2006年11月30日

黒岩地帯

汎用的な狩りキャラとしてSWネクロメイジ作ってるんだけど、90台で流石に上がり悪くなってきたんで、噂の黒岩地帯に行ってみた。
いや、マジ笑えるくらい上がる。判定タイミングは一緒だけど、判定入ると「このエリアから強力なエネルギーが注がれた」とか出て一気に0.2〜0.5上がる。こりゃマジで楽だわ。
たまにタゲられるからハイドしてできる作業じゃないと寝マクロは無理っぽいけど、でも、なんかしながら画面見てできる状況ならマジオススメ。

しかし、マナ回復+マナコス(タリスマンのみ)+秘薬軽減装備とはいえ、FSだときついな。
んーマナコスもっと欲しい・・・

2006年11月29日

Wyvern Liga DMC.編 33日目

ACT4〜6
珍しく最初から。

やっぱ少ない時の方が単純に楽しい。
タゲがバラけ気味であまりゲットはなかったけど、展開の早さや個々にかかる負担が大きいから気合い入るし、多いとこ相手にゲットできれば燃えるしね(萌え〜

増えてからはぼちぼちと。
相変わらずFSの時がダメっぽい。何故FS使うかというと、一瞬にダメージ集中できるのと次の動作に早く移れるから。他にも理由は色々あるけど、そこに至るまでができてないから結果ゲットもできない。なんとかしないとなぁ・・・

敵対ではRageさんが安定して強いなーと。
個々のスキルも高そうだし、基本がしっかりしてる感じ。
まだ攻撃面ではそんなに驚異を感じないけど、比重が攻撃に傾いてきたらやばそう。

個人被は0。
一度FXの某氏に粘着されたけど、お互いの構成的に受けに回れば死ぬ気はしないかなと。
つい反撃したくなるのは昔からの悪い癖だなw


SSぺたぺた

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2006年11月27日

第8回リーグ戦 1日目

ACT4〜7
今回はどこもACT多めだった。

どれが指針かわからなくなってちょい混乱。
ALL NAMEでちょくちょく確認したら全然違ってたとか。

ACT多いとライン崩れたまま当たって、前後で解放ずれるのをなんとかしたい感じ。
その場しのぎで対応できないことも多いから模擬での重要課題かな?

個人被は2。両方FXから。
選定方法やタイミングを変えたっぽく、被タゲじゃないと思って油断しまくってた。
なんか、どーんどーんどーんAHHHみたいに2〜3回に分けてダメ入ってきたり。
最近は位置ばかり気にしてたけど、動きもしっかり見るようにしないとだな。


そういえば、UOAのパッチ鯖に繋がらないけど、どうしたんだろう?
向こうが感謝祭だからという噂もあって、それならいいんだけど・・・
とりあえず、パッチ当てないまま10回以上UOA起動すると、それ以降はダメになるらしいんで、頻繁に再起動とかする人は注意ということで。

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2006年11月26日

もぎもぎ

=FX=さんとこと4:4で模擬。

最初ネクロで出たんだけど、2人ネクロだからPainかぶって敵と合わせて3人Pain詠唱してるとかある意味間抜けな状態になったり(DMCブログ参照)。

その後はメインキャラで。
一度指針やったけど、俺だけ孤立するような場面が多かったかな。
どうしても被タゲになること多いからしょうがないんだけども。
こういう時はpanic出して動き確認しながら、こっちから合流するのが良さそう。

兵隊の時はぼちぼちと。
戦士っぽい動きでスタン狙いとか色々試してみた。
微妙に選定迷いそうな場面で案の定ずれてたりとかあったのがなんかアレ。

個人被は2。
1被目は1人激しく出てる形になって、気付いたら時既に遅しみたいな感じで。
2被目はHP0でTRP飲めず武士ヒールもできずな状態になって、よろよろ歩きつつ追撃来ないからGH詠唱した途端に1人来てMA食らってAHHHとか。一体なんなんだ。
あと、いつの間にかAPBが逆になってて、PB食らってるのに動けないことが5回ほど。まぁ、何もなかったから良かったけど、これで死んでたら泣ける。


そういえば、第7回リーグ戦の結果が出て、一応今回も優勝で。
勝率は.844と前回より落ちたけど、まぁ、こんなもんかなーってとこ。

明日(今日)から始まる第8回リーグ戦はライフ25制。
うちだけでも他ギルドでも丁度かぶって戦闘が少なくなる、なんて場面が無いといいけど。
とりあえず、最後1週にある同盟戦が楽しみでもあり不安でもあり・・・

