよね。
死んだら死んじゃったーってだけで、反省して次に生かそうってのもないし。
自分で下手だと自覚してるなら、上手い人の何倍もやっていかないと到底追いつけるわけないし、そういう気位を見せて欲しい。
まぁ、そういう甘い雰囲気になるような場にしてしまったのも反省しないとだけど。

個人被は3。FXとIL!とDBZ!から。
被タゲですぐ引くつもりが、動けなかったりカクカクでどうにも。
重いならそれなりの動きをするべきだし、ダメだなー


その後、内模擬で3〜5:4を何度か。
ここでも悪い癖がそのままなのが何人か。
指摘されてるならきっちり意識して直すようにしてほしいな。

個人的には、タゲの遅さ・精度と指針時のプレポイントかな。
模擬の状況だけで判断するんじゃなくて、Ligaを意識してやらないと意味ないぽ。

2007年02月17日

もぎもぎもぎもぎもぎ

また謎ギルドと3on3模擬。
前半書写メイジ、後半タクメイジで。

こっちは4を入れ替えでやったんだけど、組み合わせによってテンションがかなり上がったり。指針やってるのに引っ張られてた部分もあるけど、色々参考になって良かった。
やっぱり指針やると色々見ないといけないから、でも多いとまだ全部把握しきれるだけの視界無いし、これくらいが練習にはいい感じ。
味方でも上手い人いれば刺激になるし、壁を少しずつでも壊していければなと。

んで、謎ギルドから1人入隊で、来月にもう1人入りそう。
謎な人も次あたりから出られそうだし、ACT難は解消できそうかな?
戦力として申し分ないから楽しくもなりそうだ。

2007年02月16日

第10回リーグ戦 6日目

ACT1〜6

中盤まで3で動いてたけど、ミリってばかりで落とせず。
そのうち増えてきてぼちぼち・・・ではなかったな。やはり落とせずな場面が多く。
ACT的に火力は十分なはずなのに実際飛んでる数が少ない。
俺もそうだけど、タゲ練しっかりしておいた方がよさげ。

あと、指針を殺す動きをしてるのがなんとも。
ずーっと一緒にやってるんだからいい加減慣れないとね。

個人被は1。FXから。
Curse入ってちょっと引いたけど何も来ない?と思ったら即死。
EXが完璧なタイミングで入ったっぽい。迂闊すぎた。


その後、内模擬で3on3を何度か。
お互い悪い癖が抜けきらないメンがいて、スムーズな展開ができず。
いざ始まると頭から抜けるのか、そもそも考えてないのか・・・


そういえば、#24hのタグを付けたPKがFPKしてたけど、あの時間暇なんだろうか?
どうせならWarキャラ作って参加すればいいのに。

2007年02月14日

第10回リーグ戦 5日目

ACT7
新人がLigaデビュー
俺が残り10分しか出れなかったからわからんけど、どんどん出て経験を積んで欲しい。

ギルドとしてはそれなりに良かったっぽい。
こういう時に帰り遅くなるとか切ないな・・・

個人被3
10分で3被とかどれだけ・・・いきなりで訳わからんかったにしてもないよね。
1被目、重くてどこに何されたかもわからずD
2被目、Rageから被タゲで逃げて、回復しつつ合流・・・と思ったら合流してたRageが何故かこっちに・・・PBからD
3被目、FX1落としてプレ無さそうだと思って即リプレしたら残ってる人から貰ってD

PB>BOXと2ndCurseが増えて、追撃も相当しつこいんできっちり対処できるようにしないと厳しそう。そこまで貰ってる時点でダメだって話しもあるのだけど・・・


その後、移転してきたWar1年ぶりの某嬢を加えて3〜4:3で内模擬。
こっちは弱いチームなので、俺指針の時は選定固定とリグ重視で。
でも、ばらけまくりではぐれて落とされたり、被タゲ意識無しで全弾食らって落ちるとか・・・ここまでアレだと俺にはなかなかまとめられない感じが。
まぁ、最後いい感じで落とせたのは良かったかな。

