2006年10月30日

第7回リーグ戦 1日目

今回から第7回リーグ戦が始まりましたよ。
心機一転!と行きたいところだけど特に変わらず・・・

ACT4〜6
新人は模擬には来るけど本戦には来ず。何やってるんだろう?

ちと遅れて参加。
ハロウィーンイベントのせいかクソ重かった。昔のAlq集団が来た時みたいな感じ。
内容はなんだろう・・・指針がお互い違う人だと思ったのか単純にわからなかったのか、みんなうろうろしてたのが何回かあった。あと、普通に挙動不審っぽいのとか。

個人被は0。
相変わらずチキンな動きなので特に危ない場面は無く。
被タゲじゃない時はもっと突っ込んでいくようにしよう。


d268.jpg
お互い割れてぐちゃぐちゃ


d269.jpg
2人同時に誤爆。どこを狙ったらこうなるのかw


今MAXACTが8で、更に3人ほどツテで入隊希望者が。
Wyvern Ligaのバランスを考えると5〜6が丁度いい感じなんで、ギルド分割を考えてるんだけど・・・当初は完全に分けるつもりだったけど、それは望むところじゃないから=FX=と*NG*みたいな形で落ち着けようかなと。
まさか、こんなに増えると思わなかったし、多いことで悩むのもなんだなぁ・・・

2006年10月29日

RNAの自動更新

ご存じのようにRNAは自動で更新してくれないので、自前で更新するように設定しなきゃいけません。私はrna.cgiを実行するシェルスクリプトを書いて、cronジョブで毎時0分に実行するように設定してます。

一応、そのソースなぞを。XREA用なので他は知りません( ´_ゝ`)

■シェルスクリプト(rna_reload.sh)

#!/bin/sh

cd /virtual/ユーザ名/public_html/rna/
./rna.cgi > /dev/null

exit

■cronジョブ

0 * * * *
/virtual/ユーザ名/public_html/rna/rna_reload.sh

文字化けについては相変わらず解決できてません。
前のエントリに書いたようにテンプレートをいじることができないので、対処のしようがない状態で・・・blockquoteやpreタグのスタイルも変更したいんですけどね。
3.3にバージョンアップするまで我慢しましょうか。

2006年10月27日

Wyvern Liga DMC.編 19日目

ACT4?〜6

また帰宅が遅くなって後半から参加。
相変わらずぐちゃぐちゃで、指針だけ行方不明とか何回も・・・
それでもギルド被は3の、俺が出てからは0。

というわけで、個人被も0。
今回はGNNじゃなくてDOsの戦士2人に追われまくった。
死ぬ気はしなかったけど、ほぼ100%当たる武器は厄介(´・ω・‘)


d266.jpg
視界ずれにより3:2でタゲが割れた場面。


d267.jpg
これはどうだったんだっけな・・・


んでまぁ、今回で第6回リーグ戦が終わったわけだけど、なんとか優勝することができた。
細かい成績はこちら参照で。
スタートは少ないながらも安定したACT出せたのと、個々の技量が集団として生きたのが結果に繋がったのかなと。決して満足できる内容ではなかったけどね。

次リーグからは、新人に積極的に出てもらうつもりなので成績は落ちるだろうけど、とにかく経験を積んでもらえればなと。あと、ACT次第では2つに分けて出る可能性も。
当初(DOsでお世話になる前)2人で必死にメンツ探ししてた頃が懐かしくすらある。

2006年10月25日

Wyvern Liga DMC.編 18日目

ACT4〜6

会社出た時点で22時過ぎとか、なんのいじめですか?みたいな感じで途中から参加。

結果として被無しで終了したのはいいけど、内容はあまり良くなかった。
各自好き勝手やってる感じで大雑把な印象。
タゲもタイミングもバラバラなのにゲットできてたのがそうさせてしまったのかと。
指揮してた某おしゃれボーイは相当ストレス溜まったんじゃないかなぁ。


d265.jpg
たまにはゲット直前シーンなんかを


ギルド被0なので個人被も当然0。
ただ、一度迂回中にGNN2人からタゲられて微妙に危なかった。
味方のラインに戻ってGH>POTでなんとか回避。あのダメはやっぱ驚異だ。

2006年10月23日

Wyvern Liga DMC.編 17日目

ACT4〜6

どこもACT多くて勘弁して欲しいな〜と思ったら更に増える増える。
でも、苦手な狭い戦場の割にいい感じに戦えたと思う。

序盤ルーターやら懐かしのmetemが「DMCwwwww」とか言ってたのが気になったけど、特に問題はなかったのかな?