2006年11月24日

Wyvern Liga DMC.編 31日目

ACT6(その前はしらん
うたた寝して気付いたら残り25分くらいだった。

んー特にこれといって感想も無い感じだったかなぁ。
なんで死んでるの?ってのと、指針が引き過ぎなのが気になったくらい。

個人被は0。
特に死にそうな場面も無く。
やっぱメインキャラは色々と楽だ。

一応今回で第7回リーグ戦終わったわけだけど、新人が3人入った割にはそこそこだったんじゃないかと。ACTゴリ押しが多かったんでなんとも言えないけど。
多くてももっと動けるようになるといいかなー

SSはいいのなかったんでなし。

2006年11月22日

Wyvern Liga DMC.編 30日目

ACT5〜6
なんとかギリギリで最初から参加。

こっそりネクロキャラで出たのだけど(中の人3回変わってるよ)、POSとPainを追加しただけでUOAマクロを全く組んでなかった罠。しかも、キーミスでEX>PainとするところをEX>FSとかやっちゃったりで滅茶苦茶。犯罪警告入ってなかったからいきなりガード死するしw
でも、慣れたら面白そう。Pain早いからとどめにもってこいだし(実際ゲットした

ギルドとしては悪くなかったんじゃないかなぁ。
狭くて移動ごちゃごちゃした場面もあったけど、大体まとまってたし。
ただ、初激EXの時は良かったけど、FSの時は先頭が早漏解放多くてほとんどゲット無し。もっと後ろの状況を見て欲しかった感じが。

個人被は2+1(ガード死)。
2被ともFXからで、斜めに当たる感じで行くのかと思ったら何故か素通りで、え?なんで?と思ってる間に当然のように俺だけ被タゲで乙。武士ヒールに慣れすぎたせいか、追撃来ても何もできないのがせつなかった。STR上げないときついな・・・

SSはツール起動してたのに何故か1枚も撮れてなくて無し。
途中で起動したからUOSAでログ拾えてなかったんだろうか?

さて、次回は第7回リーグ戦のラスト。
特に気負う必要も無いけど、ぼちぼちと頑張っていきたいところ。

2006年11月20日

Wyvern Liga DMC.編 29日目

はい、今日も眠れないので日記書きますよ。
こりゃ前場見れないな・・・

ACT4〜6。
久々に最初から出た。

派閥ガード濁でくそ重くてバグっぽい症状が出たり(座標バグは2回ほど)、気付いたら敵いたり、範囲内でタゲったはずなのに範囲外メッセ出たり・・・
ルーター出て騒いでたし、戦場変更すればいいと思ったけど、そうはいかんのかな?

しかしまぁ、タゲのずれっぷりがひどかった。
確実にゲットできるはずの敵をミリったり普通に逃しまくり。
まずいところを修正できずに最後まで引きずるのがうちの悪い癖。なんとかしたい。

個人被は1。久々に死んだな。
集合指示出てるのにみんな追いまくって、おいおいと思ってたらDBZさんがどーっと来て激しく死んだ。ダメなのは俺でした。ごめんなさいごめんなさい
他にも2回ほど死んでおかしくない場面が。
特にFXさんとこからモータルに毒まで入ったとこは確実に死んだなーと思ったら運良く生還。タゲが3くらいだったのと追撃薄かったんでなんとかかんとか。

そういえば、今日からRageさんが参加。
噂によれば某有名Warギルド系の人達とか?
もしそうなら、昔目標というか憧れでもあったとこだけに気合い入れていきたい。


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3ギルド入り乱れ


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もう何が何やら


次回、メンツによっては別キャラで出るかも?(こっそり

2006年11月17日

Wyvern Liga DMC.編 28日目

眠れない夜は日記を書くに限る。

ACT4〜6。
ちょっと遅れて参加。

久々に少な目のACT。
途中で、敵いたと思ったらGNNばかりで他と全然遭遇しない場面があって、そのせいかゲットも被も少な目。
墓場が赤モンスでえらいことになってた。

内容的には多い時よりは締まってたけど、まだまだかなぁ。
深追いが目立ってた感じ。リグももっと早くできるはず。


個人被は0。
被タゲ位置にあまりいなかったのと、単発多かったんで特に問題無かった、と思う。

選定基準のタゲをミスった時に何回か適当解放しちゃったのは(゚д゚)マズー
あとはタゲチェンで上手くゲットできたのは良かったけど、そもそも初激ずれてる時点でまずいのでなんとも。


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上で書いたタゲチェンした場面


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Tattvaのナイス肉?

