2005年12月30日
2005年収支
mixi日記からのコピペ。向こうだと検索しづらいんで・・・
1月 4勝10敗
-14800
2月 14勝2敗1分 4725(手数料3150)
+1575
3月 10勝5敗
-6345
4月 11勝4敗
+1460
5月 9勝5敗 4850(手数料6300)
-1450
6月 15勝7敗 -2696(手数料6300)
-8996
7月 9勝8敗1分 -2540(手数料6300)
-8840
8月 10勝4敗2分 6158(手数料6300)
-1422
9月 12勝4敗 7799(手数料6300)
+1499
10月 14勝5敗1分 60910(手数料6300)
+54610
11月 9勝4敗
+21110
12月 16勝0敗
+64050
トータル 133勝58敗5分 149566(手数料40950)
+108616
1〜4月 楽天証券
5〜10月 ライブドア証券
11〜12月 丸三証券
1月1日時点での資金がわからないのと、ちょくちょく追加していったので正確な利益率は出せないけど、単純計算で行けば+150%くらい?
結果だけ見れば良かったのではないかと。
10月にプラ転して、その頃からトレードスタイルが確立した感じ。その前はもう何してるのか自分でもよくわからなかったしね。
んで、11月22日から続いてる連勝。これが大きかった。
来年の目標は、連勝を伸ばすことと、利益率200%以上で資金100万超え。
またライブドア証券に戻って、手数料が結構高いので厳しそうだけど、頑張るぞーと。
2005年12月29日
無限仮想14日目
仕事で帰り遅くなって、0:30頃から参加。ACT6〜8。
敵はCGIとERO、3%。
どこも6〜いたけど、うちが一番多かったのかな?
ただ、多ければいいってもんじゃないのをしみじみ実感した日だった。
確かに見た目の圧力はかけられるかもしれないけど、それだけ。中身が全然伴ってない。
多いとまとまり悪くなるのは当然だし、意識統一なんて望むべくもない。
でも、それをどこまで高められるか、どうすればいいのか。
今の・・・というか無限でそういうことを考えてる人は少なそうだし、それを望むこと自体が間違いなんだろうか・・・
まぁ、俺はそんな偉そうなこと言えるほど上手くはないけど、意識だけは高く持ってるつもり。
無限は楽しさと緊張感、そして強さ(上手さという意味のね)への追求のバランスが難しいなーなんて思ったり思わなかったり・・・
んで、一応個人被は0。ただ、死ななかっただけな感じ。
中盤までは何もかもひどくて、後半やっとまともに動けるようになったかな。
なんというか、まだ敵の動きに惑わされてる部分が多いのだけど、そこをいかにこちらのペースに持っていくかと、アドリブ的な動きでも付いていけるようにしたいなと。
SSはあっちの方にCainが端折った日記書いて貼ってないので、今夜帰ってきてから余裕あったら貼りまふ。
というわけで、SS追加

バー出して直タゲ誤爆というスーパープレイをする漏れ

確実に死んでもおかしくない場面

YMT帰りの憎いあんちくしょーをゲットしましたよ
2005年12月27日
無限仮想13日目
またまた途中から参加。ACT6〜7。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL軍団。
SLが3〜4だった以外はほぼ同数。
でも、結果はともかくとして、内容はうちが一番ひどかったんじゃないかな。
肝心の移動が問題外で、それによって当たる形も悪い。99%落としてもおかしくない敵を落とせなかったり、解放タイミングもリプレもバラバラ。
最後に指揮含めた指針をやったのだけど、勝手にどっかいく人多くてなんとも。
きついこと書くと、1人で追いたければ1人でやればいい。それでゲットしてもなにもならない。その間に味方に迷惑をかけてるわけだし。なんのために集団でやってるのかを考えて欲しいところ。
個人被は1。CGIから。
被タゲ位置じゃないと思ってたんだけど、浮いてたっぽい。止まりすぎもあったな。
EXから遅れて入ったのもあって、GHW使うのも遅れてチボン。視界狭すぎだった。
えーと・・・見なかったことに・・・
2005年12月24日
無限仮想12日目
途中から参加。ACT4〜6。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL軍団。
今日はとにかくひどかったなー
移動がめちゃくちゃ、攻撃も割れたり半分くらいしか飛んでなかったり、変な被が多かったり。
わざわざ相手の得意なパターンで戦うことないんで、いかに自分たちに有利な方向に持っていくか。それはわかってるはずなので、そうしましょうってことで。
個人被は3。CGI1とERO2。
1被目は明らかに被タゲ位置なのにタゲ後そのまま止まってしまって、EXとLTW3?のモータル入って引いたら敵画面内にいないから大丈夫だと思ったら突然D。遅れてEX入ったのかな?
2被目がちょっとありえなかったんだけど、GHW持ったまま大逃げして、来ないからGH詠唱したら追撃1人来てLTW貰ってD。なんでGHWもGHPも使わないのかと。ほんとありえない。
3被目は1人からFS>Curseと味方の誤爆で回復後に戻ったら何故かSK来てD。ラスタゲにしても1人からしかタゲもらってなかったし、位置も後ろだったのに・・・まぁ、視界が狭かったということだな。
なんか、タゲずれててもタゲチェンどころか気付かずそのまま2nd入れたりとか、ほんと視界が狭くなってる。人に散々言って自分がこれじゃなんとも・・・
初心忘れるべからずと。