個人被は2。ギルド被4をNTTと2人で分け合うとかせつない結果に。
両方ともFXで、スタン入れに突っ込んだら燃えてギリ耐えられると思ったらFS入ったり、初激FSで突っ込んだらタゲ範囲から出る前にチーンとか情けなす。
多いんだし無理する場面じゃなかったな。


d264.jpg
噂の2被目のシーン

2006年10月22日

もぎもぎ

週末恒例になりつつある模擬で、DBZ・FX(NG)・うちとでやってきた。

序盤はACT4〜5でいつものメンツで適当に。
戦場的に移動がずれてしまったのが課題か。
対策考えた方が良さそう。

戦場変えてから新人2人加えてACT5〜6で。
ぶっちゃけると初心者なので、とにかく戦闘に慣れてもらおうと。
結果はボロボロだったけど、まぁ、模擬なんで課題をこなせれば・・・
って、肝心の古参メンがダメだったのはちょっといただけなかった感じ。

その後、内模擬とか1onとか2onとか。
それぞれの動きをある程度知ってるので、やりやすいようなやりづらいような。
そんな雰囲気の中、それなりにこなせたかな?


個人被は2。
序盤にFXとDBZから。
普通にSKでやられたのはまずかったけど、その後修正できたのは良かったか。

個人的課題の移動と新マクロ慣れはまずまず。
相変わらず遅れがちな場面もあったけど、少しは良くなっていってる。

あと、指針を1回やった。
リグとかリプレがチキンすぎる動きだったかなー
攻められる時はどんどん押していかないと。

SSは枚数多すぎて選ぶの面倒なんで無し・・・

2006年10月20日

Wyvern Liga DMC.編 16日目

ACT3〜6

どうも戦場が狭いと弱くなる模様。
集合が遅れがちになるのはしょうがないけど、もっと根本的な問題を解決しないとだめぽ。

しかし、くそ重かったなー
途中何度もかくかくしてたまらんかったわ。


d263.jpg
位置がバラバラ


個人被は0
一度モータル入ってHP30まで減ったけどなんとか耐えられた。
やっぱ武士抜けないな・・・

3.3→3.2で起きる不具合

テンプレートを変更しようとしたら下記のようなエラーメッセージが。

maketext doesn't know how to say: _SYSTEM_TEMPLATE_SEARCH_TEMPLATE as needed at lib/MT.pm line 859

どうやら3.3でDBの登録内容が変更されたらしく、3.2で読み込む時にエラーが出てしまうと。
3.3にアップデートすれば問題無いっぽいけど、プラグイン未対応だったり色々不具合があるので今のとこは3.2のままにしておきたい。

んーRNAの文字化けの修正テストもしたいのに、どうしましょうかね。
まぁ、それ以外は不具合起きてないし、我慢するとするか・・・

2006年10月18日

Wyvern Liga DMC.編 15日目

実は前回DMC.発足してから初めて休んだのよ。
帰ってきて飯食ったら23時半近くとか、出てもしょうがなかったんで。

今日もやや遅れて参加。
MAXACT6で最多タイだったかな。

容赦なくEXとFS織り交ぜて超押せ押せ。
ぐちゃぐちゃになりながらも押せ押せ。
ゲット:被が53:3とか結果だけは立派だけど、問題点も結構あった感じが。
反省会でそのへんはSS見ながら話し合ったんで、少しずつでも改善していく方向で。


d262.jpg
密かに馬降りてる奴が!


個人被は0。
死にようが無かった感じが。

ただ、新キー配置慣れてないんで、押しミスがまだちらほら。
被タゲである程度もらうと危なさそうな予感。
あと、移動遅れでタゲれないシーンも多かったんで最重要課題に。

2006年10月17日

再インストール

preタグがちゃんと動作しないので色々調べつつ、とあるとこに載ってたUtil.pmの関数内でpreタグ内の改行関係をいじったのをアップしたら500エラーが出るように。
前のも名前変えて保存してたんで、そっちに戻してもダメ。