まだまだそんなレベルなので厳しいけど、少しずつでもレベルアップしていって、全体としても刺激になればね。

2007年02月13日

もぎもぎもぎもぎ

知ってる人は知ってそうな某ギルドの人達と3on3を3時頃まで。

ほとんど俺指針でやったんだけど、指針に必要な動きとか意識が抜けてたせいで、迷わせる結果になってしまった。指針自身の判断もそうだけど、兵隊に何をしたいのか、させたいのかをはっきり伝えられないとダメだなーと。

被はいっぱい。
とにかく被タゲになりやすすぎると。
そして、回避に移るまでが遅くて、行動自体も悪い。

まずは一番大きな問題点を解決するために個人練習を欠かさないようにしないと。
1日5分でもやれば変わってくるから、それくらいは時間作れるし頑張ろう。

2007年02月12日

Ligaルールについて

個人的見解を

・ACT
別に何人いてもいいけど、あえて制限かけるなら7までかな。
それくらいがバランス取れていいと思う。

・弓
MV撃てる弓以外はなんでもアリでいいかな。
MVは前も書いたけど、HDEXで追ってるだけで殺せてしまうのが圏外の俺Tueeee状態なのと、LDEXでも他に妨害役がいればどうしようもないのが。

他で気になるのはモータルとPBか。
前にやってたMGN仮想で弓PB禁止になったことがあって、それ使ってたのがうちだったんだけど(NTTがPB役)、単にPB反応遅いのもあって一概に比較できないからなんとも・・・表立って批判してたの電波な奴1人だけだったしね。
ただ、弓は被タゲのタイミングわかりづらいから、慣れないと厳しいのはあるかも。

・FFPOT
今の1人だけ使えるルールで様子見がいいかな。
前より展開がスムーズになったし、低スペックPCが不利になることもなくなったと思う。

・りんご
これは今まで通りでいいと思う。
Curse入った状態だと火力最大メイジのMAが10入るから、RUNスキル同等以上なら粘着が厳しい感じがあるし、モータルにしても諦めらずに逃げ道探す選択肢が増えるわけだし。

そもそも、Curse無ければ殺せないわけじゃない。
実際うちと対戦した相手ならわかると思うけど、EXSKの時は(多分)使ったことない。
単に戦術上の問題であって、これから使うかもしれないけどね。
食われるのが嫌なら、Curse粘着して腹一杯にすればいいかなーとか(不毛だなw

・武士ヒール
これも同上。
妨害しようと思えば簡単にできるし、実際されてるし。
どこも初激命!だろうから、使われて逃げられてる時点で問題外な気も。


んー説明下手なんでアレだけど、こんな感じかなー
ギルドとしての見解は後々まとまってから公式に出しますよと。

第10回リーグ戦 4日目

今回はDMCブログで書いてるので、そっちを見てねと。

うちはMAXACTが11なんだけど、ここのとこ少な目&不安定なので厳しいなと。
やはり固定で出られるメンバーが最低4人は欲しい。
期待の星が2人ほど入ってくれそうだけど、それもいつになるかわからない&常時出られるわけでもなさそうだし、動き合わせも考えるとなかなか。
今リーグいっぱいは様子見として、状況次第ではメンボも考えないといけないかな。

今使ってるキャラのスキルを変更しようかなーと考えたり。
レジと瞑想をGMまで落として、20のうち5を魔法に、残りを武士に割り振ろうかと。
金あればEIを120にしたいけど貧乏なんで・・・

そういえば、毒武器の毒が入った時に多いんだけど、GCPマクロ押しても発動しないことが多いんだよね。解毒に失敗してるわけじゃなさそうだし、UOAの遅延にしてもその前にマクロ使ってないし、原因がわからない・・・

2007年02月11日

もぎってハニー

恒例模擬?に残り1戦だけ混ぜてもらった。
ACT4で、RUNE、IL!、Rageとうちかな。

個人課題作って出撃。
30分だけだったせいか、あんま修正できずに終わった感じ。
でも、いい感じで合ったシーンがちょこちょこあって、テンション微上。

個人被は3か4。
30分でどうやったらそんな死ぬんだよって感じだけど、1被が木に引っかかった以外は裏から。もう、狙ったように裏からガンガン来て、影だから大丈夫とかアホな油断したり。
視界が狭い(前方180度しか見てない)→裏の反応が極端に遅れる、とかダメな子。
実戦でもよくあることだし、何の言い訳もできないやねー

そういえば、書写素手メイジで出たんだけど、やっぱこっちの方が使いやすい。
WKKでのWarは、初期WWW時代からずーっとこのキャラ使ってきてるしなぁ。
構成も一度書写抜いたことあったくらいで一緒だし。
とりあえず、DEX低すぎて厳しいんで若干調整中。

2007年02月09日

第10回リーグ戦 3日目

ACT3〜5?