2006年11月15日

Wyvern Liga DMC.編 27日目

ACT7(俺が出た時でその前はしらん
またもや帰宅遅くて、残り20分くらいしか参加できず。

うちと相性がいいというか、得意な戦場なんで20:1程度を目標にしてたのだけど・・・
結構ゲットしてた印象あったのに、スコア見て唖然とした。
とにかく死にすぎ。知らない間に死んでる。しかも、変なタイミングと場所で。

俺もあまり人のこと言えないけど、被タゲ意識&生存能力が無さ過ぎなのと、指針&味方を全然見てないで孤立してる感じなのかな。
まぁ、トリは再集合がしづらいからある程度はしょうがないけど、単純な方法で回避できるので冷静に判断して欲しいところ。

個人被は0。
回避→集合するのに大回りしてたら戦士の攻撃とか食らって地味に危なかった。
まぁ、なんとか無事に生還。POTやリンゴの消費量がえらいことに。

しかし、マナ不足がきつい。武士→フォーカスとしたいけど、武士ヒール便利だしなぁ。
今のACTならダメージ少なくてもなんとかいけるから書写をフォーカスにもありか。

SSぺたぺた

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2006年11月13日

Wyvern Liga DMC.編 26日目

土曜は定例?模擬で、今日はオクローのLiga Day。

ACT6〜7?
飯買いに行ってたら残り20分くらいだった。

やはり多いと全体的に雑になる。
特に目立ったのが、移動のズレと追いすぎ。
それがどういうことになるかはわかってるはずなので一番修正しておきたいポイント。

個人被は0。
えー俺が被タゲ?みたいなとこで食らったけどなんとかかんとか。
一部スキルを変更したいけど、なかなかできず。マナ不足さえ解消すればなー


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めちゃくちゃな場面


そういえば、近日中にもう1人増える予定なので、新ギルドを設立することに。
敵ギルドのACTにもよるけど、3〜5に分かれる感じで。
今の状況だと稼働するかわからないけどね。

2006年11月10日

Wyvern Liga DMC.編 25日目

ACT5〜8
うたた寝してたら23:20過ぎで、20分くらいしか参加できず。

やはり多いと移動がひどい。
まとまりもなくてあっちにふらふらこっちにふらふら。
みんな同じ格好&乗り物だから、dsmされると誰が指針がわからなくなるという弱点も。
それ除いても指針見てない人がちらほら。

とりあえず、敵に振り回されすぎな感じがあるかなー
単騎や少数がいたら、指針無視してそっちに行っちゃったり。
集合意識を高めようってことだね。

個人被は0。
一度大回り合流しようとしたらFXからガシガシ食らって微妙に危なかった。
あと、SS見たら、思いっきり被タゲ位置にいるのに気付いてなかったとかあったけど、敵が引き気味だったので助かったとか。
何か課題を作ると他がおろそかになるのはちとまずいな。気を付けよう。


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上で書いた危ないシーン

2006年11月08日

Wyvern Liga DMC.編 24日目

ACT6〜8。
過去最高ACTを叩き出すと共に、現状のメン全員が出撃(1人途中で抜け)。

しかしまぁ、多いと激しく雑になるね。
移動は縦長、先頭が早漏解放で半分くらいしか飛んでないからゲット逃しまくりとか。
初参加のメンが2人いたとはいえ、あまりにもひどい内容にお口あんぐり。
スコアはともかく、同じく多かったFXの方がよっぽどまとまってた。


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ごちゃごちゃ


個人被は0。
地味に危ない場面があったけどなんとか。
多い時こそ気を付けないとだね。

2006年11月06日

エントリーのリンクとファイルのアップロード先変更

エントリーには「リンクの挿入」ボタンがありますが、デフォルトでは同ウィンドウ内がリンク先になります。それを新ウィンドウで開くように変更します。まぁ、HTMLわかってる人には簡単ですね。

/mt-static/mt_ja.jsの282行目を以下のように変更する
setSelection(e, '<a href="' + my_link + '" target="_blank">' + str + '</a>');


ファイルのアップロードですが、アップロード先が「サイト・パス」だったり、アップロード後に「HTMLを表示」にしてる人にはいちいちチェックを変更するのが面倒だし、エントリーを記述中に間違って「エントリーを投稿」のままにして今まで書いた内容が消えた!という人は結構いると思います。それなら、それぞれのデフォルトチェックを変えてしまえと。