1被目のシーン。

SL1ゲット後、まだ残りがBOXされてると思ってコンボ入れたら●だったワナ。

むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
集団戦の最中に1onとかありえません。
2005年12月22日
お休み
戦場カメラマン兼戦闘員の龍井です、こんばんは。
今日は雪降るってんで21時半には帰って来たのに、コタツで寝落ち。
皆勤やぶれますた(´・ω・‘) ショボーン
それだけじゃあれなので・・・
皆さんはどうして仮想に出てるのでしょうか?
楽しいから?強くなりたいから?戦闘機会が多いから?ルートされないから?
俺としては、単純に楽しいし、個人やギルドの技量アップ、ルート無いことにより戦闘機会の増加があるかな。やるからには仮想というのは関係無く、結構マジでやってるしね。じゃないと意味がない感じも。
あと、元々圏内戦が好きというのもある。WKKやIZMでもWarや派閥とやってきて、暗黙の了解的なもので純粋に腕だけで戦えたから。死んだ回数も数知れないけど・・・
だからといって圏外が嫌いってわけじゃないあるよ(どっちだよ
2000年5月にUO始めて、当時はモンス沸きが少なく、必然的にライバルのいないFでの狩りになった。当然PKに襲われるわけで、殺されてるうちにキャラと戦闘スキルについて教えてもらい、なんとか戦えるようになってそれが楽しかった。
MGNでも初期の対FAやDIE戦のために大ACTでの集団戦がメインになって、素人ながらにがむしゃらにやってるのが楽しかった。
仮想始まる前の派閥戦も基本的には楽しんでやってたしね。
まぁ、ごちゃごちゃ書いたけど、ぐちぐち言ってないで殺し合おうぜってことでw
p.s.
気が向いたら他に無いようなtipsみたいなもの書くかも。
俺自身素人に毛が生えたようなレベルだけど、そこそこ経験と知識はあるんで、ある程度は参考になるかなと。主に身内向けだけどね。
2005年12月20日
無限仮想11日目
終盤だけ参加。ACT4〜5。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL連合と初参戦の3%(単騎なのかな?
最後ちょっと5になるまで4でやってたけど、意外といけるもんだなと。
まぁ、敵がばらばらに突っ込んできたり、被タゲ意識薄い人が多いってのが大きいんだけど。
問題点は相変わらず移動と当たった時、当たってからの動きがまずい。
そのへんはリアルHGが言ってたように某ギルドが参考になるので、よく見ておくといいかも。
個人被は1。自殺www
CGIのSK食らってLWでGHW持ったと思ったらLTWでahhhhh...
自殺するとロスる仕様なんとかならんかね。まぁ、ミスる方が悪いんだけどさ・・・
あと、武器当てに意識行きすぎて追いすぎがちょくちょく。悪い癖になる前に直そう。
そもそも、武器使うなら解放位置と動きが重要なんで、そのへん意識していこう。
2005年12月17日
無限仮想10日目
なんか日記書いてる途中でブラウザが何の前触れもなく勝手に閉じたんだけど・・・
当然全部消えて、ほぼ書き終えてたのに・・・
まぁ、気を取り直していきましょう。
中盤だけ参加。ACT5〜6。
敵はArr、CGI、ERO、KtR+DN@、SAMと初参戦のLv99(TB系)。
今日は移動がかなりやばかった。
当然決め事もあるし、それに沿った練習もしてたはずなのに、ほとんど守れてなかった感じが。攻撃時なんかはともかく、移動くらいは冷静にちゃんとしておきたいところ。
被がほとんど無かったのは良かったかな。ギルド被は多分3。
個人的にはぼちぼち。
被が0で、危ないシーンもほとんど無く。立ち位置的に死んでもおかしくないのは何回かあったけどね・・・
攻撃は、タゲ選定・タイミングと位置がちょっと問題あったかな。
課題だった武器当て(DS)は結構いい感じだった。3〜4ゲットはできた感じ。勝手に突っ込んできて死んだ人もいたけどw
あとはやっぱ視界かなぁ。前よりは見られるようにはなってるけど、まだまだ狭いし判断が遅い。1秒でも状況が変わるだけに、できるだけ瞬時に動きながらでも把握できるようにしておきたいところ。まぁ、出来て当然のことなんだけど、おっさんになるとなかなかね・・・
2005年12月16日
無限仮想9日目
珍しく?少な目のACT4〜5。
敵はCGI、ERO、SAMでどこも同じくらいだったか。
なんか、どこも乱戦っぽい動き方してて選定が難しかった。三つどもえになるシーンも多かったし。
なるべくやらないようにしてるのだけど、苦手意識を抜くようにしないとなぁ・・・
圏外だと乱戦メインになるしね。
個人被は0。
特にやばい!って場面はなかったけど、MGNの装備だと1人の攻撃でHP半分以上持って行かれるから、油断してるとまずいやね。
SSは例によって●に貸したので無し。
てか、編集中にコタツで寝落ちしたwww
2005年12月13日
無限仮想8日目
中盤から参加。ACT5〜7。
敵はCGI+DN@、ERO、SAMと単騎でSILK@DIEが。
今日はどこもACT5以上で、正面から撃ち合いになった場面が多かった感じ。
そんな中で一番多いうちが一番弱かった。
もう、移動から集合に攻撃と全てバラバラで言葉も出ないような状態。
後半はなんとか指揮で集合意識かけていってまともになったかな?
まぁ、多いとまとまりづらいし、そこをいかに意識統一させてくかだな。
個人被は0。特に危ない場面も無く。
ただ、敵が敵なら落とされてそうなのが2回ほど。基本中の基本なので気を付けないと。
2005年12月11日
西WIZ記録更新
西WIZでノーミス+16HがHIOで-23達成。
某氏に並びますたよ。