もう日記書くのが嫌になるくらいひどかった。
何がとかじゃなくて全て問題外。
悪循環が悪循環を生んでる状況で、打開できるのかもわからない。

結果、OUKAからは今日だけで1ゲット12被で25討伐達成された。
続いてたらもっと被出てただろうな。

個人被3。OUKAから2の=FX=から1かな。
かなり追撃されての、逃げた先にいてのといった感じ。
RUNスキルがへぼいのと経路ミス。それ以前に判断が遅すぎる。


その後、内模擬しようかと思ったら=FX=さんとこと模擬することに。
5:5で1時間半くらい?

序盤くそ重くて、8マスくらいで引いたのに飲み込まれて死ぬとか・・・
再起動して直ってからはぼちぼちと。

ただ、肝心の武器当てが下手だし、命中そこそこあるのに当たらないしでムキー
詰めが甘いからなかなかそこまでいけないってのが一番大きかったんだけど。

某が言ってたように、前の書写メイジでやった方がいいのかもしれず。
キャラスキルとしての瞬間火力は落ちるけど、Pスキルでの火力は今より出せそうだし、防御面でも今より固いから落ちにくくはなるはず。
こんな消極的なことはしたくないけど背に腹は代えられないって感じで。

2007年02月07日

第10回リーグ戦 2日目

ACT4〜6?

雪状態になってからブリ東出たの初めてだったかな。
通れない箇所だらけで無駄にストレスが溜まった。
それでの被が無かったのは良かったのだけど・・・

前半〜中盤まではどうしようもないくらいひどく。
最後の方はちょっと良かったけど、相手が悪かったとも。

反省点としては
・指針の進路選択ミスに関わらず、移動が崩れすぎる
・リプレ時の位置がバラバラ
・状況判断が全くできてない=被タゲ&攻撃時の視界が狭い
目立つところとしてはこんなところか。

正直、メンツの兼ね合いもあって明らかに弱くなってるし、今まではゲット>>>被だったから隠れてたミスも誤魔化しがきかなくなってる。なあなあでやってきた部分の改善をしないといつまでも成長は見込めないよね。
ある意味いいタイミングで強敵が参戦してくれたので、チャンスと思わないとだな。

個人被は2。OUKAとIL!から。
敵が集合してるのに周りをうろうろしてD@
被タゲ位置で5秒くらいぼーっとしてD@
自分でも何故そんなことしてたのか謎。ボケすぎにも程がある。


あまりにもアレなので、模擬相手を募集してたら=FX=さんが相手してくれますた。
4:4で入れ替えしつつ数戦。

お互いの動き的に選定はベターだったのだけど、その後の判断がまずい。
よく言うように、指針頼りではなくて、自分が指針になったつもりで動かないと。
あと、死ぬ人が大体決まってるので、その時にきっちり反省して、何故死んだか、どうすればよかったのかを考えて欲しいかな。同じミスを何回も繰り返してたので。

個人的には、攻防のバランスがそれなりに取れてたかな。
ダメ計算はなかなか難しいけど、ギリギリのラインまでいけてた感じは。
でも、肝心の詰めがまだできてないし、相手によっては即死してそう。

ここでは1被。
HP50くらいまで回復して、追撃してきたうちの1人がミリってたから反転して武器当てに行ったら逆に当てられて死んだw
模擬で個人プレイのゲットに囚われてる時点でだめぽ_| ̄|○

2007年02月05日

パッチを当ててみた

3.2にクロスサイトスクリプティングによる脆弱性があるということで、3.21にアップデートするパッチを当ててみた(情報出てから4ヶ月以上ですよ

DLやINST方法は↓から
Movable Type 新バージョンとパッチの提供について

とりあえずは安心だけど、3.3以降にしたいなぁ。
ただ、レンタルサーバにインストールされてるPerlが5.6.1なのと、一部のプラグインで動かなさそうなので、そのへんどうしたものか・・・