XREAがサーバメンテやってるというのでそのせいかな?と思ったけど、それならそもそもアクセスできないだろうし、他のcgiは普通に動くし・・・

というわけで、勢いで3.3にアップデートしてみることに。
とりあえず全部ファイルぶち込めばいいだろうと思ったら途中で止まる止まる。

なんかもう訳わからなくなったのでXREAの自動インストールでまた3.2に。
SimpleComments関係で再構築エラー出たけど、アーカイブに2つ入ってるうちのもう1つをアップロードしたら直った。

もう余計なことはしないでおこう・・・
無知なのにいじって取り返しのつかないことになったらたまらんしね・・・

2006年10月16日

はてなアンテナをサイドバーに

はてなアンテナに登録してるサイトの更新状況をサイドバーに表示するには、cgi(perl)だとgethatena.cgiが有名でしたが、HTMLの構造が変わったせいか取得できなくなった上にブログが閉鎖?されてしまったようです。

そこでオススメされたのがRNA
メインはRSSを拾っていくものですが、はてなアンテナも登録して使えます。
設定やテンプレートはこちらを参考にしました。

私は最新正式版のRNA1.9.2を使ってますが、特に設定に変わりはありません。
あと、テンプレを下記のようにシンプルに変更してます。

<RNAItems lastn="10">
	<a href="<$RNAItemLink$>"><$RNAItemTitle$></a>
 (<$RNAItemDate format="%Y/%m/%d %H:%M"$>)<br />
</RNAItems>
<br />
Powered by <a href="http://www.semblog.org">Semblog/RNA</a> 
<a href="/yu-ji/rna">@</a>


今のところの問題点としては・・・
・日本語が何故か文字化けする
・自動更新されないらしい(仕様?)

文字化けに関しては詳しく見てないのでちょっとわからないのですが・・・
呼び出しで文字コードをEUC-JPに設定してるのに化けるのはちょっと謎です。

自動更新はrna-ping.cgiをロードされる度に呼び出すのがいいんでしょうか。
両方とも全然調べてないので、おいおいやっていきたいと思います。

2006年10月15日

もぎも・・・

なんか模擬やってたので1戦だけ参加。
んで離脱。

昔からそうだけど、詠唱ミスが多いのね。5年近くメインはそのままで未だにミス多発するってことは位置が悪いんだろうと。まぁ、手の移動多いし、つぎはぎだらけだしねー
それを指摘されたんで、思い切って変えてみることに。

集団で主に使う魔法が1〜0でタゲがファンクションだったのを、1〜Vの間に収める感じで。
ちょっとタゲ練したけど、まだ慣れないな・・・詠唱はともかくタゲがファンクションに手が伸びてしまってる。

とりあえず次回までに練習してダメなら諦めよう。
詠唱し直しで移動遅れるとやっぱ迷惑だしね。そんな状況で続けていてもお互いストレス溜まるだめだろうし、いいことはないからな。

2006年10月13日

Wyvern Liga DMC.編 14日目

ACT3〜6

途中参加だったけど、序盤は悪くなかった模様?
初激をEXからFSに変えてからはもうめちゃくちゃ。前から話してたとはいえ、実戦では初なのである程度はしょうがないけど、移動の時点でダメだったから当然の結果か。

終わってから某所で秘密の会議&特訓。
色々試したいこともあるし、もぎーもぎー

個人被は0。
武士ヒールマンセー

2006年10月11日

Wyvern Liga DMC.編 13日目

ACT4〜6

NTTが仕掛けた罠が相当エロくて、味方をも巻き添えにしかけたり。
あと、Tattvaが味方をレスキルしたり。

今回はFX相手に被を出しすぎた。
まぁ、毎回一番やられる相手ではあるんだけど、初歩的なミスが多かったかな。
ACTが増えると、最初のうちはGetも増えて被も増えるっつーパターンが多かったりするんだけど、意識さえしっかり持ってれば減らせられるはずなので頑張ろう。


d261.jpg
ちょっと話題になったシーン。
一応落とせたけど、課題の残る結果だったかな。


個人被は2。FXとDBZから。
1被目は普通にSKで。被タゲ位置じゃないと思ったら、モロそうだったらしく。
2被目はFXから逃げた先にDBZいておちんこ。ALL NAMEでヒットした時点で即反応できるようにしないとだな。

とりあえず、最近位置で判断しちゃってるんで、敵の動きで判断しないとな。
悪い癖は付くとなかなか戻らないから気を付けねば。

2006年10月09日

Wyvern Liga DMC.編 12日目

ACT4→5

今日から新人のslimさんが参加。
ぶっちゃけ当初は乗り気ではなかったのだけど、あんなことやそんなことをやってるというし、実際きっちりとうちの戦力になってるので問題なさげ。