/tmpl/cms/upload.tmplの19〜25行を以下のように変更する
(アップロード先をimagesにしてるのでそれぞれの環境に合わせて変更して下さい)
<input type="radio" name="site_path" value="0" />
<<MT_TRANS phrase="Local Archive Path">>/
<input name="extra_path_archive" /><br />

<input type="radio" name="site_path" value="1" checked="checked" />
<<MT_TRANS phrase="Local Site Path">>/
<input name="extra_path_site" value="images"/>

/tmpl/cms/upload_complaete.tmplの109〜110行を以下のように変更する
<label><input type="radio" name="new_entry" value="0" /> 
<MT_TRANS phrase="Create a new entry using this uploaded file"></label> 
<a href="#" onclick="return openManual('file_upload', 'creating_a_new_entry')" class="help">?</a><br />
<label><input type="radio" name="new_entry" value="1" checked="checked" /> 
<MT_TRANS phrase="Show me the HTML"></label>


こうして変更した箇所を書いておくと、アップデートで上書きしちゃった際にもまた変更するのが楽なりね。

Wyvern Liga DMC.編 23日目

最多被でDMC.ブログの方で書いてるから、そちら参照で。

一応、個人的なこと書くと・・・
タゲが下手になってる。移動中の敵の動きが読めずに検討違いなとこタゲったり、止まってる敵すらタゲれなかったり・・・タゲ練は欠かさずやらないとダメだね。

移動は相変わらずだし、敵と当たった時の押し引きの判断もいまいち。
チキン気味なのに被タゲ時に突っ込んだりとかダメすぎる。
視界が狭いんだな。

そんなこんなで2被。両方FXから。
先頭で突っ込んでるから当然被タゲになってるのに、そのまま2nd詠唱してあぼーん。
Pain1発で歩く程スタミナ無いのもまずいなぁ。

とにかく色々とダメな今回の戦闘だった(´・ω・‘)

2006年11月05日

もぎとYou Tubeにアレを公開!

FXさんとこと模擬ってた。
俺は遅く入ったんで参加せず。

その後、3on5とか2on3を何度か。
新人の動きというか判断がまだまだ甘い。
あからさまなのにタゲずれたり追撃甘かったり、かと思えば無駄な追撃して孤立してたり。

んー今の段階だとある程度はしょうがないけど、とにかく各所の意識を大切にして、ただでさえ経験者と差があるのだから、それを少しでも埋めていくように頑張って欲しいところ。


で、木曜日のMinocの戦闘ムービーをYouTubeにIllumi先生がうpしたので暇な人は見るといいよ。撮影者はBona先生です。

注目ポイントは1:59あたりからゲットまでのシーン。
わかりづらいけど、X切りが見事に炸裂してる。


あと私信。
FBのゲストフォルダにムービーメーカーで試しにいじった動画うpしたんで、暇な人は見るといいよ。mogi_movie_test02.wmvとかいうファイル名だったと思う。

2006年11月03日

Wyvern Liga DMC.編 22日目

ACT3〜5

新車が納車されてワクワクな俺ですが、そのせいで残り25分くらいしか出られず。
というか、いきなり指針に任命されて最後までやった。

戦場が狭いのと地形まったく把握してなかったのでボロボロ。
なかなかまとめられず、こういう所での指針の難しさを実感。

ただ、ACT少なかった割には上手いこといった場面もあって良かったんじゃないかと。
今回デビューの新人もいたしね。

個人被は0。
かなり危ない場面あったけど、ナイスヒールで助けられたり、ギリで生き延びたり。
最近被タゲ意識薄れがちなんで気を付けないとな。


その後、2on3や3on3を何回か。
あからさまな被タゲ位置で突っ込んだのにHP4割くらい残ってたり・・・
資本主義の豚をいたぶるが如く鍛えないとだな。

SSはいいのなかったんで無し。

2006年11月01日

Wyvern Liga DMC.編 21日目

ACT5→4
ちょっと遅れて参加。なかなか最初から出られないな。

良くもなく悪くもなくな感じだったかな。どっちかというと悪いんだけど。
指針の某が相変わらず1人で突っ込んで早漏気味なのが気になった。
あと、乱戦の選定やはぐれ気味に釣られやすい傾向があることか。


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同時にモータル入ってるの図


ギルド被0なので個人被も0。
今回もほとんど単発で危ない場面は無かったはず。
攻撃面では、タゲずれやタゲれないのが何回か。基本テクなんでしっかりしないとね。

追記で色々書いたけど消した。
まぁ、俺が言うことじゃないだろう・・・