いい加減テンプレートいじりたいんだが・・・

第10回リーグ戦 1日目

タイトルをなんとなく変更モード。
Liga用カテゴリ作るか・・・

ACT4〜5

今日から第10回リーグ戦がスタート。
IZMからOUKAとIL!、D0sから派生したRUNE、そして今回ACT難?で参加しなかったGlotと一気に4ギルド増えて、日本鯖で一番盛り上がってるWarになってそう。

結果から言うと、案の定ボロボロにやられましたよ。
まぁ、これが今のうちのレベルだとも。

とりあえず、ACTとキャラスキルに見合った火力が全く出せてないので、そこをどうするかだな。現状タゲずれや押しての被(深追いじゃなくてね)はしょうがないとして、引け腰になるのは避けたいところ。
あとは無駄な被をどう減らしていくか。意識の問題もあるので難しそう。

個人被は3。
2nd詠唱中に裏から来たOUKAに気付かず。
=FX=から逃げてる時にラグってMAともう1発入って。
IL!のLTっぽいSKから。

状況で視界が狭くなるのと、最適な回避ルートを見極められるようにしないと、いつまでも同じような死に方してそう。
スキルをちょっといじったからそっちで若干誤魔化せれば・・・

2007年02月04日

もぎもぎもぎ

ACTが揃ってたので、大規模模擬に混ぜてもらう。
D0s、DBZ、=FX=、OUKA、IL!とうちの6ギルド!!

過去最悪じゃないかな、ってくらいの出来だった。
ゲットは究極に少なくてボロボロと被が。

それでもなにか収穫があればよかったのだけど、ただやられてただけみたいな。
個人的にもひどくて、マウスをモニタにぶち投げたくなったくらい。
被は2だったけど、0じゃないとおかしいくらい攻撃比重少なかったし、なんとも。


あまりにアレなので、内模擬で3on3や3on4を2時間くらい?

基本からってことで選定を固定して通したのだけど、それでも攻撃側も防御側もできてないことだらけ。わかっててこれだから、実戦じゃどうなるのといったところか。

個人的には序盤全くタゲれずな場面が多く。
マウスのソフト入れたせいもあるんかな・・・カーソル移動速度変わったし。
回避なんかは、被タゲった!逃げろ〜なんて誰でもできること。まぁ、タゲれなかったり選定迷って止まって視界狭まってAhhhなんて場面もあったのだけど。
攻撃と防御のバランスが全く取れずに、1か0かみたいな動きじゃどうしようもない。
未だにこんなことで燻ってる自分がなんとも情けなす・・・

2007年02月02日

第9回リーグ戦 同盟戦 3日目

ACTいっぱい
うちは4〜6だったかな

もうびっくりするくらいのカクカクっぷり。
タゲろうとしたら既に画面外に行っちゃってるくらい。
無駄にFFPOT出しすぎな気も。

こっちは3チームに分けて、俺はAXE指針のCチームへ。
結構適当に動いてほとんど貢献できなった感じ。
マントカラーで識別しようとしてたらみんな同じ?混乱してもーた。

個人被は1。
突っ込んだらもっさりモードになって普通にSK死。


その後、OUKAさんと模擬。
リーグ戦用キャラにチェンジ(おかげでSS撮れてなかった
4〜5:4くらいで数戦。
PvP初心者がいたとはいえ、完膚無きまでに叩きのめされた。

向こうの動きはまさに理想。試してるっぽい感じだったけど、某メンが言ってたようにうちがやりたいことをやってきてて、すげー悔しくもありうれしくもあり。
気分的には、WWW時代のdi:相手にしてる時のような感じかなー

とりあえず、底上げと全体のレベルアップも兼ねてどんどん模擬していきたい。
Liga無い日もみんな積極的に参加して欲しいところ。


次リーグは他にGlotさんやIL!さんも参戦してくるし、楽しみだなー
立場的にはディフェンディングチャンピオンだけど、気持ちはチャレンジャー。
気合い入れ直して頑張りましょう!と。