というか、3人にいいアクセくれたりしてうれしかー
抵抗も余裕できたし、贅沢言えばPOT50にしたいけど、そこまではさすがにね・・・・


さて、肝心の戦闘だけども、場所が狭いベスパーだけに乱戦になることが多く。
移動もぐちゃぐちゃだったり、FX相手に被出しすぎたり、うーん・・・な結果。
DMC.日記の追記に書いたけど、微妙な判断のタゲ割れもあったし、難しいな。

個人被は0。
何度かモータル食らったりで危ない場面あったけど、追撃ほとんど来なくてセーフ。
ただ、はぐれて追われたのが何回かあったので集合意識を高めないとな。

2006年10月06日

Wyvern Liga DMC.編 11日目

ACT3

地形的な問題もあったけど、被タゲ後の合流が遅れてしまう場面が多く。
タゲ選定もバラバラでSKできたのはほとんど無かったな。
ギルドというよりは個々のスキルの問題っぽいので、なかなか・・・

個人被は1。
2ndで突っ込んだらみんな引いて、俺も慌てて引いたら肉ったけどEX3だけであれ?と思ったら遅れて2〜3入ってチボン。うーん・・・


そういえば、いつの間にか公式からリンクされてたり。
アクセス解析で見つけられたか。
迂闊なこと書けないな・・・

2006年10月04日

Wyvern Liga DMC.編 10日目

ACT4→5

自分だけダメかと思ったけど、全体的にダメっぽかった。
移動もバラバラ、タゲもバラバラ。

それでもスコアはいつもと変わらない不思議。
ギルド被が2だったから他もダメだったんかね。

とにかく重いやら肉やら移動下手やらでタゲる頃にはみんな追撃に行ってたり。
視界がどうとかそういうレベルじゃないし、どないせーと・・・
本気でへこんだわ。

個人被は0。
まぁ、被タゲ位置まで出ることがほとんど無かったので当然の結果か。


そういえば、ここ見てるの無限民か身内だけかと思ったら、どこぞやのブログに引用されてた。
んー雑魚ギルドの1人に書かれたくらいでいちいち反応してたらキリがないですよと。
うちは集団意識重視のSKスタイルでやってるし、相手がどういうスタイルでやってきても同じこと。それは圏内・圏外変わらずで来たし、目的・目標に向かっていくだけ。

まぁ、相手に押しつける気もないし、自由にやればいいと思う。
負い目を感じたらその時点で負けだしね。

2006年10月02日

第6回リーグ戦 1日目

ACT4→5

今日から第6回リーグ戦開始。
何やら変なルールが導入されて、1ギルドあたり10個BagBallを設置できると。

邪魔くさいんだろうな〜と思ってたら、実際素で邪魔だった。
すげー重くなるし。TMAFの影響かもしれないけど。
あと、それのせいかわからないけど、乱戦が多かった。重いのと合わせてわけわかめ。

でも、スコアは良かった。ギルド被は3でSisinの中身が1人で稼いでただけ。
他が悪すぎたという話しもあるけど。

個人被は上に書いた通りで0。
2回くらい微妙に危ない場面あったけどヒールで助かった感じ。
攻撃に関してはまだまだだなーと。味方の位置をきっちり把握してもっと攻め気でもいいかも。
2ndの9割はEBだから追撃遅れがちになるしね。

とりあえずあれだ、暇な時はTMAF集めに専念しましょうかね。
前回が25個くらいだったはずだから、今回は50個を目標に頑張ろう。

2006年10月01日

もぎもぎ

休出&バスケの練習でマジ疲れしながらIRCにJoinしたら模擬ってた。
FXとGoldとの合同でACT4でやってたけど、あと8分で終わるとか言ってるからいいや〜と思ったら続行とか・・・しょうがないんで交代で出動。

スコアだけ見たら大勝だけど、内容は微妙だったかなぁ。
意味の無い鬼ごっこ、被タゲ時及びその後の判断、謎の被等々・・・
最後の方でGoldにぽろぽろ落とされたし、被出た後の対処が悪いくさい。


d260.jpg
あからさまにタゲ違いなのに気付いてないの図


個人被は1。
FXから追撃でおちんこ。
なんかこのパターン多い気がする。
同じこと何度も繰り返してるようじゃ成長しないよな。