HIO
16Hは風2〜3m以内ならコブラ決まればほぼHIO取れそうな感じに。
で、シニアBになった。
BLは-21のまま・・・なかなかノーミスでいけない。
コント24あるんだからぱにゃ率50%はキープしたいところだな・・・
2005年12月10日
無限仮想7日目&液晶モニタ
ちょっとだけ参加。ACT5?
指針の○○○○が死んでからバラバラになって、各個落とされて撤退。
予備指針を任命しとくか、すぐ撤退すべきだったかな。
個人被1。確かKtRから。
PB>IG>IGみたいな感じで1人にやられた(と思う)。CR高めるためにAR低めにしたのが仇に(PBの武器ダメージ+APBダメージね)。
速攻APBで解除したんだけど、何故か動けなかった。なんかあったのかもしれないけど、即TRP飲むべきだったな。肉壁される可能性も高いから癖にしておかないと。
そういえば、ACT差でごちゃごちゃ揉めてたようだけど、うーん・・・
●も書いてるように、問題だと思うなら仮想BBSで制限提案でもすべき。
てか、同数か+1くらいで文句言ってるのがよくわからん。
正直出る気なくなるわ。
以下、Cain&俺向け
中価格帯の19インチ液晶モニタで評判いい機種
SHARP LL-193G
MITSUBISHI RDT195V
NANAO(EIZO) S1910
上の2つはIPSパネル搭載で、S1910はPVAだけどNANAOだけにいいっぽい。
パネルについての詳細はここ参照
金に余裕あるなら、国産IPSパネルを使ってる
NANAO(EIZO) L797
2005年12月09日
再いんすことP38
パッチ当たらないの放置してたんだけど、やっぱまずそうなので、うらうらで変換してた画像全部戻してbodyconvも戻したけど、パッチ当たらず。
しょうがないので再いんすこ・・・
んで、Body Conv EditorってBodyconv.defを書き換えてくれるツールがあるんだけど、エラー出て動かない。新しくDLしてもダメで、パッチのせいかな・・・
しょうがないので、手動で修正。
あと、うらうらでRingとWandの色だけ変えて、乗り物はそのままにすることに。
全部熊も飽きたしね・・・これでタゲ下手になってたら失笑してやってください。
そういえば、Pub38でプロパ付きに服ブレス使えないのは確定したとか?
元々そんな物持ってないからいいけど、大事に持ってた服ブレスの価値が・・・
そして、7周年記念アイテムはどうなるんだろう。
ある意味RMで買ったような物だけに、ブレス無くなるのはどうなのかなーと思ったり。
無くなったらそれに対応していくだけなんだけど、前から言われてたように、攻撃仕様に合わせた防御仕様なだけに、ただでさえ攻撃に偏ってる状態で更にその比重がおかしくなるとちょっと厳しいんじゃないのかね。
HQだけでやっていける時代でもないし、余計格差が広がりそうな気がしないでも。
まぁ、実際入って体験してみないと何とも言えないけどね。
2005年12月08日
無限仮想6日目
後半ちょっと参加。
ACT5で敵はCGI、ERO、SAM、SL軍。
こっそり指針が変わってたのだけど、結構いい感じだったかも。
ゲットはそんな無かったけど、代わりに被もほとんど無し。
通しでギルド被5以内に抑えられるようになればなと。
そうすれば必然的にゲットチャンスも増えるわけで、頑張っていきましょう。
特に●な。
個人被は1。多分CGIから。
SAMと当たって、DS当てに行ったら逆に当てられてて(音で判断してるのでわからんかった)、逃げた先にCGIいてEX4くらい入ってD。INVかTLPあれば回避できたのだろうけど、無いからどうしたもんか。ALL NAMEヒットしてからの判断が遅いというのもあるのかなぁ・・・
まぁ、同じような場面あったら色々試してみたいところ。
ちなみに戦闘SSは●に貸してるので、そちらを参照ってことで。
2005年12月06日
無限仮想5日目
ACT4〜6。
敵はCGI、ERO、SAM。
指針(指揮)回しながらやったけど、まだまだ課題が多いかなぁ。
俺も移動や当たってからはある程度余裕持っていけるのだけど、当たった時にどうも早漏解放しちゃっていまいちだった感じが。指揮もどの程度出していけばいいのかよくわからん。
でも、やってマイナスになることはないから、全員できるようにしていきたいところ。
あと、被は初激は今のとこしょうがないとして、追撃での被が多いのが気になる。
慌てなければ回避できるので、そのへん心がけて欲しいかな。
個人被は2+ガード死1。2被ともCGIかな。
1被目は1人前に出て止まりすぎて、GHW間に合ったと思ったら、ロスったのでLTW撃ったっぽい。ラストウェポン使ってるから、その前にLTW持ってたのかな・・・
2被目はEROに追われて更にCGIも来てD。これは逃げる方向が悪かった。
上で書いてるし、味方にもよく言うのに、自分でこれじゃちょっと恥ずかしい。

罪無き街人を攻撃した瞬間
2005年12月04日
久々のHIOと記録更新
ここんとこ調子悪かったんだけど、今日はそれなりにいい感じ。
記録も更新できたし。
西WIZ -21→-22
WH -10→-15
そして・・・

久々のHIO
西WIZの16Hはコブラで狙って、毎回おしかったのだけど、やっとって感じ。
んで、このラウンド-22だったんだけど、HIOとチップインEG、1Y以内のアプローチが3回、ミス2回(7Hトマミスのロングパットミス、15Hバンカーからのアプローチでカップかすり)と-25超えも狙えただけに悔しい。
まぁ、ハイスコアそうポンポン出せるテクも無いしね。
だからこそ取っておきたかったってのもあるけど、難しいとこだーねー
1onと仮想について
GHにpony@DIEが来て、まず●が出ていってチボン。
次にちょめ&俺で行って、しばらく鬼ごっこ。
その後、はぐれて1onになったけど、EX>ナーヴ>毒>EB>LTW>LT?みたいな大技全部食らって即死。武士盾でナーヴ使ってくるって聞いてたのに、対処できなかったのはなんとも。始めてやるタイプだったとはいえね・・・
まぁ、単純に腕の差で負けた感じ。元々1onあまりやってないから下手だしね。
仮想出てる人は以下のBBSにルールについての事書いてるので目を通して、できればレス付けてください。変更案があって、反対意見無ければそのまま通りますんで。
仮想War in Mugen BBS
2005年12月03日
無限仮想4日目
ACT5〜7?
CGI、ERO、M+J、DIE+KtR+SAMあたりと。
最初5で出てて、広場で待機中の俺は暇で寝ようかと思ったら、他が増えたっぽく途中から参加。
相変わらず乱戦風になると弱い。
特にEROはそんな感じでやってくるから、弓IGとそれに合わされて結構被が出たような。
あと、6以上になると移動で肉りやすいから、結構雑になった感じ。それで押し引きのバランスも崩れがち。んー難しいな・・・
個人被は1。
CGI戦でみんな引いてるのに1人でタゲれずに必死になって、慌ててGHWに持ち替えて待機させてたら思ったよりダメ入って追撃でD。
攻撃時もそうだけど、視界が凄い狭くなってる。指針見失いすぎで1人旅多かったし、最重要ポイントかな。
しかし、久々に長時間(24〜27時半頃まで)やって疲れた・・・
そのせいか10時間も寝ちゃったよ。久々に土曜休みで連休なのに・・・
